在Three.js中实现阴影需要几个步骤,包括设置渲染器、光源以及物体的材质等。以下是一个基本的实现阴影的步骤:
1、设置渲染器以支持阴影:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true; // 启用阴影映射
document.body.appendChild(renderer.domElement);
2、创建一个能够投射阴影的光源:
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(50, 50, 50);
light.castShadow = true; // 允许光源投射阴影
// 设置阴影参数
light.shadow.mapSize.width = 512; // 阴影贴图的宽度
light.shadow.mapSize.height = 512; // 阴影贴图的高度
scene.add(light);
3、设置物体材质以接收或投射阴影:
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x555555 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 0, 0);
cube.castShadow = true; // 允许物体投射阴影
cube.receiveShadow = true; // 允许物体接收阴影
scene.add(cube);
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x222222 });
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
plane.position.set(0, -10, 0);
plane.receiveShadow = true; // 允许平面接收阴影
scene.add(plane);
4、渲染场景:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,你可以在Three.js中创建一个场景,其中包含能够投射和接收阴影的物体。记得调整相机位置和其他参数以确保效果最佳。
此外,threejs开发的项目,建议在发布前使用JShaman.com、JS-Obfuscator.com、JsJiaMi.online等工具对js代码进行混淆加密,以保护自己的代码,否则代码很容易被他人复制盗用。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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