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基于蚁群算法(ACO)的TSP(Python实现)

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不去幼儿园
发布2024-12-03 12:44:08
发布2024-12-03 12:44:08
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本篇文章是博主在最化优学习、人工智能等领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在最优化算法: 最优化算法(4)---《基于蚁群算法(ACO)的TSP(Python实现)》

基于蚁群算法(ACO)的TSP(Python实现)

1.项目介绍

基于蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)的TSP(Traveling Salesman Problem,旅行商问题),求解方法源自观察到蚂蚁在寻找食物时释放信息素,并根据信息素浓度选择路径的行为。这种自组织调节的行为启发了一种新颖的启发式优化方法,即蚁群算法。在TSP问题中,蚂蚁在搜索空间内移动,同时释放和感知路径上的信息素,通过反复迭代的过程,逐步寻找到较优的旅行路径。

算法介绍:

ACO算法求解TSP的核心思想是模拟蚂蚁在TSP图中的行走过程。在每一次的搜索中,蚂蚁按照特定的规则选择下一个要访问的城市,并在路径上释放信息素。信息素浓度会影响其他蚂蚁的选择,从而形成一种正反馈机制。随着搜索的进行,信息素浓度会被更新,路径上的信息素会挥发,使得蚂蚁倾向于选择信息素浓度较高的路径。这种正反馈机制有效地引导蚂蚁在解空间中搜索,最终达到一个较优的解。

在ACO算法中,信息素的更新和信息素挥发是非常重要的环节。信息素的更新通常会受到路径长度的影响,较短路径上释放的信息素浓度更高。而信息素挥发则保证了信息素不会无限制地累积,以防止陷入局部最优解。除此之外,还可以通过设置启发式信息来引导蚂蚁的选择,帮助其更好地探索解空间。

实现ACO算法求解TSP问题的Python代码通常包括蚂蚁行走、信息素更新、信息素挥发等关键步骤。Python作为一种简洁而强大的编程语言,提供了丰富的科学计算库和可视化工具,非常适合实现ACO算法。通过合理的数据结构设计和算法实现,可以很好地完成TSP问题的求解,并将结果直观地展示出来。

值得注意的是,ACO算法需要合理设置参数,如蚂蚁数量、信息素更新速率、启发式信息的权重等。这些参数设置会直接影响算法的收敛速度和最终结果,因此需要经过一定的调参和实验得出最佳的参数组合。

算法的核心思想包括以下几个方面:
  1. 蚂蚁行走:模拟多个蚂蚁在TSP图中移动的过程,每只蚂蚁根据一定的规则选择下一个要访问的城市
  2. 信息素更新:蚂蚁行走后,在路径上释放信息素,并根据路径长度更新信息素强度
  3. 路径选择:蚂蚁在选择下一个城市时,会受到路径长度和信息素浓度的影响,从而对路径进行选择
  4. 信息素挥发:信息素在时间上逐渐挥发,以防止陷入局部最优解
ACO算法求解TSP的基本思路包括:
  • 初始化:信息素和启发式信息的初始化,以及蚂蚁的初始放置
  • 蚂蚁行走:每只蚂蚁按照特定的规则选择下一个城市,并更新路径上的信息素
  • 信息素更新:蚂蚁行走后,根据路径长度更新信息素的浓度
  • 最优路径更新:记录全局最优路径,并根据信息素浓度调整策略
  • 终止条件:达到预设的迭代次数或满足特定条件时结束搜索,返回最优路径

通过利用ACO算法求解TSP问题,可以有效地寻找到较为优秀的旅行路线,尽管无法保证找到全局最优解,但通常能够获得接近最优解的结果。蚁群算法在处理TSP等组合优化问题上具有很好的鲁棒性和全局搜索能力。


2.程序代码

代码语言:javascript
复制
""""
题目:基于蚁群算法的TSP
姓名:Rainbook
最终修改时间:2023.12.30
"""
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import time

plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['Microsoft YaHei']  # 使用微软雅黑字体
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False  # 处理负号显示异常


# 初始城市位置的散点图
def GetDistanceMatrix(X,Y,CityCount):
    plt.figure(1)
    plt.plot(X, Y, 'r''o')
    plt.xlabel("横坐标", fontproperties="Simhei")
    plt.ylabel("纵坐标", fontproperties="Simhei")
    plt.title("城市分布散点图", fontproperties="Simhei")
    # plt.show()
    # 生成一个方阵作为任意两城市之间的距离矩阵
    DistanceMatrix = np.zeros((CityCount,  CityCount))
    # 通过逐行逐列遍历的方式填充矩阵元素(第i行第j列的元素表示i和j两个城市之间的距离)
    for row in range(CityCount):
        for col in range(CityCount):
            DistanceMatrix[row,col]=((X[0,row]-X[0,col])**2+(Y[0,row]-Y[0,col])**2)**0.5
    # 将进行了填充后的距离矩阵返回输出
    return DistanceMatrix


# 算法实现
def ACO_TCP(X , Y):
    # 根据城市个数生成城市距离矩阵
    DistanceMatrix=GetDistanceMatrix(X,Y,CityCount)

    ##开始计时 ##
    start=time.time()

    # 根据蚂蚁的数量为每一只蚂蚁随机分配初始城市
    AntPlaceVector = np.random.randint(0,CityCount-1,(1,AntCount))

    # 接着生成初始信息素矩阵
    # 首先随机生成一条周游路线以初始化每条边上的信息素
    RandomRoute = np.random.permutation(np.arange(CityCount))
    TempLength = 0
    for i in range(CityCount-1):
        TempLength += DistanceMatrix[RandomRoute[i],RandomRoute[i+1]]
    TempLength += DistanceMatrix[RandomRoute[0],RandomRoute[CityCount-1]]
    PheromoneMatrix = np.full((CityCount,CityCount),1/TempLength)
    # 对角线上的元素初始化为零
    for i in range(CityCount):
        PheromoneMatrix[i, i] = 0

    # 循环迭代部分
    for iteration in range(MaxIteration):
        print("迭代次数:%s" % (iteration + 1))
        # 创建一个禁忌表,用双重列表的形式进行定义
        TabooList = []
        # 首先定义禁忌表中的每一个元素都是一个列表,表示某一只蚂蚁的禁忌表
        for i in range(AntCount):
            TabooList.append([])
        # 接下来对禁忌表中进行第一轮内容填充
        for i in range(AntCount):
            TabooList[i].append(AntPlaceVector[0, i])
        # 首先求出每一轮迭代中每一只蚂蚁进行下一目的地选择的概率向量
        for i in range(CityCount-1):
            for ant in range(AntCount):
                ProbilityVector = np.zeros((1, CityCount))
                for city in range(CityCount):
                    if city in TabooList[ant]:
                        continue
                    TempPheromone = PheromoneMatrix[TabooList[ant][len(TabooList[ant]) - 1], city]
                    TempNegDistance = 1 / DistanceMatrix[TabooList[ant][len(TabooList[ant]) - 1], city]
                    ProbilityVector[0, city] = (TempPheromone ** Alpha) * (TempNegDistance ** Beta)
                Pro_Sum = np.sum(ProbilityVector, axis=1)
                ProbilityVector = ProbilityVector / Pro_Sum
                # 求出概率向量后使用逐次轮盘法进行抽签得到每只蚂蚁下一次所到达的城市
                Next_City = np.random.choice(np.arange(0, CityCount), (1, 1), p=ProbilityVector[0, :])[0, 0]
                TabooList[ant].append(Next_City)
        # 至此已经得到了某一轮迭代中每一只蚂蚁的行进路线,用一个列表表示,接下来分别计算每只蚂蚁的周游路线的长度
        RouteLengths=[]
        for ant in range(AntCount):
            TempRouteLength=0
            for i in range(CityCount-1):
                Route=DistanceMatrix[TabooList[ant][i],TabooList[ant][i+1]]
                TempRouteLength+=Route
            TempRouteLength+=DistanceMatrix[TabooList[ant][0],TabooList[ant][len(TabooList[ant])-1]]
            RouteLengths.append(TempRouteLength)
        # 记录此时的局部最优解
        BestRoute = TabooList[RouteLengths.index(min(RouteLengths))]
        RouteRecordMin[0, iteration] = min(RouteLengths)
        RouteRecordMax[0, iteration] = max(RouteLengths)
        RouteRecordAve[0, iteration] = sum(RouteLengths)/len(RouteLengths)
        BestRoute=TabooList[RouteLengths.index(min(RouteLengths))]

        # 接下来更新信息素矩阵
        New_PheromoneMatrix = np.zeros((CityCount,CityCount))
        for row in range(CityCount):
            for col in range(row+1):
                if row == col:
                    break
                NewInfo = 0
                # 如果某只蚂蚁经过了该条路径,则会增加该路径上的信息素
                for ant in range(AntCount):
                    for i in range(CityCount-1):
                        if TabooList[ant][i] == row and TabooList[ant][i + 1] == col:
                            NewInfo += (Q / RouteLengths[ant])
                    if TabooList[ant][CityCount - 1] == row and TabooList[ant][0] == col:
                        NewInfo += (Q / RouteLengths[ant])
                    if TabooList[ant][CityCount - 1] == col and TabooList[ant][0] == row:
                        NewInfo += (Q / RouteLengths[ant])
                New_PheromoneMatrix[row, col] = (1-VolatilizationRate)*PheromoneMatrix[row, col]+VolatilizationRate*NewInfo
                New_PheromoneMatrix[col, row] = (1-VolatilizationRate)*PheromoneMatrix[row, col]+VolatilizationRate*NewInfo
        PheromoneMatrix = New_PheromoneMatrix

    # 结束计时 ##
    end = time.time()
    Time_Gap = end-start

    # 迭代完成后最优环游路线的示意图
    X = X[0, :].tolist()
    Y = Y[0, :].tolist()
    x = []
    y = []
    for city in BestRoute:
        x.append(X[city])
        y.append(Y[city])
    x.append(X[BestRoute[0]])
    y.append(Y[BestRoute[0]])

    plt.figure(3)
    for j in range(len(BestRoute)):
        plt.quiver(x[j], y[j], x[j + 1] - x[j], y[j + 1] - y[j], color='r', width=0.005, angles='xy', scale=1,
                   scale_units='xy')
    plt.quiver(x[-1], y[-1], x[0] - x[-1], y[0] - y[-1], color='r', width=0.005, angles='xy', scale=1,
               scale_units='xy')
    plt.title("基于蚁群算法的TSP", fontproperties="Simhei")
    plt.show()

    ## 输出算法的运行时间和相关的最短、最长和平均路径长度
    print("算法的运行时间为",Time_Gap, "秒")
    print("最短环游路径的长度为:", [0, MaxIteration-1])
    print("最长环游路径的长度为:", RouteRecordMax[0, MaxIteration-1])
    print("平均环游路径的长度为:", RouteRecordAve[0, MaxIteration-1])


if __name__ == '__main__':
    # 参数定义
    CityCount = 50  # 定义城市个数
    # uniform()生成10个二维数组,数值范围是0到2000
    City_X = np.random.uniform(0, 2000, (1, CityCount))
    City_Y = np.random.uniform(0, 2000, (1, CityCount))

    AntCount = 30  # 定义蚂蚁数量
    MaxIteration = 200  # 定义最大迭代次数
    Alpha = 3  # 定义信息素因子
    Beta = 4  # 定义启发函数因子
    Q = 100  # 定义算法信息素常数
    VolatilizationRate = 0.5  # 定义算法中的挥发率

    # 其他变量定义
    np.random.seed(2)  # 固定随机数种子,方便多次进行验证
    RouteRecordMin = np.zeros((1, MaxIteration))  # 用于记录每一次迭代中的局部最优解
    RouteRecordMax = np.zeros((1, MaxIteration))  # 用于记录每一次迭代中的最长回路长度
    RouteRecordAve = np.zeros((1, MaxIteration))  # 用于记录每一次迭代中的蚂蚁周游的平均路径长度
    BestRoute = []  # 用于记录最优环游路线中城市的经过顺序

    # 执行算法,绘制最优路径图
    ACO_TCP(City_X, City_Y)

3.运行结果

参考资料来源:CSDN、百度搜索、维基百科等 文章若有不当和不正确之处,还望理解与指出。由于部分文字、图片等来源于互联网,无法核实真实出处,如涉及相关争议,请联系博主删除。如有错误、疑问和侵权,欢迎评论留言联系作者

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原始发表:2024-12-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 基于蚁群算法(ACO)的TSP(Python实现)
    • 1.项目介绍
      • 算法介绍:
      • 算法的核心思想包括以下几个方面:
      • ACO算法求解TSP的基本思路包括:
    • 2.程序代码
    • 3.运行结果
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