
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数(注意并不意味着只有编译器生成的才是默认成员函数)。 一个类,我们不写任何默认成员函数的情况下编译器会生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,稍微了解一下即可。
C++11以后还增加了两个默认成员函数,移动构造和移动赋值,这个我们以后的博客讲解。
默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去了解: 第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么?是否满足我们的需求? 第二:如果编译器默认生成的函数不满足我们的需求,就需要我们自己实现,那么如何实现?

下面我们依次讲解这六种默认成员函数。
Init()函数的功能,而且构造函数自动调用的特点就更好地替代了它。构造函数的特点:
class test
{
public:
	// 构造函数,与类名相同,没有返回值
	test()
	{}
private:
};#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
	int a()
	{
		return _a;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	test t1;
	cout << t1.a() << endl;
	return 0;
}会出现不同的结果: VS2022:未初始化

devc++(5.11)初始化为0

可以看到两种编译器默认生成的构造函数对是否初始化的处理并不相同,所以尽可能要自己写一个默认构造函数(下一条)。
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
	//test()
	//{
	//	// 1.无参数
	//	_a = 1;
	//	_b = 1;
	//	cout << "test()" << endl;
	//}
	test(int a = 2, int b = 2)
	{
		// 2.全缺省
		//在构造函数中加一句输出可以方便我们观察,实际开发中不要这么写
		cout << "test(int a = 2, int b = 2)" << endl;
		_a = a;
		_b = b;
	}
	//注意如果上面两个默认构造函数同时出现,编译器会报错:E0339:类 "test" 包含多个默认构造函数
	
	//test(int a, int b = 3)	//别忘了缺省参数只能从右往左给
	//{
	//	// 3.部分缺省,会和全缺省冲突
	//	cout << "test(int a, int b = 3)" << endl;
	//	_a = a;
	//	_b = b;
	//}
	//test(int a, int b)
	//{
	//	// 4.无缺省
	//	//实际上和这个也会和全缺省冲突,没有必要写
	//	cout << "test(int a, int b)" << endl;
	//	_a = a;
	//	_b = b;
	//}
	//test(int a)
	//{
	//	// 5.带参构造函数
	//	cout << "test(int a)" << endl;
	//	_a = a;
	//	_b = 0;
	//}
private:
	int _a;
	int _b;
};
int main()
{
	test t1;		//注意如果没有参数,就不要写(),不然会和函数声明的格式一致导致报错
	test t2(1);		//如果 2全缺省和 5带参同时出现,就会报错,无法匹配
	test t3(1, 2);	//上面的构造函数如果只留下 5带参,就会报错,因为编译器没有生成默认构造,没有匹配的构造函数
	return 0;
}结合上面的几点总结就是,我们应该显式地写出一个默认构造函数,最好是全缺省的,或者也可以根据实际需要使用其他的构造函数。
int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。比如
#include<iostream>
using namespace std;
class testIn
{
public:
	testIn()
	{
		cout << "testIn()" << endl;
		_a = 0;
	}
private:
	int _a;
};
class test
{
public:
	//无构造
private:
	testIn ti1;
	testIn ti2;
};
int main()
{
	test();
	return 0;运行之后

 可以看到虽然我们没有显式写 test 类的默认构造,但是编译器默认生成的默认构造也会去调用 testIn 的默认构造。
但是如果我们将testIn中的默认构造改为带参构造
testIn(int a)
{
	cout << "testIn(int a)" << endl;
	_a = a;
}编译器就会给出报错:

总之,如果类的成员均是由默认构造函数的自定义类型,就不需要写默认构造,除非默认构造不符合需求。
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前 Stack 实现的 Destroy 功能,而像 Date 没有 Destroy ,其实就是没有资源需要释放,所以严格说 Date 是不需要析构函数的。 析构函数的特点:
~。#include<iostream>
class test2
{
public:
	// 构造函数
	test2()
	{}
	// 析构函数
	~test2()
	{}
private:
};
int main()
{
	test t1;
	return 0;
}我们举一个相对实际的例子来讲解。
#include<iostream>
typedef int STDataType;
using namespace std;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		cout << "Stack(int n = 4)" << endl;
		_data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		_size = 0;
		_capacity = n;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_data);
		_size = _capacity = 0;
	}
private:
	STDataType* _data;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
// 这个是使用两个栈去模拟实现队列
class MyQueue
{
public:
	MyQueue()
	{
		//就算我们显示写了构造,也会调用默认构造
		//不显式写构造,也会调用默认构造
		//如果不想调用默认构造,需要使用下篇博客介绍的初始化列表
		cout << "MyQueue()" << endl;
	}
	~MyQueue()
	{
		//同样的,无论我们有没有显式写析构,都会调用成员变量的析构
		//s1.~Stack();	//如果显式调用成员变量的析构,会报错(如果成员变量中有动态开辟的空间需要释放的话)
		cout << "~MyQueue()" << endl;
	}
private:
	Stack s1;
	Stack s2;
};
int main()
{
	Stack s;
	MyQueue mq1;
	return 0;
}
另外,可以看到,mq1 变量先发生了析构,印证了第8点:后定义的先析构。
构造函数与析构函数大大提高了C++类的实用性,在使用时,不需要去手动地开辟空间,在变量不再使用时,也不用担心忘记释放动态开辟的空间导致内存泄漏。
如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数(如有)都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数。
拷贝构造的特点:

// 不需要显式实现拷贝构造的:Date类
#include<iostream>
class Date
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date()" << endl;
		_year = 2024;
		_month = 10;
		_day = 18;
	}
	Date(int year, int month, int day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
		//没有动态内存,不需要显式析构,写上也可以
		_year = 0;
		_month = 0;
		_day = 0;
	}
	Date(const Date& d1)
	{
		cout << "Date(const Date& d1)" << endl;
		//浅拷贝实际上也不需要显式写出来
		_year = d1._year;
		_month = d1._month;
		_day = d1._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};再来看上面的 Stack 类,如果要给它写一个拷贝构造是什么样的? 这样可以吗?
Stack::Stack(const Stack& s)
{
	_data = s._data;
	_size = s._size;
	_capacity = s._capacity;
}如果这样写,先抛开其他问题,先看会产生会导致程序崩溃的问题:
int main()
{
	Stack s1;
	Stack s2(s1);
	return 0;
}
调试器来可以发现,s1 和 s2 中的 _data 成员指向的是同一块成员,且不说修改时会导致两个对象中的数据会一起被修改,而且当析构时,s2先进行析构,_data 这块空间被释放掉了,但是s1随即又进行了 free,但是这时候这一块已经被释放了,对不是动态开辟的空间进行free会导致程序崩溃。 所以正确的做法是开辟一块一样大的空间,把s1中的 _data 中的数据拷贝到 s2 的 _data 里。
Stack::Stack(const Stack& s)
{
	cout << "Stack(const Stack& s)" << endl;
	_data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * s._capacity);
	for (size_t i = 0; i < s._size; i++)
	{
		_data[i] = s._data[i];
	}
	_size = s._size;
	_capacity = s._capacity;
}// Date Func1()
Date& Func1()
{
	Date tmp(2024, 10, 18);
	return tmp;
}
int main()
{
	Date tmp = Func1();
	tmp.Print();
	return 0;
}运行这段代码,可以发现 tmp 打印出来的是乱码,因为 Func1() 中的 tmp 在函数运行结束时就销毁了,所以 Func1() 返回的是一个野引用,没有指向有效的数据,只不过由于 Date 类中没有指针,所以没有发生空指针的解引用导致程序崩溃罢了。
我们再来看看什么情况下会是拷贝构造:
void Func1(Date d)
{
	cout << &d << endl;
}
void Func2(Date& d)
{
	cout << &d << endl;
}
int main()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	// C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里传值传参要调用拷贝构造
	// 所以这里的d1传值传参给d要调用拷贝构造完成拷贝,传引用传参可以避免这里的拷贝
	Func1(d1);
	//这样写就是直接传引用,没有调用拷贝构造
	Func2(d1);
	//这样写也是拷贝构造,通过同类型的对象初始化构造,而不是指针
	Date d3(d1);
	d3.Print();
	//也可以这样写,这里也是拷贝构造,C++支持这样的写法
	Date d4 = d1;
	d4.Print();
	return 0;
}operator和后面要定义的运算符共同构成。int operator>(const Date& d);
Date& operator=(const Date& d);operator@。. * :: sizeof ?: (注:最后一个是三目操作符?:)以上5个运算符不能重载。int operator+(int x,int y)。operator-就有意义,但是重载operator/就没有意义。//前置++
Date& operator++();
//后置++
Date& operator++(int);bool operator==(const Date& d)
{
	return (_year == d._year && _month == d._month && _day == d._day);
}当需要调用时,就可以有:
int main()
{
	Date d1(2024, 10, 19);
	Date d2(d1);
	if (d1 == d2)
		cout << "yes" << endl;
	else
		cout << "no" << endl;
	if (d1.operator==(d2))
		cout << "yes" << endl;
	else
		cout << "no" << endl;
	return 0;
}这两个条件语句都会输出 yes ,是完全等价的。
ostream/istream放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。(注:ostream 和 istream 分别是 cout 和 cin 的类型,函数传参或返回这两种类型的参数必须使用引用,这两个函数也都需要返回值 ostream& 或 istream& 来使得能连续输入/输出)
 我们看个例子来理解:
 假如说我们直接把 operator<< 重载为成员函数,那它在调用时就是这样的。//Date类中
ostream& operator<<(ostream& out)
{
	out << _year << ":" << _month << ":" << _day;
	return out;
}
int main()
{
	Date d1(2024, 10, 19);
	//这个编译器会报错(没有匹配的 << 操作符)
	//cout << d1 << endl;
	//需要这么写
	d1 << cout << endl;	//顺带一提,正是因为operator<<函数有返回值ostream&,所以才能继续输出endl,否则会报错
	d1.operator<<(cout) << endl;
	return 0;
}这样写很怪,我们最常用的写法不能写出来,所以我们需要将这个函数重载为全局函数。 重载为全局函数尤为遇见一个难题:怎么访问私有成员变量? 这里有3中解决办法:
但是很显然第一个并不合适,破坏了类的封装,所以我们在2和3中选取一个,我们先使用get函数来解决这个问题。
//Date类中
	int get_year()
	{
		return _year;
	}
	int get_month()
	{
		return _month;
	}
	int get_day()
	{
		return _day;
	}
//全局实现operator<<函数
ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)	//注意这里不能写const来修饰d,原因在第6章解释
{
	out << d.get_year() << ":" << d.get_month() << ":" << d.get_day();
	return out;
}
//调用
int main()
{
	Date d1(2024, 10, 19);
	cout << d1 << endl;
	return 0;
}这样就是正常的输出语句的格式了,输入也是同理,要重载为全局函数。
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
赋值运算符重载的特点:
// Date类中
Date& operator=(const Date& d)
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
	//返回*this的引用以方便连续赋值
	return *this;
}
//调用
int main()
{
	Date d1(2024, 10, 19);
	Date d2;
	//赋值运算符重载
	d2 = d1;
	//拷贝构造
	Date d3 = d1;
	cout << d1 << endl;
	cout << d2 << endl;
	cout << d3 << endl;
	return 0;
}补充:赋值运算符重载和拷贝构造该怎么区分? 类似内置类型的赋值和初始化,一个是在创建变量时调用,另一个是变量创建后再调用。
这样就大功告成了吗?我们来看这样的调用:
int main()
{
	Date d1(2024, 10, 19);
	//自己赋值给自己
	d1 = d1;
	cout << d1 << endl;
	return 0;
}虽然这样的代码一般不会出现,但是为了代码的健壮性,还是要进行以下处理。
 尽管对于Date类来说,这样的赋值没有太大的损耗,更不会出现程序异常,但是对于Stack这样的需要进行深拷贝的类,如果这样调用就会造成较大的损耗,甚至一些类的拷贝逻辑如果处理不当,可能会导致空指针,所以为了减少性能损失,我们在拷贝之前进行判断*this==d是否成立。
Date& operator=(const Date& d)
{
	if (!(*this == d))	//当然也可以实现一个!=操作符的重载
	{
		cout << "Date& operator=(const Date& d)" << endl;
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		//返回*this的引用以方便连续赋值
	}
	return *this;
}这时再调用刚才的main函数,就会发现没有再进行无效的拷贝了。
Date*const this 变为 const Date* const thisvoid Print() const
{
	cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
}注意如果说成员函数内部不需要对this指针进行修改,就最好加上const修饰成员函数,不然可能会因为权限放大导致程序无法运行,比如上面的实现operator<<时的情况:
 如果说这个重载函数是这样的:
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d.get_year() << ":" << d.get_month() << ":" << d.get_day();
	return out;
}由于d是一个被 const 修饰的变量,而 get 的三个成员函数都没有被 const 修饰,那么当d调用成员函数get_year()时,会传值给Date*const this,也就是发生了权限的放大(this指针可以修改成员变量,而d不可以,这显然是不合法的)。
 解决办法就是将 get 的三个函数都用 const 修饰起来,毕竟它们也不需要修改成员变量。
即使成员函数被const修饰,也可以接收没有被const修饰的对象,因为这是权限缩小,是合法的。
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,一般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示实现。除非一些很特殊的场景,比如我们不想让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,返回一个空地址。
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