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C语言冒泡排序和选择排序_选择排序和冒泡排序哪个快

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全栈程序员站长
发布2022-11-02 16:12:02
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发布2022-11-02 16:12:02
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实例1 冒泡法排序

数组中有N个整数,用冒泡法将它们从小到大(或从大到小)排序。

实例解析:

排序是非常重要且很常用的一种操作,有冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、快速排序、堆排序等多种方法。这里我们先简单介绍前三种排序算法和代码的实现,其余算法将在后续课程《数据结构》中学习到。

冒泡法排序是C语言教材中已经介绍过的排序方法,与其他排序方法比较起来,冒泡法效率是最低的,但因其算法简单,故也常被采用,其算法是:

(1)从第一个数开始,相邻两个数两两比较,将大的(或小的)交换到后面,然后继续比较第2、3个数…..当比较完最后两个数的时候,最大数(或最小数)便排在最后了。此过程称为“一趟”。

(2)将最大数排除在外,其余数重复步骤1。

(3)重复步骤2,直到所有数都排好为止。

对于有N个数的排序,上面的过程总共需要进行N-1趟。

下面是冒泡法排序的代码:

#include <stdio.h>

#define N 10

int main()

{int a[N] = {3,5,2,9,7,4,8,1,0,6}, i, j, t;

for(i = 0; i < N-1; i++){ //共进行N-1趟

for(j = 0; j < N–i-1; j++) /*已排好的数据不参与比较 */

if(a[j] > a[j+1]){

t = a[j];

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = t;

}

}

for(i = 0; i <= N-1; i++)

printf(“%3d”, a[i]);

printf(“\n”);

getch();

return 0;

}

实例2 选择法排序

数组中有N个整数,用选择法将它们从小到大排序。

实例解析:

选择法是被较多采用的一种排序方法,其效率比冒泡法高(交换数据的次数少),而算法却并未复杂多少。

选择法排序总的思路是:

1、找出一个最小数,交换到最前面。

2、在剩下的数里面,再找一个最小的,交换到剩下数的最前面

3、重复步骤2 ,直到所有数都已排好。

显然,对于含有N个数的数组来说,其过程也要进行N-1趟 ( 0 <= i < N-1 )。

上面所述步骤中,“找出一个最小数,交换到最前面”的方法是:

先将剩下数中的第一个数(序号是i)作为擂主,用变量k记下其序号,后面的数依次与擂主(注意:擂主是a[k],不总是a[i])比较,若比擂主还小,则用k记下其序号(注意:此时不要交换),当所有数都与擂主比较后,k中存放的就是最小数的序号,然后将它交换到最前面(现在才交换)。在上面的过程中,数据只交换了一次,即每趟只交换一次数据。

代码如下:

#include <stdio.h>

#define N 10

int main()

{int a[N] = {3,5,2,9,7,4,8,1,0,6}, i, j, k, t;

for(i = 0; i < N-1; i++){ //共进行N-1趟

/* 首先将最前面数当作擂主,记录其序号 */

k = i; //当进行第i趟时,最前面数的序号是i

/* 后面的每一个数都与擂主进行比较,以便找出最小数 */

for(j = i+1; j <= N-1; j++)

if(a[j] < a[k]) //擂主是a[k],未必总是a[i]

k = j; //若比擂主还小,则记录其序号

/* 将最小数交换到(剩下数的)最前面 */

t = a[k];

a[k] = a[i];

a[i] = t;

}

for(i = 0; i <= N-1; i++)

printf(“%3d”, a[i] );

printf(“\n”);

getch();

return 0;

}

实例3 插入排序

数组中有N个整数,用插入排序实现它们由小到大的排列。

实例解析:

插入排序也是常用的一种排序方法,效率较冒泡法高(一趟即可完成),但比选择法低(移动数据次数多)。其基本思想是:将数组分成两个区:前面是已排序的区域(有序区),后面是没有排序的区域(无序区)。每次都从无序区中取第一个数插入到有序区中适当位置,直到所有数据插入完毕为止。

算法的具体描述是:

待排序的数据存放在数组A[0, 1, …N-1]中,未排序前,A[0]自己是一个有序区,A[1, 2, …N-1]是无序区。程序必须从i = 1开始,直到i = N-1为止,每次将A[i]插入到有序区中。

插入排序与打扑克摸牌时的理牌过程很相似,当摸来第一张牌时,不需要排序,本身就是排好的(就一张),从第二张开始,每次摸来一张牌,必须插入到原来有序的扑克牌中的适当位置,而为了找到这个适当位置,需要将新摸来的牌与手中的牌进行比较。

基本的插入排序:

首先在有序区A[0,1,…i-1]中查找A[i]应该插入的位置k(0 <= k <= i-1),然后将A[k,k+1,…i-1]中的数据各自后移一个位置,腾出位置k插入A[i]。

若有序区所有数据均小于A[i]时,A[i]就应该在原位置不变,不需要插入。

改进后的插入排序:

将待插入的数据A[i]自右至左依次与有序区的数据A[i-1,i-2,…0]进行比较,若A[i]小于某数据A[j],则A[j]后移一个位置,继续与前面的数据比较……直到遇到比A[i]小的数据或前面已没有数据,则插入位置确定。

若碰到一个数据A[j]比A[i]小,则A[i]应插入到位置j+1。

若A[i-1]比A[i]小,则A[i]位置不变。

若所有数据都比A[i]大,则A[i]应插入到位置0。

下面是改进后插入排序的代码:

#define N 10

#include <stdio.h>

int main()

{int a[N] = {3,5,2,9,7,4,8,1,0,6}, i, j, t;

for(i = 1; i <= N-1; i++){

t = a[i]; //保存a[i],因a[i]会被覆盖

for(j = i-1; a[j]>t && j>=0; j–) // a[j]>t不能写成a[j]> a[i]

a[j+1] = a[j];

a[j+1] = t;

}

for(i = 0; i <= N-1; i++)

printf(“%3d”, a[i] );

printf(“\n”);

getch();

return 0;

}

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原始发表:2022年10月18日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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