ES6的class是基于原型继承的一种封装方式。它使用了构造函数和原型链的概念来创建和继承对象。通过class,我们可以定义一个类,然后使用该类来创建具有相同属性和方法的对象实例。
class的工作原理如下:
class
关键字定义一个类,后面跟着类的名称。constructor
方法定义类的构造函数。构造函数用于初始化对象的属性。new
关键字和类名称来创建对象实例。以下是ES6 class的基本语法:
class ClassName {
constructor(/* 构造函数参数 */) {
// 构造函数代码
}
/* 方法定义 */
}
在类的内部,我们可以定义构造函数和其他的方法。构造函数使用constructor
关键字定义,其他方法则直接在类的内部定义。
让我们通过一些示例来理解ES6 class的使用。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}. I'm ${this.age} years old.`);
}
}
const john = new Person('John', 30);
john.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John. I'm 30 years old.
在上面的示例中,我们定义了一个Person
类,它有两个属性name
和age
,以及一个方法sayHello()
。在构造函数中,我们使用传入的参数初始化对象的属性。然后,我们创建了一个名为john
的Person
类的实例,并调用了sayHello()
方法。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log(`${this.name} is barking.`);
}
}
const dog = new Dog('Bobby');
dog.eat(); // 输出:Bobby is eating.
dog.bark(); // 输出:Bobby is barking.
在这个示例中,我们定义了一个Animal
类,它有一个属性name
和一个方法eat()
。然后,我们定义了一个Dog
类,它通过extends
关键字继承了Animal
类,并添加了一个新的方法bark()
。
通过继承,Dog
类获得了Animal
类的属性和方法。我们创建了一个Dog
类的实例,并调用了继承的eat()
方法和自身的bark()
方法。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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