memcached 默认情况下采用了 Slab Allocator 的机制分配和管理内存. 在该机制出现之前内存分配简单的通过 malloc 和 free 来管理所有的记录, 旧的方式会导致产生很多内存碎片, 加重机器管理内存的负担, 甚至有可能导致操作系统比 memcached 进程本身还慢, Slab Allocator 则解决了该问题.
Slab 的基本原理是按照预先规定的大小, 将分配的内存分割成特定长度的块(chunk), 以解决内存碎片的问题. 这也意味着存取记录的时候可以减少内存分配的次数, 有点类似线程池/内存池的感觉. Slab 的原理也比较简单, 是将分配的内存分割成各种尺寸的块(chunk), 且把尺寸相同的 chunk 分成组(chunk 集合), 一个组称为 slab class. Slab class 的主要术语包括以下:
每个chunk的占用的大小不仅是存储的数据的大小,还有chunk的数据结构也需要占用48B 由此可以看出, 三者之间在内存分配上的关系为 slab class -> page -> chunk,
尽管 slab 很好的解决了内存碎片的问题, 但该机制也给 memcached 带来了新的问题. 比如如果chunk 都是固定的长度 120 字节, 将 100 字节存到该 chunk 中之后, 剩余的 20 字节就会被浪费,下面介绍的增长因子则能较好的减少内存浪费.
Item_Size Max_age Pages Count Full? Evicted Evict_Time OOM
1 96B 2327514s 1 2 no 0 0 0
2 120B 2071695s 3 6981 no 0 0 0
3 152B 1038377s 23 90100 no 0 0 0
4 192B 0s 1 0 no 0 0 0
5 240B 2327378s 1 28 no 0 0 0
6 304B 2313765s 1 1 no 0 0 0
7 384B 2326507s 1 3 no 0 0 0
8 480B 2310076s 1 1 no 0 0 0
9 600B 2327669s 1 8 no 0 0 0
10 752B 2327425s 1 47 no 0 0 0
从 class 1 的 chunk 大小 96 字节开始, 增长因子为 1.25, 后续的 class 2 的 chunk 大小即为 961.25 = 120, class 3 的即为 1201.25 = 152 等等. 从示例中我们看到, memcached 中的记录都保存在于 class 2 和 class 3 中. 这意味着大部分数据在 96 ~ 152 字节之间. 假如这里有很多 100 字节和 125 字节的记录的话, 可想而知会有很多的内存被浪费掉, 这个时候, 如果我们调节增长因子为 1.1, 则会减少很多内存的浪费 调整为 1.1 的因子后, 一个 100 字节的记录比调整前少浪费了 8 字节, 一个 125 字节的记录比调整前少浪费了 24 字节. 由此可见在内存使用很紧张的情况下, 调整增长因子也能节省相当多的内存.
//item的具体结构
typedef struct _stritem {
//记录下一个item的地址,主要用于LRU链和freelist链
struct _stritem *next;
//记录下一个item的地址,主要用于LRU链和freelist链
struct _stritem *prev;
//记录HashTable的下一个Item的地址
struct _stritem *h_next;
//最近访问的时间,只有set/add/replace等操作才会更新这个字段
//当执行flush命令的时候,需要用这个时间和执行flush命令的时间相比较,来判断是否失效
rel_time_t time; /* least recent access */
//缓存的过期时间。设置为0的时候,则永久有效。
//如果Memcached不能分配新的item的时候,设置为0的item也有可能被LRU淘汰
rel_time_t exptime; /* expire time */
//value数据大小
int nbytes; /* size of data */
//引用的次数。通过这个引用的次数,可以判断item是否被其它的线程在操作中。
//也可以通过refcount来判断当前的item是否可以被删除,只有refcount -1 = 0的时候才能被删除
unsigned short refcount;
uint8_t nsuffix; /* length of flags-and-length string */
uint8_t it_flags; /* ITEM_* above */
//slabs_class的ID。
uint8_t slabs_clsid;/* which slab class we're in */
uint8_t nkey; /* key length, w/terminating null and padding */
/* this odd type prevents type-punning issues when we do
* the little shuffle to save space when not using CAS. */
//数据存储结构
union {
uint64_t cas;
char end;
} data[];
/* if it_flags & ITEM_CAS we have 8 bytes CAS */
/* then null-terminated key */
/* then " flags length\r\n" (no terminating null) */
/* then data with terminating \r\n (no terminating null; it's binary!) */
} item;
//slabclass的结构
typedef struct {
//当前的slabclass存储最大多大的item
unsigned int size;
//每一个slab上可以存储多少个item.每个slab大小为1M, 可以存储的item个数根据size决定。
unsigned int perslab;
//当前slabclass的(空闲item列表)freelist 的链表头部地址
//freelist的链表是通过item结构中的item->next和item->prev连建立链表结构关系
void *slots; /* list of item ptrs */
//当前总共剩余多少个空闲的item
//当sl_curr=0的时候,说明已经没有空闲的item,需要分配一个新的slab(每个1M,可以切割成N多个Item结构)
unsigned int sl_curr; /* total free items in list */
//总共分配多少个slabs
unsigned int slabs; /* how many slabs were allocated for this class */
//分配的slab链表
void **slab_list; /* array of slab pointers */
unsigned int list_size; /* size of prev array */
unsigned int killing; /* index+1 of dying slab, or zero if none */
//总共请求的总bytes
size_t requested; /* The number of requested bytes */
} slabclass_t;
//定义一个slabclass数组,用于存储最大200个的slabclass_t的结构。
static slabclass_t slabclass[MAX_NUMBER_OF_SLAB_CLASSES];
//slabclass初始化
void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {
int i = POWER_SMALLEST - 1;
unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;
mem_limit = limit;
//这边是否初始化的时候,就给每一个slabclass_t结构分配一个slab内存块
//默认都会分配
if (prealloc) {
/* Allocate everything in a big chunk with malloc */
mem_base = malloc(mem_limit);
if (mem_base != NULL) {
mem_current = mem_base;
mem_avail = mem_limit;
} else {
fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"
" one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");
}
}
memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));
//factor 默认等于1.25 ,也就是说前一个slabclass允许存储96byte大小的数据,
//则下一个slabclass可以存储120byte
while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {
/* Make sure items are always n-byte aligned */
if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);
//每个slabclass[i]存储最大多大的item
slabclass[i].size = size;
slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;
size *= factor;
if (settings.verbose > 1) {
fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",
i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
}
}
power_largest = i;
slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;
slabclass[power_largest].perslab = 1;
if (settings.verbose > 1) {
fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",
i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
}
/* for the test suite: faking of how much we've already malloc'd */
{
char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");
if (t_initial_malloc) {
mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);
}
}
if (prealloc) {
slabs_preallocate(power_largest);
}
}
根据size值和每个内存页1mb大小算出当前slabclass_t的每个slab能够存放多少个item放到perslab属性上 按照factor这个缩放值增大size(size=size*factor)继续初始化下一个slabclass_t
//分配一个Item
static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {
slabclass_t *p;
void *ret = NULL;
item *it = NULL;
if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {
MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);
return NULL;
}
//获取slabclass
p = &slabclass[id];
assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);
/* fail unless we have space at the end of a recently allocated page,
we have something on our freelist, or we could allocate a new page */
//p->sl_curr 说明是否有空闲的item list
//如果没有空闲的item list,则取分配一个新的slab,如果分配失败,返回NULL
if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {
/* We don't have more memory available */
ret = NULL;
//如果有free item lits,则从空闲的列表中取一个Item
} else if (p->sl_curr != 0) {
/* return off our freelist */
it = (item *)p->slots;
p->slots = it->next;
if (it->next) it->next->prev = 0;
p->sl_curr--;
ret = (void *)it;
}
if (ret) {
p->requested += size;
MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);
} else {
MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);
}
return ret;
}
分配一个新的slab:
//分配一块新的item块
static int do_slabs_newslab(const unsigned int id) {
//获取slabclass
slabclass_t *p = &slabclass[id];
//分配一个slab,默认是1M
//分配的slab也可以根据 该slabclass存储的item的大小 * 可以存储的item的个数 来计算出内存块长度
int len = settings.slab_reassign ? settings.item_size_max
: p->size * p->perslab;
char *ptr;
//这边回去分配一块slab内存块
if ((mem_limit && mem_malloced + len > mem_limit && p->slabs > 0) ||
(grow_slab_list(id) == 0) ||
((ptr = memory_allocate((size_t)len)) == 0)) {
MEMCACHED_SLABS_SLABCLASS_ALLOCATE_FAILED(id);
return 0;
}
//将slab内存内存块切割成N个item,放进freelist中
memset(ptr, 0, (size_t)len);
split_slab_page_into_freelist(ptr, id);
p->slab_list[p->slabs++] = ptr;
mem_malloced += len;
MEMCACHED_SLABS_SLABCLASS_ALLOCATE(id);
return 1;
}
//释放一个item
static void do_slabs_free(void *ptr, const size_t size, unsigned int id) {
slabclass_t *p;
item *it;
assert(((item *)ptr)->slabs_clsid == 0);
assert(id >= POWER_SMALLEST && id <= power_largest);
if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest)
return;
MEMCACHED_SLABS_FREE(size, id, ptr);
p = &slabclass[id];
it = (item *)ptr;
it->it_flags |= ITEM_SLABBED;
//放进空闲列表 freelist
it->prev = 0;
it->next = p->slots;
if (it->next) it->next->prev = it;
p->slots = it;
p->sl_curr++;
p->requested -= size;
return;
}
主要就是把删除的item放进slabclass_t的slots数组中,申请内存时,优先从这个slots中获取,达到这个memcached解决内存碎片的目的