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【Rust 基础篇】Rust 模式语法

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繁依Fanyi
发布2023-10-12 11:02:18
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发布2023-10-12 11:02:18
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导言

Rust是一种现代的、高性能的系统级编程语言,它以安全性、并发性和高效性著称。在Rust中,模式(Pattern)是一种强大的语法,用于匹配和解构不同的数据结构。模式可以应用于各种场景,例如匹配枚举、元组、结构体、引用、切片以及自定义类型等。本篇博客将深入探索Rust的模式语法,包括各种模式的定义、使用和搭配使用的技巧,帮助您更好地理解和运用Rust的模式匹配。

1. 单一模式

1.1 常量模式

常量模式是最简单的模式,用于匹配具体的常量值。在常量模式中,我们可以匹配整数、浮点数、字符、字符串以及枚举的常量成员。

代码语言:javascript
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fn match_constants(value: i32) {
    match value {
        0 => println!("Zero"),
        1 => println!("One"),
        2 => println!("Two"),
        _ => println!("Other"),
    }
}

fn main() {
    match_constants(1); // Output: One
    match_constants(5); // Output: Other
}

在上面的例子中,match_constants函数使用match表达式对输入的value进行匹配,如果value是0、1或2,则分别打印对应的字符串;否则,打印"Other"。

1.2 通配符模式

通配符模式使用下划线 _ 表示,用于匹配任意值,并且通常用于忽略不感兴趣的部分。

代码语言:javascript
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fn ignore_values(value: (i32, i32)) {
    match value {
        (_, 0) => println!("Ignore the second value"),
        (x, _) => println!("x: {}", x),
    }
}

fn main() {
    ignore_values((10, 0)); // Output: Ignore the second value
    ignore_values((20, 30)); // Output: x: 20
}

在上述代码中,ignore_values函数接收一个元组作为输入,使用match表达式对输入的元组进行匹配。如果第二个元素是0,则忽略第一个元素;否则,打印第一个元素的值。

2. 枚举模式

在Rust中,枚举是一种自定义数据类型,枚举模式用于匹配枚举的不同成员。

2.1 单一成员枚举模式

如果枚举只有一个成员,可以使用枚举名加大括号的方式匹配。

代码语言:javascript
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enum Fruit {
    Apple,
    Orange,
    Banana,
}

fn match_single_variant(fruit: Fruit) {
    match fruit {
        Fruit::Apple => println!("It's an apple!"),
        _ => println!("It's not an apple!"),
    }
}

fn main() {
    match_single_variant(Fruit::Apple); // Output: It's an apple!
    match_single_variant(Fruit::Orange); // Output: It's not an apple!
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Fruit的枚举类型,有三个成员:AppleOrangeBananamatch_single_variant函数使用match表达式匹配输入的fruit枚举值,如果是Fruit::Apple则打印"It’s an apple!“,否则打印"It’s not an apple!”。

2.2 多成员枚举模式

对于有多个成员的枚举,我们可以使用不同的模式匹配不同的成员。

代码语言:javascript
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enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter(u32),
}

fn value_in_cents(coin: Coin) -> u32 {
    match coin {
        Coin::Penny => 1,
        Coin::Nickel => 5,
        Coin::Dime => 10,
        Coin::Quarter(coin_value) => coin_value,
    }
}

fn main() {
    println!("Value of Penny: {}", value_in_cents(Coin::Penny)); // Output: 1
    println!("Value of Dime: {}", value_in_cents(Coin::Dime)); // Output: 10
    println!("Value of Quarter: {}", value_in_cents(Coin::Quarter(25))); // Output: 25
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Coin的枚举类型,其中Quarter成员带有一个关联值(associated value)coin_value,代表25美分的倍数。value_in_cents函数使用match表达式匹配输入的coin枚举值,并根据不同的成员返回对应的价值。

2.3 通配符模式与if let表达式

我们可以使用通配符模式来匹配枚举的部分成员,而不是完整地匹配所有成员。

代码语言:javascript
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enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
    RGB(u8, u8, u8),
}

fn print_color(color: Color) {
    match color {
        Color::Red => println!("The color is red!"),
        Color::RGB(_, 0, 0) => println!("The color is some shade of red."),
        _ => println!("The color is not red."),
    }
}

fn main() {
    print_color(Color::Red); // Output: The color is red!
    print_color(Color::Green); // Output: The color is not red.
    print_color(Color::RGB(255, 0, 0)); // Output: The color is some shade of red.
    print_color(Color::RGB(128, 128, 128)); // Output: The color is not red.
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Color的枚举类型,其中RGB成员带有三个关联值,代表RGB颜色值。print_color函数使用match表达式匹配输入的color枚举值,如果是Color::Red则打印"The color is red!“,如果是Color::RGB(_, 0, 0)则打印"The color is some shade of red.”,否则打印"The color is not red."。

除了使用match表达式外,我们还可以使用if let表达式来简化匹配。

代码语言:javascript
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enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
    RGB(u8, u8, u8),
}

fn print_color(color: Color) {
    if let Color::Red = color {
        println!("The color is red!");
    } else if let Color::RGB(_, 0, 0) = color {
        println!("The color is some shade of red.");
    } else {
        println!("The color is not red.");
    }
}

fn main() {
    print_color(Color::Red); // Output: The color is red!
    print_color(Color::Green); // Output: The color is not red.
    print_color(Color::RGB(255, 0, 0)); // Output: The color is some shade of red.
    print_color(Color::RGB(128, 128, 128)); // Output: The color is not red.
}

if let表达式在只需要匹配某个特定成员时非常便利,使得代码更加简洁。

3. 元组模式

元组是一种用于组合多个值的数据结构,元组模式用于匹配元组的不同成员。

3.1 单一元组模式

在元组模式中,可以使用括号将多个模式组合在一起,用于匹配不同位置的元素。

代码语言:javascript
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fn print_tuple(tuple: (i32, i32)) {
    match tuple {
        (0, 0) => println!("Origin"),
        (x, 0) => println!("x: {}", x),
        (0, y) => println!("y: {}", y),
        _ => println!("Other"),
    }
}

fn main() {
    print_tuple((0, 0)); // Output: Origin
    print_tuple((10, 0)); // Output: x: 10
    print_tuple((0, 20)); // Output: y: 20
    print_tuple((30, 40)); // Output: Other
}

在上述例子中,print_tuple函数使用match表达式匹配输入的元组tuple。如果元组是(0, 0),则打印"Origin";如果第二个元素是0,则打印第一个元素的值;如果第一个元素是0,则打印第二个元素的值;否则,打印"Other"。

3.2 嵌套元组模式

元组模式还可以嵌套使用,用于匹配更复杂的元组结构。

代码语言:javascript
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fn print_nested_tuple(tuple: ((i32, i32), i32)) {
    match tuple {
        ((0, 0), 0) => println!("Origin and zero"),
        ((x, y), 0) => println!("x: {}, y: {}", x, y),
        (_, z) => println!("Other: {}", z),
    }
}

fn main() {
    print_nested_tuple(((0, 0), 0)); // Output: Origin and zero
    print_nested_tuple(((10, 20), 0)); // Output: x: 10, y: 20
    print_nested_tuple(((30, 40), 50)); // Output: Other: 50
}

在上述例子中,print_nested_tuple函数使用match表达式匹配输入的元组tuple。如果tuple的结构是((0, 0), 0),则打印"Origin and zero";如果第二个元素是0,则打印第一个元组元素的x和y值;否则,打印第二个元素的值。

4. 结构体模式

在Rust中,结构体是一种自定义数据类型,结构体模式用于匹配结构体的不同成员。

4.1 单一成员结构体模式

如果结构体只有一个成员,可以使用结构体名加大括号的方式匹配。

代码语言:javascript
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struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn print_point(point: Point) {
    match point {
        Point { x,

 y } => println!("Point: x={}, y={}", x, y),
    }
}

fn main() {
    let p = Point { x: 10, y: 20 };
    print_point(p); // Output: Point: x=10, y=20
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Point的结构体,有两个成员xyprint_point函数使用match表达式匹配输入的point结构体,然后打印结构体的xy成员值。

4.2 带有剩余字段的结构体模式

有时结构体定义中可能包含额外的字段,但我们只对其中一部分感兴趣。可以使用..来表示剩余字段,并忽略它们。

代码语言:javascript
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struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
    depth: u32,
}

fn print_rectangle(rect: Rectangle) {
    match rect {
        Rectangle { width, height, .. } => println!("Width: {}, Height: {}", width, height),
    }
}

fn main() {
    let rect = Rectangle { width: 100, height: 50, depth: 30 };
    print_rectangle(rect); // Output: Width: 100, Height: 50
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Rectangle的结构体,有三个成员widthheightdepthprint_rectangle函数使用match表达式匹配输入的rect结构体,只打印结构体的widthheight成员值,并忽略depth字段。

4.3 嵌套结构体模式

结构体模式还可以嵌套使用,用于匹配更复杂的结构体结构。

代码语言:javascript
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struct Address {
    city: String,
    postal_code: String,
}

struct Person {
    name: String,
    age: u32,
    address: Address,
}

fn print_person(person: Person) {
    match person {
        Person { name, age, address: Address { city, .. } } => {
            println!("Name: {}, Age: {}, City: {}", name, age, city);
        }
    }
}

fn main() {
    let addr = Address { city: String::from("New York"), postal_code: String::from("10001") };
    let p = Person { name: String::from("Alice"), age: 30, address: addr };
    print_person(p); // Output: Name: Alice, Age: 30, City: New York
}

在上述例子中,我们定义了两个结构体AddressPerson,其中Person结构体包含一个Address结构体成员。print_person函数使用match表达式匹配输入的person结构体,打印nameageaddress结构体的city成员值,并忽略address结构体的postal_code字段。

5. 引用模式

在Rust中,引用是对数据的借用,引用模式用于匹配引用。

5.1 不可变引用模式

在模式中使用&表示匹配不可变引用。

代码语言:javascript
复制
fn print_ref(reference: &i32) {
    match reference {
        &val => println!("Value: {}", val),
    }
}

fn main() {
    let x = 42;
    print_ref(&x); // Output: Value: 42
}

在上述例子中,我们定义了一个print_ref函数,接收一个不可变引用reference。使用match表达式匹配引用模式,打印引用指向的值。

5.2 可变引用模式

在模式中使用&mut表示匹配可变引用。

代码语言:javascript
复制
fn increment_value(reference: &mut i32) {
    match reference {
        &mut val => val += 1,
    }
}

fn main() {
    let mut x = 42;
    increment_value(&mut x);
    println!("Updated Value: {}", x); // Output: Updated Value: 43
}

在上述例子中,我们定义了一个increment_value函数,接收一个可变引用reference。使用match表达式匹配引用模式,并对引用指向的值进行自增操作。

6. 切片模式

切片是对数组或向量的部分引用,切片模式用于匹配切片。

6.1 不可变切片模式

在模式中使用&[..]表示匹配不可变切片。

代码语言:javascript
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fn print_slice(slice: &[i32]) {
    match slice {
        &[] => println!("Empty slice"),
        &[val] => println!("Single element slice: {}", val),
        &[first, second] => println!("Two elements slice: {}, {}", first, second),
        _ => println!("Multiple elements slice"),
    }
}

fn main() {
    let empty = [];
    let single = [10];
    let two_elements = [20, 30];
    let multiple_elements = [40, 50, 60];
    print_slice(&empty); // Output: Empty slice
    print_slice(&single); // Output: Single element slice: 10
    print_slice(&two_elements); // Output: Two elements slice: 20, 30
    print_slice(&multiple_elements); // Output: Multiple elements slice
}

在上述例子中,我们定义了一个print_slice函数,接收一个不可变切片slice。使用match表达式匹配切片模式,分别打印切片的不同情况。

6.2 可变切片模式

在模式中使用&mut[..]表示匹配可变切片。

代码语言:javascript
复制
fn increment_slice(slice: &mut [i32]) {
    match slice {
        &mut [] => println!("Empty slice"),
        &mut [val] => val += 1,
        &mut [first, second] => {
            first += 1;
            second += 1;
        }
        _ => {
            for val in slice.iter_mut() {
                *val += 1;
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let mut empty = [];
    let mut single = [10];
    let mut two_elements = [20, 30];
    let mut multiple_elements = [40, 50, 60];
    increment_slice(&mut empty);
    increment_slice(&mut single);
    increment_slice(&mut two_elements);
    increment_slice(&mut multiple_elements);
    println!("Empty: {:?}", empty); // Output: Empty: []
    println!("Single: {:?}", single); // Output: Single: [11]
    println!("Two Elements: {:?}", two_elements); // Output: Two Elements: [21, 31]
    println!("Multiple Elements: {:?}", multiple_elements); // Output: Multiple Elements: [41, 51, 61]
}

在上述例子中,我们定义了一个increment_slice函数,接收一个可变切片slice。使用match表达式匹配切片模式,并对切片中的元素进行不同的增加操作。

7. 自定义类型模式

除了基本数据类型和标准库提供的数据类型,我们还可以使用自定义类型模式匹配自己定义的数据类型。

代码语言:javascript
复制
enum CustomEnum {
    Variant1,
    Variant2(i32),
    Variant3 { x: i32, y: i32 },
}

struct CustomStruct {
    a: i32,
    b: i32,
}

fn match_custom_type(custom: CustomEnum) {
    match custom {
        CustomEnum::Variant1 => println!("Variant 1"),
        CustomEnum::Variant2(val) => println!("Variant 2: {}", val),
        CustomEnum::Variant3 { x, y } => println!("Variant 3: x={}, y={}", x, y),
    }
}

fn main() {
    let v1 = CustomEnum::Variant1;
    let v2 = CustomEnum::Variant2(42);
    let v3 = CustomEnum::Variant3 { x: 10, y: 20 };
    match_custom_type(v1); // Output: Variant 1
    match_custom_type(v2); // Output: Variant 2: 42
    match_custom_type(v3); // Output: Variant 3: x=10, y=20

    let s = CustomStruct { a: 100, b: 200 };
    match s {
        CustomStruct { a, b } => println!("Struct: a={}, b={}", a, b),
    } // Output: Struct: a=100, b=200
}

在上述例子中,我们定义了一个名为CustomEnum的枚举类型,有三个不同的成员。我们还定义了一个名为CustomStruct的结构体类型。match_custom_type函数使用match表达式匹配输入的custom枚举值,打印不同的匹配结果。最后,我们在main函数中使用自定义类型模式匹配枚举和结构体。

8. 守卫模式

守卫(Guard)模式用于在模式匹配中添加条件表达式,用于进一步约束模式的匹配。

代码语言:javascript
复制
fn match_with_guard(value: i32) {
    match value {
        x if x > 0 => println!("Positive: {}", x),
        x if x < 0 => println!("Negative: {}", x),
        _ => println!("Zero"),
    }
}

fn main() {
    match_with_guard(10); // Output: Positive: 10
    match_with_guard(-5); // Output: Negative: -5
    match_with_guard(0); // Output: Zero
}

在上述例子中,我们定义了一个match_with_guard函数,使用match表达式匹配输入的value值。在模式后面使用if关键字添加守卫条件,进一步约束模式的匹配。如果value大于0,则打印"Positive";如果value小于0,则打印"Negative";否则,打印"Zero"。

9. @绑定模式

@绑定模式用于同时匹配模式并将匹配的值绑定到一个变量上。

代码语言:javascript
复制
enum Message {
    Quit,
    Move { x: i32, y: i32 },
    Write(String),
}

fn match_binding(message: Message) {
    match message {
        Message::Quit => println!("Quit"),
        Message::Move { x, y } => println!("Move to x={}, y={}", x, y),
        Message::Write(text) => println!("Write: {}", text),
    }
}

fn main() {
    match_binding(Message::Quit); // Output: Quit
    match_binding(Message::Move { x: 10, y: 20 }); // Output: Move to x=10, y=20
    match_binding(Message::Write(String::from("Hello"))); // Output: Write: Hello
}

在上述例子中,我们定义了一个名为Message的枚举类型,有三个不同的成员。match_binding函数使用match表达式匹配输入的message枚举值,并使用@绑定模式将匹配的值绑定到变量上。然后根据不同的成员打印不同的结果。

10. 匹配范围

在Rust的模式中,我们还可以使用范围来匹配一定范围内的值。

代码语言:javascript
复制
fn match_range(value: i32) {
    match value {
        1..=10 => println!("Between 1 and 10"),
        11..=20 => println!("Between 11 and 20"),
        _ => println!("Other"),
    }
}

fn main() {
    match_range(5); // Output: Between 1 and 10
    match_range(15); // Output: Between 11 and 20
    match_range(25); // Output: Other
}

在上述例子中,match_range函数使用match表达式匹配输入的value值,并使用范围模式来匹配不同的范围。

11. 分布式计算

Rust的模式语法还可以与分布式计算框架结合使用,用于在分布式系统中对数据进行匹配和处理。

代码语言:javascript
复制
// 假设有一个分布式计算框架,用于处理数据
fn process_data(data: i32) {
    match data {
        1..=10 => println!("Worker 1: Processing data {}", data),
        11..=20 => println!("Worker 2: Processing data {}", data),
        _ => println!("No available worker"),
    }
}

fn main() {
    process

_data(5); // Output: Worker 1: Processing data 5
    process_data(15); // Output: Worker 2: Processing data 15
    process_data(25); // Output: No available worker
}

在上述例子中,我们定义了一个process_data函数,用于处理分布式系统中的数据。使用match表达式和范围模式,匹配不同范围的数据并将其分配给不同的工作节点进行处理。

结论

本篇博客深入探索了Rust的模式语法,介绍了单一模式、枚举模式、元组模式、结构体模式、引用模式、切片模式、自定义类型模式、守卫模式、@绑定模式以及匹配范围等不同类型的模式用法,并且提供了相关的代码示例和详细解释。Rust的模式语法是一项非常强大的功能,通过灵活运用模式,可以使代码更加简洁、易读且具有更高的表达能力。在日常的Rust编程中,合理运用模式匹配将为您带来更多的便利和效率。

Rust模式语法的这篇博客至此结束,希望通过本篇博客的阐述,您对Rust的模式语法有更深入的了解,能够更加熟练地运用模式来处理不同的数据和情况。感谢阅读!

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原始发表:2023-10-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 导言
  • 1. 单一模式
    • 1.1 常量模式
      • 1.2 通配符模式
      • 2. 枚举模式
        • 2.1 单一成员枚举模式
          • 2.2 多成员枚举模式
            • 2.3 通配符模式与if let表达式
            • 3. 元组模式
              • 3.1 单一元组模式
                • 3.2 嵌套元组模式
                • 4. 结构体模式
                  • 4.1 单一成员结构体模式
                    • 4.2 带有剩余字段的结构体模式
                      • 4.3 嵌套结构体模式
                      • 5. 引用模式
                        • 5.1 不可变引用模式
                          • 5.2 可变引用模式
                          • 6. 切片模式
                            • 6.1 不可变切片模式
                              • 6.2 可变切片模式
                              • 7. 自定义类型模式
                              • 8. 守卫模式
                              • 9. @绑定模式
                              • 10. 匹配范围
                              • 11. 分布式计算
                              • 结论
                              领券
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