Contents
面向对象程序设计一个重要的概念就是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
一个简单的继承实例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//基类
class Shape
{
protected:
int width;
int height;
/* data */
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
};
// 派生类
class Rectangle:public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setHeight(7);
Rect.setWidth(9);
// 输出对象的面积
cout << "Total area:" << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
编译及输出结果如下:
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。 综合之前学习的,我们可以总结出类实例访问类成员的权限表,如下所示:
访问 | public | protected | private |
---|---|---|---|
同一个类 | yes | yes | yes |
派生类 | yes | yes | no |
外部的类 | yes | no | no |
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
派生类可以有public、protected 或 private 几种类型。
// 派生类
class Rectangle1: public Shape; // 常用继承方式
class Rectangle2: private Shape;
class Recttangle3: protected Shape;
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
多继承即一个子类可以有多个父类,继承了多个父类的成员变量和函数。语法如下:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,… { <派生类类体> };