首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >二十八、模板模式 ( Template Pattern )

二十八、模板模式 ( Template Pattern )

作者头像
botkenni
发布2022-09-23 20:55:41
发布2022-09-23 20:55:41
18400
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:IT码农IT码农
运行总次数:0
代码可运行

模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

模板模式属于行为型模式

摘要

1、 意图:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中

模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

2、 主要解决:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法

3、 何时使用:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
有一些通用的方法

4、 如何解决:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
将这些通用算法抽象出来

5、 关键代码:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
在抽象类实现,其他步骤在子类实现

6、 应用实例:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
1.  在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异
2.  西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架
3.  Spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存

7、 优点:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
1.  封装不变部分,扩展可变部分
2.  提取公共代码,便于维护
3.  行为由父类控制,子类实现

8、 缺点:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

9、 使用场景:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
1.  有多个子类共有的方法,且逻辑相同
2.  重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

10、 注意事项:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

实现

1、 创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写 2、 定义类 CricketFootball 扩展 Game,重写了抽象类的方法 3、 定义类 TemplatePatternDemo 使用 Game 来演示模板模式的用法

范例

1. 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final

Game.java

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //模板
   public final void play(){

      //初始化游戏
      initialize();

      //开始游戏
      startPlay();

      //结束游戏
      endPlay();
   }
}
2. 创建扩展了上述类的实体类

Cricket.java

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
3. 使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式

TemplatePatternDemo.java

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

编译运行以上 Java 范例,输出结果如下

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/TemplatePatternDemo.java
$ java  com.souyunku.tech.gof.TemplatePatternDemo
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-09-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 摘要
  • 实现
  • 范例
    • 1. 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final
    • 2. 创建扩展了上述类的实体类
    • 3. 使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档