在面向对象设计的殿堂里,"组合优于继承"(Composition over Inheritance)是一条近乎金科玉律的原则。每一位有经验的开发者都会告诫新手:...
以下是 迭代器模式 (Iterator Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 策略模式 (Strategy Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 代理模式 (Proxy Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 享元模式 (Flyweight Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 原型模式 (Prototype Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
工厂方法模式是 Java 框架(如 Spring、Hibernate)中广泛使用的设计模式,深入理解其原理对开发高质量代码至关重要。
下是 单例模式 (Singleton Pattern) 的详细介绍,包括定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 桥接模式 (Bridge Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 适配器模式 (Adapter Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 外观模式 (Facade Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 观察者模式 (Observer Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是 模板方法模式 (Template Method Pattern) 的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:
以下是一个简单清晰的中介者模式示例,以 智能家居控制系统 为例,通过中介者协调不同设备的开关逻辑:
如果需要在多个类之间使用GuardedObject对象,作为参数传递不是很方便,因此涉及一个用来解耦的中间类,这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还...