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社区首页 >专栏 >Android Matrix详解

Android Matrix详解

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青蛙要fly
发布2024-01-27 11:28:56
发布2024-01-27 11:28:56
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Matrix的数学原理

平移变换

旋转变换

缩放变换

错切变换

对称变换

代码验证

Matrix的数学原理

在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:

Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换:

Translate 平移变换

Rotate 旋转变换

Scale 缩放变换

Skew 错切变换

从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变换,MSKEW用于处理错切变换,MTRANS用于处理平移变换,MPERSP用于处理透视变换。实际中当然不能完全按照字面上的说法去理解Matrix。同时,在Android的文档中,未见到用Matrix进行透视变换的相关说明,所以本文也不讨论这方面的问题。

针对每种变换,Android提供了pre、set和post三种操作方式。其中

set用于设置Matrix中的值。

pre是先乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。先乘相当于矩阵运算中的右乘。

post是后乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。后乘相当于矩阵运算中的左乘。

除平移变换(Translate)外,旋转变换(Rotate)、缩放变换(Scale)和错切变换(Skew)都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,在默认情况下是围绕(0, 0)来进行相应的变换的。

下面我们来看看四种变换的具体情形。由于所有的图形都是有点组成,因此我们只需要考察一个点相关变换即可。

一、 平移变换

假定有一个点的坐标是

,将其移动到

,再假定在x轴和y轴方向移动的大小分别为:

如下图所示:

不难知道:

如果用矩阵来表示的话,就可以写成:

二、 旋转变换

2.1 围绕坐标原点旋转:

假定有一个点

,相对坐标原点顺时针旋转

后的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为r,如下图:

那么,

如果用矩阵,就可以表示为:

2.2 围绕某个点旋转

如果是围绕某个点

顺时针旋转

,那么可以用矩阵表示为:

可以化为:

很显然,

1.

是将坐标原点移动到点

后,

的新坐标。

2.

是将上一步变换后的

,围绕新的坐标原点顺时针旋转

3.

经过上一步旋转变换后,再将坐标原点移回到原来的坐标原点。

所以,围绕某一点进行旋转变换,可以分成3个步骤,即首先将坐标原点移至该点,然后围绕新的坐标原点进行旋转变换,再然后将坐标原点移回到原先的坐标原点。

三、 缩放变换

理论上而言,一个点是不存在什么缩放变换的,但考虑到所有图像都是由点组成,因此,如果图像在x轴和y轴方向分别放大k1k2倍的话,那么图像中的所有点的x坐标和y坐标均会分别放大k1k2倍,即

用矩阵表示就是:

缩放变换比较好理解,就不多说了。

四、 错切变换

错切变换(skew)在数学上又称为Shear mapping(可译为“剪切变换”)或者Transvection(缩并),它是一种比较特殊的线性变换。错切变换的效果就是让所有点的x坐标(或者y坐标)保持不变,而对应的y坐标(或者x坐标)则按比例发生平移,且平移的大小和该点到x轴(或y轴)的垂直距离成正比。错切变换,属于等面积变换,即一个形状在错切变换的前后,其面积是相等的。

比如下图,各点的y坐标保持不变,但其x坐标则按比例发生了平移。这种情况将水平错切。

下图各点的x坐标保持不变,但其y坐标则按比例发生了平移。这种情况叫垂直错切。

假定一个点

经过错切变换后得到

,对于水平错切而言,应该有如下关系:

用矩阵表示就是:

扩展到3 x 3的矩阵就是下面这样的形式:

同理,对于垂直错切,可以有:

在数学上严格的错切变换就是上面这样的。在Android中除了有上面说到的情况外,还可以同时进行水平、垂直错切,那么形式上就是:

五、 对称变换

除了上面讲到的4中基本变换外,事实上,我们还可以利用Matrix,进行对称变换。所谓对称变换,就是经过变化后的图像和原图像是关于某个对称轴是对称的。比如,某点

经过对称变换后得到

如果对称轴是x轴,难么,

用矩阵表示就是:

如果对称轴是y轴,那么,

用矩阵表示就是:

如果对称轴是y = x,如图:

那么,

很容易可以解得:

用矩阵表示就是:

同样的道理,如果对称轴是y = -x,那么用矩阵表示就是:

特殊地,如果对称轴是y = kx,如下图:

那么,

很容易可解得:

用矩阵表示就是:

k = 0时,即y = 0,也就是对称轴为x轴的情况;当k趋于无穷大时,即x = 0,也就是对称轴为y轴的情况;当k =1时,即y = x,也就是对称轴为y = x的情况;当k = -1时,即y = -x,也就是对称轴为y = -x的情况。不难验证,这和我们前面说到的4中具体情况是相吻合的。

如果对称轴是y = kx + b这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,即先将坐标原点移动到(0, b),然后做上面的关于y = kx的对称变换,再然后将坐标原点移回到原来的坐标原点即可。用矩阵表示大致是这样的:

需要特别注意:在实际编程中,我们知道屏幕的y坐标的正向和数学中y坐标的正向刚好是相反的,所以在数学上y = x和屏幕上的y = -x才是真正的同一个东西,反之亦然。也就是说,如果要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上y = x对称,那么需使用这种转换:

要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上y = -x对称,那么需使用这种转换:

关于对称轴为y = kx y = kx + b的情况,同样需要考虑这方面的问题。

第二部分 代码验证

在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况。如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可。试验中用到的图片:

其尺寸为162 x 251。

每种变换的结果,请见代码之后的说明。

[java] view plaincopy

  1. <span style="font-size:13px;"></span><pre name="code" class= "java">package com.pat.testtransformmatrix;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.graphics.Canvas;
  7. import android.graphics.Matrix;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.util.Log;
  10. import android.view.MotionEvent;
  11. import android.view.View;
  12. import android.view.Window;
  13. import android.view.WindowManager;
  14. import android.view.View.OnTouchListener;
  15. import android.widget.ImageView;
  16. public class TestTransformMatrixActivity extends Activity
  17. implements
  18. OnTouchListener
  19. {
  20. private TransformMatrixView view;
  21. @Override
  22. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  23. {
  24. super.onCreate(savedInstanceState);
  25. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  26. this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  27. view = new TransformMatrixView(this);
  28. view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
  29. view.setOnTouchListener(this);
  30. setContentView(view);
  31. }
  32. class TransformMatrixView extends ImageView
  33. {
  34. private Bitmap bitmap;
  35. private Matrix matrix;
  36. public TransformMatrixView(Context context)
  37. {
  38. super(context);
  39. bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
  40. matrix = new Matrix();
  41. }
  42. @Override
  43. protected void onDraw(Canvas canvas)
  44. {
  45. // 画出原图像
  46. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  47. // 画出变换后的图像
  48. canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
  49. super.onDraw(canvas);
  50. }
  51. @Override
  52. public void setImageMatrix(Matrix matrix)
  53. {
  54. this.matrix.set(matrix);
  55. super.setImageMatrix(matrix);
  56. }
  57. public Bitmap getImageBitmap()
  58. {
  59. return bitmap;
  60. }
  61. }
  62. public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
  63. {
  64. if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
  65. {
  66. Matrix matrix = new Matrix();
  67. // 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
  68. Log.e("TestTransformMatrixActivity", "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
  69. // 1. 平移
  70. matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
  71. // 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
  72. view.setImageMatrix(matrix);
  73. // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  74. float[] matrixValues = new float[9];
  75. matrix.getValues(matrixValues);
  76. for(int i = 0; i < 3; ++i)
  77. {
  78. String temp = new String();
  79. for(int j = 0; j < 3; ++j)
  80. {
  81. temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  82. }
  83. Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  84. }
  85. // // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
  86. // matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
  87. //
  88. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  89. // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
  90. // view.setImageMatrix(matrix);
  91. //
  92. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  93. // float[] matrixValues = new float[9];
  94. // matrix.getValues(matrixValues);
  95. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  96. // {
  97. // String temp = new String();
  98. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  99. // {
  100. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  101. // }
  102. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  103. // }
  104. // // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
  105. // matrix.setRotate(45f);
  106. // matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
  107. // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
  108. //
  109. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  110. // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
  111. // view.setImageMatrix(matrix);
  112. //
  113. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  114. // float[] matrixValues = new float[9];
  115. // matrix.getValues(matrixValues);
  116. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  117. // {
  118. // String temp = new String();
  119. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  120. // {
  121. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  122. // }
  123. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  124. // }
  125. // // 4. 缩放
  126. // matrix.setScale(2f, 2f);
  127. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  128. // float[] matrixValues = new float[9];
  129. // matrix.getValues(matrixValues);
  130. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  131. // {
  132. // String temp = new String();
  133. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  134. // {
  135. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  136. // }
  137. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  138. // }
  139. //
  140. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  141. // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
  142. // view.setImageMatrix(matrix);
  143. //
  144. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  145. // matrixValues = new float[9];
  146. // matrix.getValues(matrixValues);
  147. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  148. // {
  149. // String temp = new String();
  150. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  151. // {
  152. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  153. // }
  154. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  155. // }
  156. // // 5. 错切 - 水平
  157. // matrix.setSkew(0.5f, 0f);
  158. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  159. // float[] matrixValues = new float[9];
  160. // matrix.getValues(matrixValues);
  161. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  162. // {
  163. // String temp = new String();
  164. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  165. // {
  166. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  167. // }
  168. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  169. // }
  170. //
  171. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  172. // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
  173. // view.setImageMatrix(matrix);
  174. //
  175. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  176. // matrixValues = new float[9];
  177. // matrix.getValues(matrixValues);
  178. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  179. // {
  180. // String temp = new String();
  181. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  182. // {
  183. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  184. // }
  185. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  186. // }
  187. // // 6. 错切 - 垂直
  188. // matrix.setSkew(0f, 0.5f);
  189. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  190. // float[] matrixValues = new float[9];
  191. // matrix.getValues(matrixValues);
  192. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  193. // {
  194. // String temp = new String();
  195. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  196. // {
  197. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  198. // }
  199. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  200. // }
  201. //
  202. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  203. // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
  204. // view.setImageMatrix(matrix);
  205. //
  206. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  207. // matrixValues = new float[9];
  208. // matrix.getValues(matrixValues);
  209. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  210. // {
  211. // String temp = new String();
  212. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  213. // {
  214. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  215. // }
  216. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  217. // }
  218. // 7. 错切 - 水平 + 垂直
  219. // matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
  220. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  221. // float[] matrixValues = new float[9];
  222. // matrix.getValues(matrixValues);
  223. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  224. // {
  225. // String temp = new String();
  226. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  227. // {
  228. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  229. // }
  230. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  231. // }
  232. //
  233. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  234. // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
  235. // view.setImageMatrix(matrix);
  236. //
  237. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  238. // matrixValues = new float[9];
  239. // matrix.getValues(matrixValues);
  240. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  241. // {
  242. // String temp = new String();
  243. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  244. // {
  245. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  246. // }
  247. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  248. // }
  249. // // 8. 对称 (水平对称)
  250. // float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
  251. // matrix.setValues(matrix_values);
  252. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  253. // float[] matrixValues = new float[9];
  254. // matrix.getValues(matrixValues);
  255. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  256. // {
  257. // String temp = new String();
  258. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  259. // {
  260. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  261. // }
  262. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  263. // }
  264. //
  265. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  266. // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
  267. // view.setImageMatrix(matrix);
  268. //
  269. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  270. // matrixValues = new float[9];
  271. // matrix.getValues(matrixValues);
  272. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  273. // {
  274. // String temp = new String();
  275. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  276. // {
  277. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  278. // }
  279. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  280. // }
  281. // // 9. 对称 - 垂直
  282. // float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
  283. // matrix.setValues(matrix_values);
  284. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  285. // float[] matrixValues = new float[9];
  286. // matrix.getValues(matrixValues);
  287. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  288. // {
  289. // String temp = new String();
  290. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  291. // {
  292. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  293. // }
  294. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  295. // }
  296. //
  297. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  298. // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
  299. // view.setImageMatrix(matrix);
  300. //
  301. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  302. // matrixValues = new float[9];
  303. // matrix.getValues(matrixValues);
  304. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  305. // {
  306. // String temp = new String();
  307. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  308. // {
  309. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  310. // }
  311. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  312. // }
  313. // // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
  314. // float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
  315. // matrix.setValues(matrix_values);
  316. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  317. // float[] matrixValues = new float[9];
  318. // matrix.getValues(matrixValues);
  319. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  320. // {
  321. // String temp = new String();
  322. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  323. // {
  324. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  325. // }
  326. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  327. // }
  328. //
  329. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
  330. // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
  331. // view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
  332. // view.setImageMatrix(matrix);
  333. //
  334. // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
  335. // matrixValues = new float[9];
  336. // matrix.getValues(matrixValues);
  337. // for(int i = 0; i < 3; ++i)
  338. // {
  339. // String temp = new String();
  340. // for(int j = 0; j < 3; ++j)
  341. // {
  342. // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
  343. // }
  344. // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
  345. // }
  346. view.invalidate();
  347. }
  348. return true;
  349. }
  350. }

下面给出上述代码中,各种变换的具体结果及其对应的相关变换矩阵

1. 平移

输出的结果:

请对照第一部分中的“一、平移变换”所讲的情形,考察上述矩阵的正确性。

2. 旋转(围绕图像的中心点)

输出的结果:

它实际上是

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);

这两条语句综合作用的结果。根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的公式,

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

所产生的转换矩阵就是:

而matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);的意思就是在上述矩阵的左边再乘以下面的矩阵:

关于post是左乘这一点,我们在前面的理论部分曾经提及过,后面我们还会专门讨论这个问题。

所以它实际上就是:

出去计算上的精度误差,我们可以看到我们计算出来的结果,和程序直接输出的结果是一致的。

3. 旋转(围绕坐标原点旋转,在加上两次平移,效果同2)

根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的解释,不难知道:

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

等价于

matrix.setRotate(45f);

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

其中matrix.setRotate(45f)对应的矩阵是:

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight()/ 2f)对应的矩阵是:

由于是preTranslate,是先乘,也就是右乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的右侧。

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f)对应的矩阵是:

这次由于是postTranslate,是后乘,也就是左乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的左侧。

所以综合起来,

matrix.setRotate(45f);

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

对应的矩阵就是:

这和下面这个矩阵(围绕图像中心顺时针旋转45度)其实是一样的:

因此,此处变换后的图像和2中变换后的图像时一样的。

4. 缩放变换

程序所输出的两个矩阵分别是:

其中第二个矩阵,其实是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“三、缩放变换”和“一、平移变换”说法,自行验证结果。

5. 错切变换(水平错切)

代码所输出的两个矩阵分别是:

其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

6. 错切变换(垂直错切)

代码所输出的两个矩阵分别是:

其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

7. 错切变换(水平+垂直错切)

代码所输出的两个矩阵分别是:

其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

8. 对称变换(水平对称)

代码所输出的两个各矩阵分别是:

其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

9. 对称变换(垂直对称)

代码所输出的两个矩阵分别是:

其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

10. 对称变换(对称轴为直线y = x)

代码所输出的两个矩阵分别是:

其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:

大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。

11. 关于先乘和后乘的问题

由于矩阵的乘法运算不满足交换律,我们在前面曾经多次提及先乘、后乘的问题,即先乘就是矩阵运算中右乘,后乘就是矩阵运算中的左乘。其实先乘、后乘的概念是针对变换操作的时间先后而言的,左乘、右乘是针对矩阵运算的左右位置而言的。以第一部分“二、旋转变换”中围绕某点旋转的情况为例:

越靠近原图像中像素的矩阵,越先乘,越远离原图像中像素的矩阵,越后乘。事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就形成了越在右边的矩阵(右乘),越先运算(先乘),反之亦然。

当然,在实际中,如果首先指定了一个matrix,比如我们先setRotate(

),即指定了上面变换矩阵中,中间的那个矩阵,那么后续的矩阵到底是pre还是post运算,都是相对这个中间矩阵而言的。

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