
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
可以选择Tools/Odin Inspector/Attribute Overview进行快速预览,如果需要更详细的说明,可以查看主页革命性Unity 编辑器扩展工具 — Odin Inspector 系列教程,配合示例工程服用效果更佳

Odin是不可以禁用全局的指定绘制特性的,但是可以让指定的类型不参与Odin绘制。打开Tools/Odin Inspector/Preferences,在Editor Types中禁用不需要绘制的类型

打开Tools/Odin Inspector/Getting Started,你会找到丰富的示例为你答疑解惑

打开Tools/Odin Inspector/Preferences,在Serialization中取消已经隐藏的全局警告信息即可,可以还可以copy对应的冗长警告进行翻译~~~

可以最大化的剥离Odin,残留的可以忽略不计。打开Tools/Odin Inspector/Preferences ,启用Editor Only Mode 即可

不需要。Odin Inspector 中已经涵盖OdinSerializer。不过笔者还是建议使用Odin Inspector中所带的OdinSerializer,稳定和效率上都有保障。OdinSerializer开源地址点击进入

从Odin的本身使用上没有任何区别,在Asset Store中购买更方便插件的导入,不过Odin开发团队更推荐在Odin官网上购买,因为在官网可以购买对应的源码和Project Validator功能,还可以访问Odin的最新beta和alpha版本。
Odin Inspector是按每个座位出售的许可证,这意味着在包含Odin的项目中,与Unity编辑器一起工作的每个人都需要一个许可证。(理论上是这样的~~~)
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