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#游戏开发

【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

谷宇

今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:

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软件工程师与游戏开发者深度对比:技术路径与职业选择

qife122

作为游戏开发者,你必须处理游戏开发的不同方面,包括编码、工程、概念化、渲染和测试。然而,有特定角色来简化游戏开发过程,尤其是在大型项目中。

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国产游戏技术能否引领全球

用户1750537

其次,国产游戏技术的进步也推动了国内游戏产业链的不断完善和发展。随着技术的进步,游戏制作的各个环节,如美术、音效、程序等都得到了提升,为游戏开发提供了更好的条件...

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【三桥君】如何把Unity卸载干净?(亲测有效)如何彻底卸载Unity,确保系统中没有残留文件?

三桥君

Unity作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其安装和卸载过程可能会在系统中留下残留文件,影响后续的安装和使用。那么,如何彻底卸载Unity,确保系统中没有残留文件...

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55个游戏开发者资源:打造卓越游戏的终极指南

qife122

从零开始游戏开发并自行创建资源是一项复杂的工作。它需要数百个小时的投入,并要求开发者掌握游戏开发流程中的不同阶段:规划布局、故事创作、视觉效果设计、游戏机制开发...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器

谷宇

这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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13KB JavaScript太空射击游戏开发解析

用户11764306

今年我参加了JS13K 2020游戏开发比赛,要求用不超过13KB的JavaScript开发游戏。我在去年开发的Doom类游戏引擎基础上,构建了一个第三人称太空...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

谷宇

在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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被改写的创作江湖!探析动作捕捉技术对影视动画游戏创作的赋能

用户11789913

随着现在科技的逐步发展进步,前沿技术被广泛应用在影视、动画、游戏等多个领域,而其中动作捕捉技术为影视创作打破了虚拟形象与真实情感的隔阂,为动画创作革新了传统制作...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

谷宇

在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 ...

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Java 拼图小游戏开发全记录:从 0 到 1 实现经典益智项目

钮祜禄.爱因斯晨

这款拼图游戏基于经典的数字拼图玩法,将一张图片分割为 N×N 的方块(以 3×3 为例),随机打乱后通过点击或拖拽实现方块移动,最终还原为完整图片。

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

谷宇

在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterControll...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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13kB JavaScript实现的MOBA游戏网络同步技术

用户11764306

连续第三年参加JS13k竞赛,目标是用不超过13kB的JavaScript代码制作游戏。今年的挑战是开发具有复杂网络功能的多人游戏——一个精简版MOBA(多人在...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便...

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【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角-上帝之眼

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种...

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