无场景,不设计。我们来看看以下需求,
假设我们需要建造房子,虽然无论什么样的房子的建造的大体过程都是差不多的,但是细节上还是有一些不一样的。
比如:大体过程有
首先我们使用传统方式来解决盖房问题:
UML类图:
话不多说直接干代码:
抽象类
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
具体实现(来继承抽象类)
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
Client(依赖具体实现)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
好了,以上就是传统方式的解决方案。针对以上代码你有什么看法吗?想必应该和我有一样的思考:
总结:
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案, 把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:
将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
建造者模式.
概念
建造者的四个角色
建造者模式原理类图
针对上述案例的UML类图:
话不多说按照类图写代码:
产品(Product):
//产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
Builder(抽象构造者)
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
ConcreteBuilder(具体建造者)
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
Director(指挥者)
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client(测试)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
//System.out.println("输出流程");
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
不知上述案例各位是否已经懂了。接下来给大家简单说一下建造者模式的思想在JDK中的应用。
StringBuilder 源码分析
继承了AbstractStringBuilder 抽象类
AbstractStringBuilder 抽象类又实现了 Appendable
JDK的StringBuilder源码就是使用了建造者模式,但是也并不完全是建造者模式。可以说是具有建造者模式的思想
关于建造者设计模式的理论知识就讲到这里了。下面简单地总结一下吧。
注意事项和细节
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 每一个具体建造者都相对独立,而与其他具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者新增具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。 可以更加精准的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象类建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则 建造者模式所创建的产品一般具有较多的相同点,其组成部分相似,如果产品之间差异很大,则不适合使用建造者模式,
抽象工厂模式VS建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品有什么工厂生产即可 建造者模式要求按照指定的蓝图构造产品,它的主要目的是通过==组装零配==件而产生一个新的产品
好了本次讲解到此结束了。