BitBlt 函数
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
原型: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);
参数: hdcDest:指向目标设备环境的句柄。 nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标 nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。 hdcSrc:指向源设备环境的句柄。 nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。 dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码: BLACKNESS 表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT 表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY 表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY 将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE 使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY 将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATINVERT 通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
PATPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND 通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY 将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE 通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT 通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS 使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
win7, vc6;新建单文档工程;引入一个位图资源;出现下图错误不管;
代码;
void CWeituView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CWeituDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bt;
CDC mendc;
bitmap.GetBitmap(&bt);
mendc.CreateCompatibleDC(NULL);
mendc.SelectObject(&bitmap);
pDC->BitBlt(0,0,bt.bmWidth,bt.bmHeight,&mendc,0,0,SRCCOPY);
}
加载位图效果如下;
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