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C++ 不知树系列之初识树

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一枚大果壳
发布2022-12-20 20:10:36
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发布2022-12-20 20:10:36
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文章被收录于专栏:编程驿站编程驿站

1. 前言


树是一种很重要的数据结构,最初对数据结构的定义就是指对的研究,后来才广义化了数据结构这个概念。从而可看出在数结构这一研究领域的重要性。

重要的原因是,它让计算机能建模出现实世界中更多领域里错综复杂的信息关系,让计算机服务这些领域成为可能。

本文将和大家聊聊树的基本概念,以及树的物理存储结构以及实现。

2. 基本概念


数据结构的研究主要是从 2 点出发:

  • 了解数据与数据之间的逻辑关系。
  • 设计一种物理存储方案。除了存储数据本身还要存储数据之间的逻辑关系,并且能让基于此数据上的算法充分利用到这种存储结构。

当数据之间存在一对多关系时,可以使用树来描述。如公司组织结构、家庭成员关系……

完整的树结构除了需要描述出数据信息,还需要描述数据与数据之间的关系。树结构中,以节点作为数据的具体形态,作为数据之间关系的具体形态。

也可以说树是由很多节点以及组成的集合。

如果一棵树没有任何节点,则称此树为空树。如果树不为空,则此树存在唯一的根节点(root),根节点是整棵树的起点,其特殊之处在于没有前驱节点。如上图值为董事长的节点。

除此之外,树中的节点与节点之间会存在如下关系:

  • 父子关系:节点的前驱节点称其为父节点,且只能有一个或没有(如根节点)。节点的后驱节点称其为子节点,子节点可以有多个。如上图的董事长节点是市场总经理节点的父节点,反之,市场总经理节点是董事长节点的子节点。
  • 兄弟关系: 如果节点之间有一个共同的前驱(父)节点,则称这些节点为兄弟节点。如上图的市场总经理节点和运维总经理节点为兄弟关系。
  • 叶节点: 叶节点是没有后驱(子)节点的节点。
  • 子树:一棵树也可以理解是由子节点为根节点的子树组成,子树又可以理解为多个子子树组成…… 所以树可以描述成是树中之树式的递归关系。

如下图所示的 T 树 。

可以理解为T1T2子树组成。

T1、T2又可以认为是由它的子节点为根节点的子子树组成,以此类推,一直到叶节点为止。

树的相关概念:

  • 节点的度:一个节点含有子树的个数称为该节点的度。
  • 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度。
  • 节点的层次:同级的节点为一个层次。根节点为第1层,根的子节点为第2层,以此类推。
  • 树的高(深)度: 树中节点最大的层次。如上图中的树的最大层次为 4

树的类型:

  • 无序树:树中的结点之间没有顺序关系,这种树称为无序树。
  • 有序树:树中任意节点的子节点之间有左右顺序关系。如下图,任一节点的左子节点值小于右子节点值。
  • 二叉树:如果任一节点最多只有 2 个子节点,则称此树结构为二叉树。上图的有序树也是一棵二叉树。
  • 完全二叉树:一棵二叉树至多只有最下面两层的节点的子结点可以小于 2。并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置上。
  • 满二叉树:除了叶节点,其它节点的子结点都有 2 个。如上图中的树也是满二叉树。

3. 物理存储


可以使用邻接矩阵邻接表的形式存储树。

3.1 邻接矩阵存储


邻接矩阵是顺序表存储方案。

3.1.1 思路流程

  • 给树中的每一个节点从小到大进行编号。如下图,树共有 11 个节点。
  • 创建一个11X11的名为 arrTree的矩阵 ,行和列的编号对应节点的编号,并初始矩阵的值都为 0
  • 在树结构中,编号为 1 的节点和编号为2、3的节点存在父子关系,则把矩阵的 arrTree[1][2]arrTree[1][3]的位置设置为1。也就是说,行号和列号交叉位置的值如果是 1 ,则标志着编号和行号、列号相同的节点之间有关系。
  • 找到树中所有结点之间的关系,最后矩阵中的信息如下图所示。

矩阵记录了结点之间的双向(父到子,子到父)关系,最终看到是一个对称的稀疏矩阵。可以只存储上三角或下三角区域的信息,并可以对矩阵进行压缩存储。

邻接矩阵存储优点是实现简单、查询方便。但是,如果不使用压缩算法,空间浪费较大。

3.1.2 编码实现

现采用邻接矩阵方案实现对如下树的具体存储:

  • 节点类型: 用来描述数据的信息。
代码语言:javascript
复制
struct TreeNode{
 //节点的编号  
 int code;
 //节点上的值
 int data; 
}; 
  • 树类型:树类型中除了存储节点(数据)信息以及节点之间的关系,还需要提供相应的数据维护算法。本文仅考虑如何对树进行存储。
代码语言:javascript
复制
class Tree {
 private:
  int size=7;
  vector<TreeNode> treeNodes;
  //使用矩阵存储节点之间的关系,矩阵第一行第一列不存储信息
  int matrix[7][7];
  //节点编号,为了方便,从 1 开始
  int idx=1;
 public:
  Tree() {
  }
  //初始根节点
  Tree(char root) {
   cout<<3<<endl;
   for(int  r=1; r<this->size; r++) {
    for(int c=1; c<this->size; c++) {
     this->matrix[r][c]=0;
    }
   }
   TreeNode node= {this->idx,root};
   this->treeNodes.push_back(node);
   //节点的编号由内部指定
   this->idx++;
  }
        //获取到根节点
  TreeNode getRoot() {
   return this->treeNodes[0];
  }
  //添加新节点
  int addVertex(char val) {
   if (this->idx>=this->size)
    return 0;
   TreeNode node= {this->idx,val};
   this->treeNodes.push_back(node);
   //返回节点编号
   return this->idx++;;
  }

  /*
  * 添加节点之间的关系
  */
  bool addEdge(int from,int to) {
   char val;
   //查找编号对应节点是否存在
   if (isExist(from,val) && isExist(to,val)) {
    //建立关系
    this->matrix[from][to]=1;
                  //如果需要,可以打开双向关系
    //this->matrix[to][from]=1;
   }
  }
         //根据节点编号查询节点
  bool isExist(int code,char & val) {
   for(int i=0; i<this->treeNodes.size(); i++) {
    if (this->treeNodes[i].code==code) {
     val=this->treeNodes[i].data;
     return true;
    }
   }
   return false;
  }
  //输出节点信息
  void showAll() {
   cout<<"矩阵信息"<<endl;
   for(int  r=1; r<this->size; r++) {
    for(int c=1; c<this->size; c++) {
     cout<<this->matrix[r][c]<<" ";
    }
    cout<<endl;
   }
   cout<<"所有节点信息:"<<endl;
   for(int i=0; i<this->treeNodes.size(); i++) {
    TreeNode tmp=this->treeNodes[i];
    cout<<"节点:"<<tmp.code<<"-"<<tmp.data<<endl;
    //以节点的编号为行号,在列上扫描子节点
    char val;
    for(int j=1; j<this->size; j++ ) {
     if(this->matrix[tmp.code][j]!=0) {
      isExist(j,val);
      cout<<"\t子节点:"<<j<<"-"<<val<<endl;
     }
    }
   }
  }
};

测试代码:

代码语言:javascript
复制
int main() {
 //通过初始化根节点创建树
 Tree tree('A');
 TreeNode root=tree.getRoot();
 int codeB= tree.addVertex('B');
 tree.addEdge(root.code,codeB);
 int codeC= tree.addVertex('C');
 tree.addEdge(root.code,codeC);
 int codeD= tree.addVertex('D');
 tree.addEdge(codeB,codeD);
 int codeE= tree.addVertex('E');
 tree.addEdge(codeC,codeE);
 int codeF= tree.addVertex('F');
 tree.addEdge(codeC,codeF);
 tree.showAll();
}

输出结果:

邻接矩阵存储方式的优点:

  • 节点存储在线性容器中,可以很方便地遍历所有节点。
  • 使用矩阵仅存储节点之间的关系,节点的存储以及其关系的存储采用分离机制,无论是查询节点还是关系(以节点的编号定位矩阵的行,然后在此行上以列扫描就能找到所以子节点)都较方便。

缺点:

  • 矩阵空间浪费严重,虽然可以采用矩阵压缩,但是增加了代码维护量。

3.2 邻接表存储


邻接表存储和邻接矩阵的分离存储机制不同,邻接表的节点类型中除了存储数据信息,还会存储节点之间的关系信息。

可以根据节点类型中的信息不同分为如下几种具体存储方案:

3.2.1 双亲表示法

结点类型有 2 个存储域:

  • 数据域。
  • 指向父节点的指针域。

如下文所示的树结构,用双亲表示法思路存储树结构后的物理结构如下图所示。

根节点没有父结点,双亲指针域中的值为 0

双亲表示法很容易找到节点的父节点,如果要找到节点的子节点,需要对整个表进行查询,双亲表示法是一种自引用表示法。

双亲表示法无论使用顺序存储或链表存储都较容易实现。

3.2.2 孩子表示法

用顺序表存储每一个节点,然后以链表的形式为每一个节点存储其所有子结点。如下图所示,意味着每一个节点都需要维护一个链表结构,如果某个节点没有子结点,其维护的链表为空。

孩子表示法,查找节点的子节点或兄弟节点都很方便,但是查找父节点,就不怎方便了。可以综合双亲、孩子表示法。

3.2.3 双亲孩子表示法

双亲孩子表示法的存储结构,无论是查询父节点还是子节点都变得轻松。如下图所示。

双亲孩子表示法的具体实现:

  • 设计节点类型:
代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct TreeNode {
 //节点编号
 int code;
 //节点的值
 char val;
 //节点的父节点
 TreeNode *parent;
 //节点的子节点信息,以单链表的方式存储,head 指向第一个子节点的地址
 TreeNode *head;
 //兄弟结点
 TreeNode *next;
 //构造函数
 TreeNode(int code,char val) {
  this->code=code;
  this->val=val;
  this->parent=NULL;
  this->head=NULL;
  this->next=NULL;
 }
 //自我显示
 void show() {
  cout<<"结点:";
  cout<<this->code<<"-"<<this->val<<endl;
  if(this->parent) {
   cout<<"\t父节点:";
   cout<<this->parent->code<<"-"<<this->parent->val<<endl;
  }
  TreeNode *move=this->head;
  while(move) {
   cout<<"\t子节点:"<<move->code<<"-"<<move->val<<endl;
   move=move->next;
  }
 }
};

树类型定义:

代码语言:javascript
复制
class Tree {
 private:
  //一维数组容器,存储所有结点
  vector<TreeNode*> treeNodes;
  //节点的编号生成器
  int idx=0;
 public:
  //无参构造函数
  Tree() {}
  //有参构造函数,初始化根节点
  Tree(char val) {
   //动态创建节点
   TreeNode* root=new TreeNode(this->idx,val);
   this->idx++;
   this->treeNodes.push_back(root);
  }
  //返回根节点
  TreeNode* getRoot() {
   return this->treeNodes[0];
  }
  //添加新节点
  TreeNode* addTreeNode(char val,TreeNode *parent) {
   //创建节点
   TreeNode* newNode=new TreeNode(this->idx,val);
   if(!newNode)
    //创建失败
    return NULL;
   if(parent) {
    //设置父节点
    newNode->parent=parent;
    //本身成为父节点的子节点
    if(parent->head==NULL)
     parent->head=newNode;
    else {
     //原来头节点成为尾节点
     newNode->next=parent->head;
     //新子节结点成为头结点
     parent->head=newNode;
    }
   }
   //编号自增
   this->idx++;
   //添加到节点容器中
   this->treeNodes.push_back(newNode);
   return newNode;
  }
  //显示树上的所有结点,以及结点之间的关系
  void showAll() {
   for(int i=0; i<this->treeNodes.size(); i++) {
    TreeNode *tmp=this->treeNodes[i];
    tmp->show();
   }
  }
};

测试代码:

代码语言:javascript
复制
int main(int argc, char** argv) {
 Tree tree('A');
    //返回根节点
 TreeNode * root =tree.getRoot();
    //根节点下添加 B、C  两个子节点
 TreeNode * rootB= tree.addTreeNode('B',root);
 TreeNode * rootC= tree.addTreeNode('C',root);
    //B下添加D子节点
 TreeNode * rootD= tree.addTreeNode('D',rootB);
    //C下添加E、F子节点
 TreeNode * rootE= tree.addTreeNode('E',rootC);
 TreeNode * rootF= tree.addTreeNode('F',rootC);
 tree.showAll();
 return 0;
}

输出结果:

3.2.4 孩子兄弟表示法

指针域中存储子节点和兄弟节点。节点类型中有 3 个信息域:

  • 数据域。
  • 指向子节点的地址域。
  • 指向兄弟节点的地址域。

孩子兄弟表示法的具体实现过程有兴趣者可以自行试一试,应该还是较简单的。

如上几种实现存储方式,可以根据实际情况进行合理选择。

4. 总结

本文先讲解了树的基本概念,然后讲解了树的几种存储方案。本文提供了邻接矩阵和双亲孩子表示法的具体实现。

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原始发表:2022-10-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1. 前言
  • 2. 基本概念
  • 3. 物理存储
    • 3.1 邻接矩阵存储
      • 3.1.1 思路流程
      • 3.1.2 编码实现
    • 3.2 邻接表存储
      • 3.2.1 双亲表示法
      • 3.2.2 孩子表示法
      • 3.2.3 双亲孩子表示法
      • 3.2.4 孩子兄弟表示法
  • 4. 总结
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