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社区首页 >专栏 >Golang语言情怀--第119期 全栈小游戏开发:第10节:立方体贴图

Golang语言情怀--第119期 全栈小游戏开发:第10节:立方体贴图

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李海彬
发布2023-11-23 13:02:50
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发布2023-11-23 13:02:50
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TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。

设置为立方体贴图

在将 ImageAsset 导入 到 Creator 后,即可在 属性检查器 面板将其设置为 texture cube 类型,设置完成后请点击右上角的绿色打钩按钮,以保存修改。

设置完成后在 资源管理器 面板可以看到原先的图像资源下方生成了一个 textureCube 子资源,以及组成 TextureCube 的六张 texture:

制作立方体贴图

在 Creator 中通过制作 CubeMap 获得的 TextureCube 如下图:

关于 TextureCube 具体的使用,以及制作 CubeMap 的方式,请参考 天空盒 — 设置 CubeMap。

本期就到这里,下期再见。

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!


参考资料:

Go语言中文文档

http://www.golang.ltd/

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原始发表:2023-11-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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