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【C语言】指针详解(一)

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zxctscl
发布2024-10-01 08:02:41
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发布2024-10-01 08:02:41
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1.内存与地址

大家对地址都不陌生,就像在生活中住酒店如何找到房间?那不就通过房卡上的房间号先确定楼层在确定房间。而这些房间号我们也叫地址。 把内存划分为一个个内存单元,一个单元为一个字节,而计算机中都是以一个比特位存储一个2进制位,一个字节也就是8个比特位。 这使得每个内存单元都有一个编号,通过这个编号,就能迅速找到这个内存空间。 在C语言中给地址起了新名叫:指针

内存编号
内存编号

所以我们理解的:内存单元的编号 == 地址 == 指针

2.指针变量与地址

2.1 取地址操作符&

在C语言中创建变量其实就是在向内存申请空间。就像这样:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	return 0;
}

创建了整型变量a,内存中就申请了4个字节,用来存放整数5。每个字节都有地址,而上面申请的4个字节的地址分别在下面划红线四个。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果我们想得到a的地址,就需要用到取地址操作符&。 像下面这样就可,但值得注意的是我们打印的是地址用到的是**%p**。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	&a;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}
x86
x86

2.2 指针变量

我们通过取地址操作符&,得到的仅仅是地址,它就只是一个数值,有时候为了方便使用,我们把它用指针变量存储。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int* p = &a;
	return 0;
}

指针变量也是一种变量,不过是用来存放地址,存放在指针变量中的值被理解为指针。

2.3 指针类型

指针也是有类型的。 就像前面所写的:

代码语言:javascript
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int a = 5;
int* p = &a;

在p的左边就是int*,*说明的是p为指针变量,而前面的int就是说明p指向的是整型(int)类型的对象。 同理指向char型的指针变量就是char*

代码语言:javascript
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char b = 'a';
char* p = &b;

2.4 解引用操作符

在C语言中,我们找到地址,就可以对地址所指向的对象,而此时所要用到的就是解引用操作符(*)。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int* p = &a;
	*p=0;
	return 0;
}

而在上面的代码中,原来a为5,我们通过指针拿到了a的地址,然后通过解引用操作*p=0将原来a的5改为0。

2.5 指针变量的大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char *));
	printf("%zd\n", sizeof(short *));
	printf("%zd\n", sizeof(int *));
	printf("%zd\n", sizeof(double *));
	printf("%zd\n", sizeof(float *));
	return 0;
}

32位平台下地址,指针变量大小是4个字节

x86
x86

64位平台下地址,指针变量大小是8个字节

x64
x64

结论:

  1. 32位平台下地址,指针变量大小是4个字节
  2. 64位平台下地址,指针变量大小是8个字节
  3. 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢

3.1 指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

代码语言:javascript
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//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
代码语言:javascript
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//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,

但是代码2只是将n的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

测试无const修饰的情况:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}

测试const放在*的左边情况:

代码语言:javascript
复制
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}

测试const放在*的右边情况

代码语言:javascript
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void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}

测试*的左右两边都有const

代码语言:javascript
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void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是: • 指针± 整数 • 指针-指针 • 指针的关系运算

5.1 指针±整数

数组在内存中是连续存储的,只要知道第一个元素的地址,后面的元素依次就能找到。

代码语言:javascript
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int arr[]={1,2,3,4,5};

而所对应的下标为0,1,2,3,4。

在对不同类型指针变量加减时结果不同, 举个例子:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	int* p1 = &n;
	char* p2 = &n;
	

	printf("p1=%p\n", p1);
	printf("p1+1=%p\n", p1+1);

	printf("p2=%p\n", p2);
	printf("p2+1=%p\n", p2+1);
	
	return 0;
}

在下面为结果 int类型的就跳过了4个字节, char类型就跳过1个字节

指针+-
指针+-

结论: 指针的类型决定了,指针加减整数时,一次性跳过多少个字节。

5.2 指针-指针

在指针变量相同类型时,计算出的是中间间隔的个数。 举个例子:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p1 = &arr[9];
	int* p2 = &arr[0];
	int ret = p1-p2 ;
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

结果为

间隔9
间隔9

指针类型不同时不能进行指针的加减运算。

5.3 指针的运算关系

计算数组的元素个数时,我们使用了sizeof(数组名),而sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。 sizeof(arr[0])计算的是首元素的大小,单位也是字节。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}
数组大小
数组大小

数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外: 1.sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。 2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。 除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}
  1. 指针越界访问
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

代码语言:javascript
复制
#ifdef __cplusplus
  #define NULL 0
#else
  #define NULL ((void *)0)
#endif

初始化如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
   int num = 10;
   int*p1 = &num;
   int*p2 = NULL;
   
   return 0;
}
6.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

7. assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

代码语言:javascript
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assert(p != NULL);

代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。 assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。 assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include<assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。

代码语言:javascript
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#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。 ⼀般我们可以在debug中使用,在release版本中选择禁⽤assert就行,在VS这样的集成开发环境中,在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢? 例如:写一个函数,交换两个整型变量的值 一番思考后,我们可能写出这样的代码

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

其实没产生交换的效果,这是为什么呢? 调试一下,试试呢?

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了。

那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

有问题请指出,大家一起进步!!!

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原始发表:2024-09-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1.内存与地址
  • 2.指针变量与地址
    • 2.1 取地址操作符&
      • 2.2 指针变量
        • 2.3 指针类型
          • 2.4 解引用操作符
            • 2.5 指针变量的大小
            • 3. 指针变量类型的意义
              • 3.1 指针的解引用
              • 4. const修饰指针
                • 4.1 const修饰变量
                  • 4.2 const修饰指针变量
                  • 5. 指针运算
                    • 5.1 指针±整数
                      • 5.2 指针-指针
                        • 5.3 指针的运算关系
                        • 6. 野指针
                          • 6.1 野指针成因
                            • 6.2 如何规避野指针
                              • 6.2.1 指针初始化
                              • 6.2.2 小心指针越界
                              • 6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
                          • 7. assert断言
                          • 8. 指针的使用和传址调用
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