我完全没有预料到这一点(我知道这是我上一篇文章的开场白)——它持续超出了我的预期(当然是往好的方向!)。我写这篇文章主要是为了我自己,以便日后可以回顾我当时的想...
游戏盾是一种面向游戏行业的专业网络安全防护解决方案,专门针对DDoS攻击、CC攻击等网络安全威胁提供全方位保护。它通过分布式防护节点、智能调度系统和加密通信隧道...
在游戏开发中,我们经常需要处理各种状态切换:比如从主菜单到游戏进行,从游戏进行到暂停,再到游戏结束。这些状态转换如果管理不当,代码很容易变得混乱不堪。我用Go做...
该项目支持多种主流的渲染后端,包括Direct3D 11/12、Metal、OpenGL、Vulkan等,以及从Android到WebGL的广泛平台支持,使其成...
以前一直使用 jquery 开发,到现在,接触 vue 也有一年多时间了,期间不少朋友都问过我,从 jquery 转到 vue 容易吗? 怎么快速入门? 终于,...
最近在研究小游戏,发现微信小游戏有官方的联机对战API,提供开箱即用的房间管理、玩家匹配、队伍管理、消息通信等功能。
对于希望踏入游戏开发领域的 C# 开发者来说,一个令人振奋的好消息是:微软在其 GitHub 上发布了一个全新的开源项目microsoft/godot-csha...
在现代游戏开发中,NPC(非玩家角色)对话系统已从简单的预设文本选择发展为复杂的自然语言交互系统。随着大语言模型(LLM)技术的快速演进,游戏开发者现在能够创建...
在开发并发布一款游戏App后,看到世界各地的玩家下载并使用,带来的成就感确实让人开心。但在收益提现方面,跨境收款对个人开发者来说不太友好,尤其是App Stor...
d3dx9_43.dll是微软公司开发的DirectX 9.0c组件,属于Direct3D扩展库文件,于2010年5月22日发布,主要用于支持图形渲染和3D计算...
Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 云开发(TCB)团队 (已认证)
AI Toolkit:https://docs.cloudbase.net/ai/cloudbase-ai-toolkit/
那么,这块被我寄予厚望的“超级画布”,在真实的游戏开发场景中,究竟表现如何?它又是如何一步步解决我那些顽固痛点的?请听我一一道来。
地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。