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what is 模块化?

作者头像
用户4793865
发布2023-01-12 13:44:05
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发布2023-01-12 13:44:05
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文章被收录于专栏:前端小菜鸡yym前端小菜鸡yym

理解

我们先来了解一下,什么是模块化,以及模块化的进化史。

image.png
image.png

什么是模块/模块化

将一个复杂的程序按照一定的规范,封装成几个块(文件),并进行组合在一起。 这些模块,最好都做到可复用性,比如可以在多个文件中使用处理时间的模块。

image.png
image.png

还有,块的内部数据/实现是私有的,只向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块进行通信。

模块化的进化史

最早

最早,我们的js是写到一个文件中,想怎么写怎么写。这种情况,也就是我们最原始的html的方式。会造成变量的全局污染。

代码语言:javascript
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var gl = 'gl'
function a(){
    gl = 'glb'
}
console.log(gl)  // 'glb'
function b(){

}

Namespace模式

简单的封装,把一部分属性放到对象中。通过对象.属性调用。 减少Global全局上的变量数目,但本质是对象,完全可以被改掉,不安全。

代码语言:javascript
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var wrap = {
    foo:function(){console.log(1)},
    sec:function(){}
}
wrap.foo = function(){alert(11)}
wrap.foo() // 就会弹出11

再看一个例子

如下:对象包括一个变量msg和一个方法foo,foo方法中使用了变量msg。

代码语言:javascript
复制
 let obj = {
     msg:'module2',
     // es6简写
     foo(){
        // 想使用msg 就要使用this,否则是向全局要的msg变量 
        console.log(this.msg)
     }
 }

在另一个文件中使用

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript" src="module.js"></script>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        obj.foo()
        // 去改obj的msg同样也是可以修改的
        obj.msg = 'NBA'
        obj.foo()     //NBA
    </script>
    
</body>
</html>

IIFE模式

立即执行函数。进来就执行,全局是看不到这个函数里面的数据。因此也修改(操作)不了它。

代码语言:javascript
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var Moudle = (fucntion(){
    var _private = 'safe';
    var foo = function(){
        console.log(_private)
    }
    return {
        foo:foo
    }
})()
Module.foo()
Module._private;   // undefined

那我们怎么使用呢?类似于JQuery把它暴露到window上。

引入依赖模式

如JQuery的最外层,其实就是一个立即执行函数。这就是模块模式,也是现代模块实现的基石。JQuery把$jQ 添加给了window。所以我们才可以使用 $

代码语言:javascript
复制
var Moudle = (function(){
    var _$body = $('body');
    var foo = function(){
        console.log(_$body)
    }
    return {
        foo:foo
    }
})(jQuery)
Moudle.foo()

为什么要模块化

  • 降低复杂度
  • 提高解耦性
  • 方便部署。比如不需要轮播图的模块,我们不需要引入

模块化的好处

  • 避免命名冲突(减少命名空间污染)
  • 更好的分离,按需加载
  • 更高复用性
  • 高可维护性

页面引入script带来的问题

当我们需要引入多个js文件。需要写多个标签。如下,如果1.js中用到jquery.js中的内容,这个加载顺序是不可以换的。并且,引入多少个<script>标签,我们就需要发送多少次请求

代码语言:javascript
复制
<script src='jquery.js'></script>
<script src='1.js'></script>
<script src='2.js'></script>
<script src='3.js'></script>
<script src='4.js'></script>
复制代码

所以就带来了如下的问题

  • 请求过多
  • 依赖模糊
  • 难以维护

因此也就需要模块化规范

image.png
image.png

CommonJS规范

说明

  • 每个文件都被当做一个模块
  • 在服务器端:模块的加载是同步的。因为同步,所以会影响加载时间。
  • 在浏览器端:浏览器引擎不认识require语法,在浏览器端想要使用commonJs规范,模块需要提前编译打包处理。

基本语法

暴露模块

代码语言:javascript
复制
module.exports = value
exports.xxx = value

那么暴露的模块到底是什么? 肯定是个对象,是exports对象。

  • 对于module.exports = valuemodule.exports本就有值,是空对象 {}。然后value把空对象覆盖。
  • exports.xxx = value就相当于向对象添加属性。引入模块
  • 第三方模块:xxx为模块名
  • 自定义模块: xxx为文件路径
代码语言:javascript
复制
require(xxx)  

实现

服务器端

node.js

浏览器端

Browserify,打包工具。

官网:https://browserify.org/

commonJs基于服务端的应用

创建

新建一个COMMONJS文件夹,然后 npm init初始化packe.json(只需要回车就可以)。 modules用于存放所有子模块。modules的同级创建一个app.js它去使用其他子模块。

image.png
image.png

package.json

中存放着一些包管理信息,和配置信息

代码语言:javascript
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{
  "name": "commonjs",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "app.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" &amp;&amp; exit 1"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

module1

module.exports = value 暴露一个对象。

这就相当于定义一个对象变量。 let obj = {msg:''}

代码语言:javascript
复制
module.exports ={
    msg:'module1',
    foo(){
        console.log(this.msg)
    }
}

module2

暴露一个函数 module.exports = function(){},当我们在他下面新加 module.export =function(){}会将之前的覆盖掉。

这就相当于 定义一个 let a = function(){console.log(1)} 之后 再 a = function(){console.log(2)}

代码语言:javascript
复制
module.exports = function(){
    console.log('module2')
}

// 在写会覆盖之前的
// module.exports = function(){
//     console.log('覆盖了')
// }

module3

exports.xxx = value 就可以随意向exports对象中添加内容,都可以导出。

代码语言:javascript
复制
// exports.xxx = value
exports.foo = function(){
    console.log('foo() module3')
}
exports.bar = function(){
    console.log('bar() module3')
}

app.js

调用,其他模块内容

使用require引入,因为是自定义模块所以是路径。

代码语言:javascript
复制
let module1 = require('./modules/module1')
let module2 = require('./modules/module2')
let module3 = require('./modules/module3')
// 现在module1是一个对象
module1.foo()
// module2等价于函数
module2()

module3.bar()
module3.foo()

然后运行看一下效果, 在app.js的层级运行node app.js

image.png
image.png

使用第三方模块

uniq 为什么需要加 --save ?

因为npm5.0之后都是默认加上了--save。所以不加上--save也会下载

代码语言:javascript
复制
npm install uniq --save

在module3中添加一个数组

代码语言:javascript
复制
// exports.xxx = value
exports.foo = function(){
    console.log('foo() module3')
}
exports.bar = function(){
    console.log('bar() module3')
}
exports.arr = [6,8,4,2,3,3,11]

在app中引入数组和uniq。注意第三方模块和自定义模块引入方式的区别。

代码语言:javascript
复制
let module1 = require('./modules/module1')
let module2 = require('./modules/module2')
let module3 = require('./modules/module3')
let uniq = require('uniq')
// 现在module1是一个对象
module1.foo()
// module2等价于函数
module2()

module3.bar()
module3.foo()

let data = uniq(module3.arr)
console.log(data)  // [ 11, 2, 3, 4, 6, 8 ]

uniq可以去重,除了去重还可以排序。但是也存在一些问题,比如11排序到了2前面,因为它是按数字第一位编码排序的。

commonJs基于浏览器端的应用

我们上面的服务端是基于node环境去运行的。而我们浏览器端,则是需要运行在浏览器页面的。

创建项目

image.png
image.png
  • js/dist 文件用于存放打包后的文件。一些框架中的build其实和dist一样,都是存放打包后的文件的。
  • js/src 存放的就是我们的功能代码
  • index.html 因为是浏览器端,不同于服务端的node,我们要在浏览器上展示效果。所以需要index.html
  • package.json 这里我们手动创建了。在里面添加了项目名称 和 版本号,之后就可以进行npm 安装其他包了。
代码语言:javascript
复制
{
    "name": "commonjs_browserify",
    "version": "1.0.0"
}

安装browserify

browserify的作用就是打包,那项目放到线上环境,就与他无瓜了。

如下的安装命令,全局和局部都需要安装它。

代码语言:javascript
复制
## 全局 
   npm install browserify -g
## 局部
   npm install browserify --save-dev

问题 这里局部安装时为什么会有 dev ?

那就需要知道如下的两个概念

  • 开发依赖(devDependencies):自己开发使用的依赖
  • 运行依赖(dependencies):打包上线的依赖。 而 --save-dev 就代表着开发依赖。

言归正传,我们进入到commonJS_Browserify项目中运行 局部安装命令和全局安装命令。安装成功后,我们看一下package.json的内容。

代码语言:javascript
复制
{
    "name": "commonjs_browserify",
    "version": "1.0.0",
    "devDependencies": {
        "browserify": "^17.0.0"
    }
}

不知道,你发没发现,这个依赖是加入到了devDependencies中的?我们在试一下安装uniq

代码语言:javascript
复制
npm install uniq    // 这里其实相当于默认加了 --save
代码语言:javascript
复制
{
    "name": "commonjs_browserify",
    "version": "1.0.0",
    "devDependencies": {
        "browserify": "^17.0.0"
    },
    "dependencies": {
        "uniq": "^1.0.1"
    }
}

可以看到uniq加入到了dependencies下而不是devDependencies。

开始测试

我们还是使用服务端的module中的内容

module1

代码语言:javascript
复制
// module.exports = value 暴露一个对象
module.exports ={
    msg:'module1',
    foo(){
        console.log(this.msg)
    }
}

module2

代码语言:javascript
复制
// 暴露一个函数 module.exports = function(){}

module.exports = function(){
    console.log('module2')
}

module3

代码语言:javascript
复制
// exports.xxx = value
exports.foo = function(){
    console.log('foo() module3')
}
exports.bar = function(){
    console.log('bar() module3')
}
exports.arr = [6,8,4,2,3,3,11]

app

因为现在app.js和其他三个module.js文件在一个文件夹下。所以引入方式如下

代码语言:javascript
复制
let module1 = require('./module1');
let module2 = require('./module2');
let module3 = require('./module3');

module1.foo();

// 本质就是函数
module2();


module3.foo()
module3.bar()

我们试一下在index.html中直接引入app.js这个js的主文件

代码语言:javascript
复制
<html>
    <head></head>
    <body>
        <script src="./js/src/app.js"></script>
    </body>
</html>

如下报错:require is not defined。正如我们前面提到的,浏览器不认识require。因此需要browserify进行打包。

image.png
image.png

打包处理js

代码语言:javascript
复制
browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js
browserify 要打包的文件 -output缩写 打包到的文件

可以看到bundle.js文件已经生成了

image.png
image.png

如下就是bundle.js文件的内容,也就是browserify进行打包后的文件。

image.png
image.png

index.html中引用

引用打包后生成的文件。

代码语言:javascript
复制
<html>
    <head></head>
    <body>
        <script src="./js/dist/bundle.js"></script>
    </body>
</html>
image.png
image.png

AMD规范(不常用)

说明

AMD(Asyncchronous Module Definition) 异步模块定义。其主要用于浏览器端,模块的加载是异步的。他的出现是比commonJs规范的浏览器端实现,要早的。

AMD是要依赖于一个库的 Require.js

定义暴露模块

定义没有依赖的模块

对于没有依赖的模块,define是一个方法,方法中只需要一个函数。而你想暴露的模块只需要return出去就可以使用了。

代码语言:javascript
复制
define(funtion(){
    return 模块
})

定义有依赖的模块

此时,define方法的参数,就需要传两个了。

  • 第一个参数是数组,也就是依赖于其它模块够成的一个数组
  • 第二个参数同样是一个函数,但是需要有形参。形参与这个数组一一对应。
代码语言:javascript
复制
define(['module1','module2'],function(){
    return 模块
})

引入使用模块

代码语言:javascript
复制
require(['module1','module2'],function(m1,m2){
    使用 m1 / m2
})

AMD规范的应用

NoAMD

我们先看一下,不遵循模块化规范,也就是不使用Require.js依赖的方式。

新建文件

image.png
image.png

js/dataService.js 这个js模块,是没有引用外部依赖的。现在这个模块暴露到外面的名字是dataService。

代码语言:javascript
复制
// 立即执行函数
(function (window) {
    let name = 'dataService.js';
    function getName() {
        return name
    }
    // 暴露给window  这个模块现在的名字:dataService
    window.dataService = { getName }   // 这里相当于 {getName:getName}
})(window)

js/alerter.js 我们的alert.js,依赖了上面的dataService模块

代码语言:javascript
复制
// 定义一个有依赖的模块
(function (window, dataService) {
    let msg = 'alerter.js'
    function showMsg() {
        console.log(msg, dataService.getName())
    }
    window.alerter = { showMsg }
})(window, dataService)

App.js 在主模块中使用了alert模块

代码语言:javascript
复制
(function (alerter) {
    alerter.showMsg()
})(alerter)

index.html

(O_O)? 直接引入主文件可以吗 ?

代码语言:javascript
复制
<html>
    <head></head>
    <body>
        <script src="./App.js"></script>  
    </body>
</html>

当然是不太行。

image.png
image.png

📢 此处需要像我们最早的html一样,通过script标签,并且需要按顺序的引入文件。

代码语言:javascript
复制
<html>
    <head></head>
    <body>
        <!-- 这么引入可以吗? -->
        <script src="./js/dataService.js"></script>

        <script src="./js/alerter.js"></script>
        <script src="./App.js"></script>  
    </body>
</html>

AMD规范

require.js 官网 https://requirejs.org/

创建文件 与上面类似

image.png
image.png

libs/require.js

其内容复制于 requreJs官网 https://requirejs.org/docs/release/2.3.6/comments/require.js

其内容大概如下,不需要看懂

image.png
image.png

dataService.js

同样,是没有依赖其它模块的。我们上面没有引入reuireJs规范时,是通过window暴露的。而requireJs则只需要return 模块。

代码语言:javascript
复制
// 定义没有依赖的模块
define(function () {
    let name = 'dataService.js'
    function getName() {
        return name;
    }
    // 暴露模块  之前都是window去暴露
    return { getName }

})

alerter

是有依赖模块的。记得数组中的参数,与回调函数中的参数对应上。当然可以名字不对应上,但是为了更好的维护性,还是建议同名。

代码语言:javascript
复制
// 定义有依赖的模块

define(['dataService'], function (dataService) {
    let msg = 'alerter.js'
    function showMsg() {
        console.log(msg, dataService.getName())
    }
    return { showMsg }
})

main.js

我么看一下requireJs官网是怎么使用的,如下的app.js代表着主文件,我们这里用的是main.js

image.png
image.png

paths中的模块名要与模块所在位置对应,因为requirejs在 js/libs下。所以,我们dataService模块的相对路径为 ./modules/dataService,alerter同理。

  • 并且我们注释掉了baseUrl,因为此时我们是在main.js的角度去找的其他两个模块的路径。
  • 如果我们不注释掉,出发点则是在根目录的角度。baseUrl是会拼到./modules/dataService前面的。
  • ./modules/dataService为什么不加.js呢?因为它会默认加.js,如果我们加了就会 .js.js
代码语言:javascript
复制
  (function () {
        requirejs.config({
            // baseUrl:'js/libs'
            paths: {
                // 因为alerter中使用了
                dataService: './modules/dataService',
                alerter : './modules/alerter'
            }
        })
        // 这里就不需要再向外暴露了 因为已经是主文件了
        requirejs(['alerter'], function (alerter) {
            alerter.showMsg()
        })
    })()

index.html

最后需要在html文件中引入主文件,官网的内容如下

image.png
image.png
代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head></head>
    <body>
        <!-- src进来会先加载require.js  加载完成后去加载data-main中的内容也就是主文件 -->
        <script data-main="js/main.js" src="js/libs/require.js"></script>
    </body>
</html>

调用模块成功

image.png
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  • 理解
    • 什么是模块/模块化
      • 模块化的进化史
        • 最早
        • Namespace模式
        • IIFE模式
        • 引入依赖模式
      • 为什么要模块化
        • 模块化的好处
          • 页面引入script带来的问题
            • 所以就带来了如下的问题
        • CommonJS规范
          • 说明
            • 基本语法
              • 暴露模块
              • 实现
            • commonJs基于服务端的应用
              • 创建
              • module1
              • module2
              • module3
              • app.js
              • 使用第三方模块
            • commonJs基于浏览器端的应用
              • 创建项目
              • 安装browserify
              • 开始测试
              • 打包处理js
              • index.html中引用
          • AMD规范(不常用)
            • 说明
              • 定义暴露模块
                • 定义没有依赖的模块
                • 定义有依赖的模块
              • 引入使用模块
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