前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-30 11:06:20
4080
发布2022-09-30 11:06:20
举报

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

TranslateMessage(&msg);

TranslateMessage是用来把快捷键消息转换为字符消息,并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。

由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。

LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);

函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序,即把消息推送到afxwndproc,最后流向pwnd->windowproc,而DispatchMessage是在cwinapp::run 调用pumpmessage,而pumpmessage又调用DispatchMessage。通常消息从GetMessage函数获得或者TranslateMessage函数传递的。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息

在mfc2.5时代(九几年代),所有窗口类共享同一个窗口函数(即afxwndproc)。

但现在使用的是钩子技术(即hook),所以要关联hook章节一起看。

hook操作是在每一个cwnd派生类之对象产生之际发生。

所以DispatchMessage把消息推送到hook技术中的afxwndproc.

TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析
TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制。HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达目标窗口之前将其捕获,从而得到对消息的控制权,进而可以对该消息进行处理或修改,加入我们所需的功能。

定义钩子函数

钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

安装钩子

在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:

HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )

参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

卸载钩子

当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数:

BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:

GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE,消息就不会从消息队列中取出。 如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权,运行一段时间。 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息 PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数,不管消息队列中是否有消息,函数都会立即返回。而GetMessage则是一个具有线程同步行为的函数,如果消息队列中没有消息的话,函数就会一直等待,直到消息队列中至少有一条消息时才返回。 另外:PumpMessage起到消息泵的作用,其原理就是使用GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中逐个读取消息,然后进行必要处理之后再发送出去。我们可以使用PumpMessage默认处理过程,当然也可以自己修改消息处理的方式。通常我们在我们自己设计窗口时也会自己设计消息循环方式。即PumpMessage函数会调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage

一般wm_xx消息

TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析
TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

wm_command

TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析
TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

/*********************

1.windows消息循环 if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); //消息转化 DispatchMessage(&msg); //消息派遣. 把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定 }

执行过程:

消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,程序将停止执行并等待(程序阻塞)。 事件发生时导致一个消息加入到消息队列(例如系统注册了一个鼠标点击事件),GetMessage()将返回一个正值,这表明有消息需要被处理,并且消息已经填充到传入的MSG参数中;当传入WM_QUIT消息时返回0;如果返回值为负表明发生了错误。 取出消息(在Msg变量中)并将其传递给TranslateMessage()函数,这个函数做一些额外的处理:将虚拟键值信息转换为字符信息。这一步实际上是可选的,但有些地方需要用到这一步。 DispatchMessage()函数将消息分发到消息的目标窗口,并且查找目标窗口过程函数,给窗口过程函数传递窗口句柄、消息、wParam、lParam等参数然后调用该函数。 在窗口过程函数中,检查消息和其他参数,你可以用它来实现你想要的操作。如果不想处理某些特殊的消息,你应该总是调用DefWindowProc()函数,系统将按按默认的方式处理这些消息(通常认为是不做任何操作)。 一旦一个消息处理完成,窗口过程函数返回,DispatchMessage()函数返回,继续循环处理下一个消息。 2. 函数定义 2.1GetMessage BOOL WINAPI GetMessage( _Out_ LPMSG lpMsg, _In_opt_ HWND hWnd, _In_ UINT wMsgFilterMin, _In_ UINT wMsgFilterMax );

GetMessage 函数的作用是从当前线程的消息队列里获取一个消息并填入 MSG 结构 中。 该函数只能获取调用线程的消息,不能获得其他线程的消息。成功获取消息后,线程将从消息队列中删除该消息。 使用 GetMessage 函数,如果消息队列为空,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。 2.2 TranslateMessage //BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg); 1 参数:lpMsg 指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针 函数功能描述: 将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。 2.3 DispatchMessage 函数原型:LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg); 1 参数: lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。

返回值: 返回值是窗口程序返回的值。尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。

备注: MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IPa1ram指向的函数,而不是调用窗口程序。

3. 程序实例 如果处理时间大于定时器时间,按照处理时间循环。 如果处理时间小于定时器时间,按照定时器时间。 #pragma comment(lib,”user32″) #include <stdio.h> #include <time.h> #include <sys/timeb.h> #include <windows.h> char datestr[16]; char timestr[16]; char mss[4]; void log(char *s) { struct tm *now; struct timeb tb; ftime(&tb); now = localtime(&tb.time); sprintf(datestr, “%04d-%02d-%02d”, now->tm_year + 1900, now->tm_mon + 1, now->tm_mday); sprintf(timestr, “%02d:%02d:%02d”, now->tm_hour, now->tm_min, now->tm_sec); sprintf(mss, “%03d”, tb.millitm); printf(“%s %s.%s %s”, datestr, timestr, mss, s); } VOID CALLBACK myTimerProc1( HWND hwnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message ************ UINT idEvent, // timer identifier DWORD dwTime // current system time) { log(“In myTimerProc1\n”); } VOID CALLBACK myTimerProc2( HWND hwnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message UINT idEvent, // timer identifier DWORD dwTime // current system time) { log(“In myTimerProc2\n”); }

int main() { MSG msg; SetTimer(NULL, 0, 4000, myTimerProc1); SetTimer(NULL, 1, 2000, myTimerProc2); for (int i = 0; i<20; i++) { Sleep(1000); log(“In main\n”); if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); //消息处理 DispatchMessage(&msg); //消息派遣. 把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定 } } return 0; }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/194337.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年9月13日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
消息队列 CMQ 版
消息队列 CMQ 版(TDMQ for CMQ,简称 TDMQ CMQ 版)是一款分布式高可用的消息队列服务,它能够提供可靠的,基于消息的异步通信机制,能够将分布式部署的不同应用(或同一应用的不同组件)中的信息传递,存储在可靠有效的 CMQ 队列中,防止消息丢失。TDMQ CMQ 版支持多进程同时读写,收发互不干扰,无需各应用或组件始终处于运行状态。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档