主要用于实现不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来实现。相当于就是得自己“画”了。采用这种方式需要自己支持wrap_content,padding也需要自己处理
主要用于实现自定义的布局,看起来很像几种View组合在一起的时候,可以使用这种方式。这种方式需要合适地处理ViewGroup的测量和布局,并同时处理子元素的测量和布局过程。比如自定义一个自动换行的LinerLayout等。
这种方法主要是用于扩展某种已有的View,增加一些特定的功能。这种方法比较简单,也不需要自己支持wrap_content和padding。
这种方式也比较常见,和上面的第2种方法比较类似,第2种方法更佳接近View的底层。
自定义View有多种方式,需要根据实际需要选择一种简单低成本的方式来实现
直接继承View和ViewGroup的控件需要在onMeasure方法中处理wrap_content的方法。处理方法是在wrap_content的情况下设置一个固定的尺寸
//处理wrap_content的套路
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//处理WAP_CONTENT
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(200,200);
}else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(200, heightSize);
}else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSize, 200);
}
}
直接继承View的控件需要在onDraw方法中处理padding,否则用户设置padding属性就不会起作用。直接继承ViewGroup的控件需要在onMeasure和onLayout中考虑padding和子元素的margin对其造成的影响,不然将导致padding和子元素的margin失效。
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//获取padding,然后根据实际情况处理就好
mPaddingLeft = getPaddingLeft();
mPaddingRight = getPaddingRight();
mPaddingTop = getPaddingTop();
mPaddingBottom = getPaddingBottom();
mWidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight;
mHeight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom;
}
View中已经提供了post系列方法,完全可以替代Handler的作用。
@UiThread
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
AccessibilityEventSource {
...
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.postDelayed(action, delayMillis);
}
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
return true;
}
...
}
在View的onDetachedFromWindow方法可以停止线程和动画,因为当View被remove或是包含此View的Activity退出时,就会调用View的onDetachedFromWindow方法。如果不处理的话很可能会导致内存泄漏