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这款三国题材 ARPG 手游,由 GME 提供实时语音服务

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腾讯游戏多媒体引擎GME
发布2022-12-08 11:42:01
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发布2022-12-08 11:42:01
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编者荐语 

《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音、语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。

作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。

但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境逐渐摆在厂商面前。

的确,自今年以来,传统三国赛道便愈发缄默。反倒是在主机端游领域,三国题材类魂游戏《卧龙:苍天陨落》,凭借一则预告便在全球范围内收获拥趸无数。

现象级热度背后,意味着核心玩家不仅偏好策略深度,同样渴望创新战斗体验。换而言之,卡牌与SLG不再是当下三国题材内容创作的最佳选项。沉寂已久的三国市场,亟需更多动作化新游涌现,为整个品类注入全新活力。

《极无双2》App Store免费榜第1,畅销榜第7

10月底,英雄游戏旗下国韵革新无双动作手游《极无双2》正式公测。据悉,游戏上线前的全网预约量已超800万,获得iOS主打推荐和硬核联盟超明星推荐,首发冲入iOS畅销榜TOP15。之后成绩更是一路上升至畅销榜第7,获得了大量玩家的认可,以创新之姿为三国赛道带来了更多想象空间。

深度满足手游玩家需求,创新独特的无双体验

当然,三国题材与ARPG玩法的结合早有先例,多年来也受到大量端游和主机玩家的青睐。但进入移动互联网时代后,玩家的审美标准迅速发生变化。那么,如何在深度满足手游玩家游戏追求的前提下,展现无双品类特有的畅快体验?

对此,《极无双2》给出的答案是:基于经典的无双玩法,创造性加入手游玩家熟悉的MOBA式差异化技能设计,为每位武将量身定制了独一无二的专属技能。

袁绍无双技能“万箭齐发”

此番创新设计的巧思在于,确保游戏能够拥有极限走位、预判闪避、丝血反杀等畅快的ARPG手感。同时在影视级特效渲染下,技能释放也放大了无双玩法特有的观赏性与打击感,真正实现酣畅淋漓的“割草”新体验。

不仅如此,游戏推出军团共斗、单人挑战等多种BOSS战玩法。还将这种畅快体验延伸到了PVP玩法中:《极无双2》带来了实时同步对抗的公平竞技体验,不靠数值,只拼操作。并提供1V1对抗或组队3V3夺旗玩法,极大地丰富了ARPG手游的战斗体验。

但有必要提及的是,这并非意味着游戏的PVP体验完全脱离三国核心魅力——策略。严格来说,除了重视操作外,游戏同样强调竞争策略。

不同于市面上的同类型产品,玩家最多可同时携带三名武将上阵,且各武将均能搭配一员副将上场。同时,游戏内武将都拥有独特的战斗定位和技能设计,能够通过阵容搭配和战术制定巧妙制敌。

因此,玩家同样需要借助武将搭配、助阵、副将技、羁绊带来的多重策略组合布局。在此情况下,即使使用冷门武将亦能取得胜利,可以说是真正满足了三国迷心中的“三国无废将”。

另一方面,在GVG大型攻城战中,游戏让主战场、副战场与支援战场同步开战,冲车、投石车、弩车等攻城器械齐上阵,为玩家带来了60V60的大规模团战新体验。再加上势力押运、特色三国“吃鸡”等多种趣味玩法,既迎合了不同手游玩家的喜好,方便触达更大规模的泛用户,更进一步拓展了三国ARPG的可能性。

战场内操控弩车攻击

玩法维度之外,《极无双2》对于三国手游的创新同样体现在剧情演绎层面。针对老生常谈的三国故事,游戏更是在还原历史名场面的同时,带来了全新的视听体验。

在次世代PBR渲染的加持下,游戏深度还原了三国世界,并实现主机级别的精度和细节。并在其中穿插了超过20小时的实时渲染CG剧情,体量相当于10余部电影。如长坂坡、虎牢关、赤壁这些三国历史上的名场面,都得以一一还原。

再现名场景“三英战吕布”

同时,配合特写、推镜、大全景等诸多电影化的镜头语言,玩家也将以一个全新视角,沉浸式体验这些耳熟能详的三国剧情,展现了ARPG的国韵新表达。在此基础上,《极无双2》还首创名将幻想剧情,帮助玩家解锁隐藏世界线、改写经典,也为三国题材注入了全新活力。

紧抓短视频内容营销,“官方整活”赢下超800万预约

事实上,不止是内容层面创新满足玩家需求,就连游戏外的营销推广环节,《极无双2》同样做到了精准洞察手游用户的诉求变化。

通常情况下,新游上线前面临的最大难题在于,如何有效地提升品牌曝光度,吸引玩家预约,并最终成功实现新用户的转化,从而在首发期间顺利拿下“开门红”。而过去,多数厂商习惯以大开大合的买量突围。但随着近年来传统买量市场的下行,延续以往粗放式营销很难被手游玩家接受。

品效合一随即成为游戏圈的高频热词,其中,新兴的短视频营销凭借丰富的创意空间、迅速壮大的规模和精细化运营等特点,随之进入手游厂商视野,且逐渐成为游戏引流拉新的新窗口。

如《2022游戏内容抖音经营白皮书》显示,抖音6亿日活中超过3.4亿是游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,高出游戏市场大盘的6.9%增速近一倍。光从数据来看,抖音的确已经成为产品接触更大规模用户的重要窗口。

客观来说,新奇有趣、快节奏的短视频内容,往往更易吸引泛用户的关注。可以看见,《极无双2》在抖音平台首发CG后,官方接连放出戏曲、唢呐、国风的整活版本。直到上线前几日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味内容。提前构筑外界对产品认知的同时,更引发玩家强烈的好奇与关注。

不仅如此,这种轻松愉快的氛围,也吸引不少KOL和用户自发参与,相继创作游戏评测、武将攻略等UGC内容,借助自传播的效果进一步提升游戏热度。

另一方面,《极无双2》还宣布与主播圈同样有“梗王”之称的周淑怡展开合作,邀请她担任游戏首席体验官,且合作过程同样整活不断。除了演绎独具魅力的貂蝉外,周淑怡还反串COS男性角色赵云、张飞,反差感极大的扮相也带动了玩家间的讨论热度。

一系列脑洞大开、趣味十足的官方整活,极大地迎合了年轻玩家的喜好,进一步将游戏的热度推至新高地。《极无双2》不仅上线前就拿到了超800万的预约成绩,也为首发当日的突围提前打下了基础。

践行英雄游戏精品化布局,唤醒三国题材的新想象

高品质、重内容的产品越来越多,新游突围愈发困难——成为游戏圈近年来的普遍感受。如今,面对不断上升的竞争门槛,以及更多维度、更高层次的用户需求,后来者想要取得好成绩,只能以创新、差异化的产品内容来抢占市场。

出于相同考量,自今年年初官宣全新品牌后,英雄游戏宣布将致力于高品质全球化游戏的推出。目前看来,英雄游戏与钛核互动共同发布的《极无双2》,显然正是前者口中高品质全球化游戏的代表之一。

众所周知,尽管市面上的三国游戏种类繁多,同“三国手游”一词真正挂钩的依旧当属卡牌或SLG。而在无双手游领域,仍缺乏一款真正拥有市场影响力的“出圈”产品,彻底改写外界认知。

反观《极无双2》的出现,不仅带给玩家全新的无双战斗体验,也将以此唤醒更大规模的泛用户对于三国游戏的想象。

可以预见,《极无双2》首发开门红后,随着游戏逐步在国内稳定运营,未来甚至有望引领三国游戏的新风潮,加速三国游戏的全面复兴。对于英雄游戏而言,则是向着“高品质全球化游戏”的目标又迈出了坚实的一步。

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