对于希望踏入游戏开发领域的 C# 开发者来说,一个令人振奋的好消息是:微软在其 GitHub 上发布了一个全新的开源项目microsoft/godot-csha...
在现代游戏开发中,NPC(非玩家角色)对话系统已从简单的预设文本选择发展为复杂的自然语言交互系统。随着大语言模型(LLM)技术的快速演进,游戏开发者现在能够创建...
在开发并发布一款游戏App后,看到世界各地的玩家下载并使用,带来的成就感确实让人开心。但在收益提现方面,跨境收款对个人开发者来说不太友好,尤其是App Stor...
d3dx9_43.dll是微软公司开发的DirectX 9.0c组件,属于Direct3D扩展库文件,于2010年5月22日发布,主要用于支持图形渲染和3D计算...
Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 云开发(TCB)团队 (已认证)
AI Toolkit:https://docs.cloudbase.net/ai/cloudbase-ai-toolkit/
那么,这块被我寄予厚望的“超级画布”,在真实的游戏开发场景中,究竟表现如何?它又是如何一步步解决我那些顽固痛点的?请听我一一道来。
地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。
最近有空研究了下某游戏开发项目里的排行榜实现,发现虽然业务逻辑不复杂,但要做到高效、灵活、易扩展,还是有不少细节值得推敲。于是我尝试用 Lua 模仿实现了一个轻...
几年前的Wordle现象激发了全球开发者创建自己的文字游戏。这也启发我构思并构建了一个游戏。"Word Zearch"将Boggle和单词搜索谜题的元素结合到一...
今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。
在编程的世界里,处理数据时常常需要复制对象。浅拷贝和深拷贝是两种常见的对象复制方式,理解它们的区别对于编写高效、正确的代码至关重要。本文将深入探讨浅拷贝和深拷贝...
开发现代游戏需要大量资源。为了能够处理高质量资产和复杂场景,同时保持工作流程快速舒适,投资一台强大的游戏开发笔记本电脑是明智之举。
今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:
作为游戏开发者,你必须处理游戏开发的不同方面,包括编码、工程、概念化、渲染和测试。然而,有特定角色来简化游戏开发过程,尤其是在大型项目中。