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从零实现Web框架Geo教程-上下文-02

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大忽悠爱学习
发布2022-09-26 15:42:39
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发布2022-09-26 15:42:39
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文章被收录于专栏:c++与qt学习c++与qt学习

从零实现Web框架Geo教程-上下文-02


本教程参考:七天用Go从零实现Web框架Gee教程


引言

本文主要看点;

  • 将路由(router)独立出来,方便之后增强。
  • 设计上下文(Context),封装 Request 和 Response ,提供对 JSON、HTML 等返回类型的支持。

使用效果:

func main() {
	r := geo.New()
	
	r.GET("/", func(c *geo.Context) {
		c.HTML(http.StatusOK, "<h1>Hello Gee</h1>")
	})
	
	r.GET("/hello", func(c *geo.Context) {
		c.String(http.StatusOK, "hello %s, you're at %s\n", c.Query("name"), c.Path)
	})

	r.POST("/login", func(c *geo.Context) {
		c.JSON(http.StatusOK, geo.H{
			"username": c.PostForm("username"),
			"password": c.PostForm("password"),
		})
	})

	r.Run(":9999")
}
  • Handler的参数变成成了geo.Context,提供了查询Query/PostForm参数的功能。
  • geo.Context封装了HTML/String/JSON函数,能够快速构造HTTP响应。

设计Context

必要性:

  • 对Web服务来说,无非是根据请求*http.Request,构造响应http.ResponseWriter。但是这两个对象提供的接口粒度太细,比如我们要构造一个完整的响应,需要考虑消息头(Header)和消息体(Body),而Header包含了状态码(StatusCode),消息类型(ContentType)等几乎每次请求都需要设置的信息。因此,如果不进行有效的封装,那么框架的用户将需要写大量重复,繁杂的代码,而且容易出错。针对常用场景,能够高效地构造出HTTP 响应是一个好的框架必须考虑的点。

用返回 JSON 数据作比较,感受下封装前后的差距。

封装前:

obj = map[string]interface{}{
    "name": "dhy",
    "password": "1234",
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.WriteHeader(http.StatusOK)
encoder := json.NewEncoder(w)
if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
    http.Error(w, err.Error(), 500)
}

VS 封装后:

c.JSON(http.StatusOK, geo.H{
    "username": c.PostForm("username"),
    "password": c.PostForm("password"),
})
  • 针对使用场景,封装*http.Request和http.ResponseWriter的方法,简化相关接口的调用,只是设计 Context 的原因之一。对于框架来说,还需要支撑额外的功能。例如,将来解析动态路由/hello/:name,参数:name的值放在哪呢?再比如,框架需要支持中间件,那中间件产生的信息放在哪呢?Context 随着每一个请求的出现而产生,请求的结束而销毁,和当前请求强相关的信息都应由 Context 承载。因此,设计 Context 结构,扩展性和复杂性留在了内部,而对外简化了接口。路由的处理函数,以及将要实现的中间件,参数都统一使用 Context 实例, Context 就像一次会话的百宝箱,可以找到任何东西。

具体实现:

package geo

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"net/http"
)

type H map[string]interface{}

//Context 内部维护当前请求的一系列信息
type Context struct {
	//req和res
	Writer http.ResponseWriter
	Req    *http.Request
	//关于请求的相关信息
	Path   string
	Method string
	//关于响应相关信息
	StatusCode int
}

func newContext(w http.ResponseWriter, req *http.Request) *Context {
	return &Context{
		Writer: w,
		Req:    req,
		Path:   req.URL.Path,
		Method: req.Method,
	}
}

func (c *Context) PostForm(key string) string {
	return c.Req.FormValue(key)
}

func (c *Context) Query(key string) string {
	return c.Req.URL.Query().Get(key)
}

//Status 设置响应状态码
func (c *Context) Status(code int) {
	c.StatusCode = code
	//如果不手动调用WriteHeader设置响应状态码,那么默认会调用WriteHeader(http.StatusOK)
	c.Writer.WriteHeader(code)
}

func (c *Context) SetHeader(key string, value string) {
	c.Writer.Header().Set(key, value)
}

func (c *Context) String(code int, format string, values ...interface{}) {
	c.SetHeader("Content-Type", "text/plain")
	c.Status(code)
	c.Writer.Write([]byte(fmt.Sprintf(format, values...)))
}

func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
	c.SetHeader("Content-Type", "application/json")
	c.Status(code)
	encoder := json.NewEncoder(c.Writer)
	if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
		http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)
	}
}

func (c *Context) Data(code int, data []byte) {
	c.Status(code)
	c.Writer.Write(data)
}

func (c *Context) HTML(code int, html string) {
	c.SetHeader("Content-Type", "text/html")
	c.Status(code)
	c.Writer.Write([]byte(html))
}
  • 代码最开头,给map[string]interface{}起了一个别名geo.H,构建JSON数据时,显得更简洁。
  • Context目前只包含了http.ResponseWriter和*http.Request,另外提供了对 Method 和 Path 这两个常用属性的直接访问。
  • 提供了访问Query和PostForm参数的方法。
  • 提供了快速构造String/Data/JSON/HTML响应的方法。

路由(Router)

我们将和路由相关的方法和结构提取了出来,放到了一个新的文件中router.go,方便我们下一次对 router 的功能进行增强,例如提供动态路由的支持。 router 的 handle 方法作了一个细微的调整,即 handler 的参数,变成了 Context。

路由Router的核心方法就是:

  • 增加一个路由映射
  • 获取当前请求对应的路由映射
package geo

import (
	"log"
	"net/http"
)

type router struct {
	//路由映射表
	handlers map[string]HandlerFunc
}

func newRouter() *router {
	return &router{handlers: make(map[string]HandlerFunc)}
}

//addRoute 增加路由,目前就是增加一个路由映射
func (r *router) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
	log.Printf("Route %4s - %s", method, pattern)
	key := method + "-" + pattern
	r.handlers[key] = handler
}

//handle 从映射表中获取处理器,进行处理
func (r *router) handle(c *Context) {
	key := c.Method + "-" + c.Path
	if handler, ok := r.handlers[key]; ok {
		//处理器函数入口参数变成了Context
		handler(c)
	} else {
		c.String(http.StatusNotFound, "404 NOT FOUND: %s\n", c.Path)
	}
}

框架入口

package geo

import (
	"net/http"
)

type HandlerFunc func(*Context)

type Engine struct {
	//路由表
	router *router
}

func New() *Engine {
	return &Engine{router: newRouter()}
}

//路由的添加

func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
	engine.router.addRoute(method, pattern, handler)
}

func (engine *Engine) GET(pattern string, handler HandlerFunc) {
	engine.addRoute("GET", pattern, handler)
}

func (engine *Engine) POST(pattern string, handler HandlerFunc) {
	engine.addRoute("POST", pattern, handler)
}

// 服务器启动

func (engine *Engine) Run(addr string) (err error) {
	return http.ListenAndServe(addr, engine)
}

// 处理请求---请求统一派发的入口
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	//为当前请求构建上下文环境,然后去路由表中查询出对应的处理器进行处理
	c := newContext(w, req)
	engine.router.handle(c)
}

将router相关的代码独立后,geo.go简单了不少。最重要的还是通过实现了 ServeHTTP 接口,接管了所有的 HTTP 请求。相比第一天的代码,这个方法也有细微的调整,在调用 router.handle 之前,构造了一个 Context 对象。这个对象目前还非常简单,仅仅是包装了原来的两个参数,之后我们会慢慢地给Context插上翅膀。

如何使用,main.go一开始就已经亮相了。运行go run main.go,借助 curl ,一起看一看今天的成果吧。

$ curl -i http://localhost:9999/
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 12 Aug 2019 16:52:52 GMT
Content-Length: 18
Content-Type: text/html; charset=utf-8
<h1>Hello Gee</h1>

$ curl "http://localhost:9999/hello?name=dhy"
hello dhy, you're at /hello

$ curl "http://localhost:9999/login" -X POST -d 'username=dhy&password=1234'
{"password":"1234","username":"dhy"}

$ curl "http://localhost:9999/xxx"
404 NOT FOUND: /xxx

Context#Json Bug分析

func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
	c.SetHeader("Content-Type", "application/json")
	c.Status(code)
	//  c.StatusCode = code
	//	c.Writer.WriteHeader(code)
	encoder := json.NewEncoder(c.Writer)
	if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
		http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)
		//  w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
		//	w.Header().Set("X-Content-Type-Options", "nosniff")
		//	w.WriteHeader(code)
		//	fmt.Fprintln(w, error)
	}
}

在 WriteHeader() 后调用 Header().Set 是不会生效的

如果err!=nil的话http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)这里是不起作用的,因为前面已经执行了WriteHeader(code),那么返回码将不会再更改http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)里面的w.WriteHeader(code)、w.Header().Set()不起作用,而且encoder.Encode(obj)相当于调用了Write(),http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)里面的WriteHeader、Header().Set()操作都是无效的。我看了gin的代码,如果encoder.Encode(obj)这里报错的话是直接panic,感觉这里如果err!=nil的话确实不好处理

附上gin的代码

render/json.go 56行

// Render (JSON) writes data with custom ContentType.
func (r JSON) Render(w http.ResponseWriter) (err error) {
	if err = WriteJSON(w, r.Data); err != nil {
		panic(err)
	}
	return
}

// WriteContentType (JSON) writes JSON ContentType.
func (r JSON) WriteContentType(w http.ResponseWriter) {
	writeContentType(w, jsonContentType)
}

// WriteJSON marshals the given interface object and writes it with custom ContentType.
func WriteJSON(w http.ResponseWriter, obj interface{}) error {
	writeContentType(w, jsonContentType)
	encoder := json.NewEncoder(w)
	err := encoder.Encode(&obj)
	return err
}
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原始发表:2022-08-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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