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JVM“裁员”也讲究算法

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可为编程
发布2024-03-12 08:19:23
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发布2024-03-12 08:19:23
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上一篇写了JVM为什么需要垃

在堆里存放着几乎所有的 Java 对象实例,为什么说是几乎?因为有的对象并不是在堆中创建,因为有的会在栈中分配内存空间,属于标量替换,这里也就涉及到逃逸分析,感兴趣的可以去搜一下。

在 GC 执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为己经死亡的对象,GC 才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。

那么在 JVM 中究竟是如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。说白了就是JVM公司中觉得哪个对象没有利用价值的时候,就直接开了。

判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。上一篇已经讲过,那标记完之后就是清理阶段,清理阶段主要有以下几个算法,赶紧记下来! 关注公众号【可为编程】回复【加群】进入面试技术交流群!!!

清除阶段:标记-清除算法

当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC 接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。

目前在 JVM 中比较常见的三种垃圾收集算法:

标记一清除算法(Mark-Sweep)、标记—复制算法(copying)、标记—压缩算法(Mark-Compact)

标记-清除算法(Mark-Sweep)

有效内存空间被耗尽,也就是公司中工位都满了,但是又想招新人,但是没有位置了,所以要看一下谁没有所属项目,没有所属项目的都标记为划水,然后将所有划水的员工都裁掉。

标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,执行过程为当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为 stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

  • 标记:收集器Collector 从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的 Header 中记录为可达对象。(注意这里又来一个知识点,对象头包含哪些内容?)
  • 清除:收集器Collector 对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其 Header 中没有标记为可达对象,则将其回收。

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缺点
  • 标记清除算法的效率不算高(标记,然后再遍历标记的对象判断状态是否可达,效率差)
  • 在进行 GC 的时候,需要停止整个应用程序STW,万一等待时间较长,用户体验较差,严重影响程序的执行效率。
  • 这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生内存碎片,需要维护一个空闲列表

这就又引出一个知识点,内存的分配方式有哪几种?

何为清除?

这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖原有的地址。

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清除阶段:复制算法

为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,复制算法的核心思想是将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收。这个和堆中年轻代的内存划分和运行机制相同,年轻代进行GC回收就是基于标记-复制算法。

在公司屋里打一个隔断,分成两块,A区和B区,将B区所有正常工作的员工存放到A区,然后清空B区所有的员工,用来接收更多的员工。

优点
  • 没有标记和清除过程,实现简单,运行高效。
  • 复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题。
缺点
  • 此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍的内存空间。
  • 对于 G1 这种分拆成为大量 region 的 GC,复制而不是移动,意味着 GC 需要维护 region 之间对象引用关系,不管是内存占用或者是时间开销代价也不小。

如果系统中的垃圾对象很多,复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,或者说非常低才行,在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收 70% - 99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。

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清除阶段:标记-压缩(整理)算法

复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。

标记一清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以 JVM 的设计者需要在此基础之上进行改进。标记-压缩(Mark-Compact)算法由此诞生。

1970 年前后,G.L.Steele、C.J.Chene 和 D.s.Wise 等研究者发布标记-压缩算法。在许多现代的垃圾收集器中,人们都使用了标记-压缩算法或其改进版本。

执行过程
  1. 第一阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象。
  2. 第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。
  3. 之后,清理边界外所有的垃圾对象,释放内存空间。

就是从根项目集合中开始递归遍历,看员工是否有自己在做的项目,如果有就把相同项目的员工时间进度进行压缩,按照时间顺序排好每个项目的完成时间,没有项目的员工就直接裁掉。

标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法

二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM 只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

如果内存空间以规整和有序的方式分布,即已用和未用的内存都各自一边,彼此之间维系着一个记录下一次分配起始点的标记指针,当为新对象分配内存时,只需要通过修改指针的偏移量将新对象分配在第一个空闲内存位置上,这种分配方式就叫做指针碰撞(Bump tHe Pointer)。这也是对象内存分配的方式之一。。 说白了就是让员工在进入到内存的时候指定一下工位,不让自己选,通过指针指定内存地址
优点
  • 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM 只需要持有一个内存的起始地址即可。
  • 消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
缺点
  • 从效率上来说,标记-整理算法要低于复制算法。
  • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址。
  • 移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:STW。

下面是三种算法之间的效率对比:

Mark-Sweep标记清除

Mark-Compact标记整理

Copying标记复制

速率

中等

最慢

最快

空间开销

少(但会堆积碎片)

少(不堆积碎片)

通常需要活对象的 2 倍空间(不堆积碎片)

移动对象

效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存。

而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段

难道就没有一种最优算法吗?

回答:无,没有最好的算法,只有最合适的算法。

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清除阶段:分代收集算法

前面所有这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生。

分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

在 Java 程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http 请求中的 Session 对象、线程、Socket 连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String 对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。

目前几乎所有的 GC 都采用分代收集算法执行垃圾回收的。

在 HotSpot 中,基于分代的概念,GC 所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。

年轻代(Young Gen)

年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。

这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过 hotspot 中的两个 survivor 的设计得到缓解。

老年代(Tenured Gen)

老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。

这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现。

  • Mark 阶段的开销与存活对象的数量成正比。
  • Sweep 阶段的开销与所管理区域的大小成正相关。
  • Compact 阶段的开销与存活对象的数据成正比。

以 HotSpot 中的 CMS 回收器为例,CMS 是基于 Mark-Sweep 实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS 采用基于 Mark-Compact 标记整理算法的 Serial Old 回收器作为补偿措施,当内存回收不佳(碎片导致的 Concurrent Mode Failure 时),将采用 Serial Old 执行 Full GC 以达到对老年代内存的整理。关注公众号【可为编程】回复【加群】进入面试技术交流群!!!

分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。

本质上就是JVM公司为了回收方便,对年轻的一批进行一波裁员,对年老的一批已进行裁员,超过15年的属于年老的一批,年老的进行标记然后再自己的固定部门岗位进行裁员,年轻代通过两个区域跨部门一直干,啥活都干,而且流动性大,从一个部门搬到另一个部门。

增量收集算法

上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种 Stop the World 的状态。在 Stop the World 状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生

如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行每次垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成。

总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作。

缺点

使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。

分区算法

一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次 GC 时所需要的时间就越长,有关 GC 产生的停顿也越长。为了更好地控制 GC 产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次 GC 所产生的停顿。

分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。

每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。

注意,这些只是基本的算法思路,实际 GC 实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿 GC 都是复合算法,并且并行和并发兼备。

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原始发表:2024-03-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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