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社区首页 >专栏 >UE4选不中半透明物体_半透明物体有哪些

UE4选不中半透明物体_半透明物体有哪些

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全栈程序员站长
发布2022-11-09 14:17:39
发布2022-11-09 14:17:39
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

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2. 两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题_魁梧的抠脚大汉-CSDN博客

2020.3.6更新UE4官方出了篇文章,里面有案例和资源,挺不错的,详细深入讲解UE4透明原理和实现:UE4透明材质的理解和应用 – Unreal Engine

2021.8.3,使用SprialBlur节点进行透明模糊效果

UE4开发时,会出现透明材质的物体显示不全的情况(如下图所示),原因是模型背景部分使用延迟渲染,而透明模型物体使用正向渲染,再进行叠加。所以直接使用Translucent模式会出现此错误。如下图所示。

解决方法一:

2019.8.7更新:发现了一个更好的方法,在UE4内容示例工程中的Material_Nodes场景示例

材质球模式、参数、效果如下:(缺点是没有阴影)

解决方法二:使用阿尔发抖动(推荐此方法)

material中,修改translucent为masked,添加Dither Temporal AA 节点,与OpacityMask连接

阴影、效果都较好,推荐此方法。

原视频连接:https://www.youtube.com/watch?v=ieHpTG_P8Q0

解决方法三:深度值剔除(4.25以上版本失灵)

剔除方法1(需要阴影且光照暗时使用):

准备两个相同的模型:

对第一个模型的Mesh进行设置

添加材质,如图所示

将两个模型重叠,效果如下:

剔除方法2(缺点无阴影):

创建材质如图所示:

在材质面板先打开Allow Custom Depth Writes,后设置Opacity Mask Clip Value为0.001.

在场景中设置Mesh属性,只勾选Render Custom Depth Pass

调整材质数值,效果如下

整理自:两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题_魁梧的抠脚大汉-CSDN博客

解决方法四:修改材质透明属性(性能开销大,非必要不使用)

效果如下

解决方法五:使用SpiralBlur节点

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原始发表:2022年10月5日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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