
如何借助“文件管理”功能,在腾讯轻量云·游戏服专区,为《雾锁王国》设置房间密码
1、使用“文件管理”功能,找到如下配置文件
C:\ProgramFiles\EnshroudedServer\steam\steamapps\common\EnshroudedServer\enshrouded_server.json

2、编辑 enshrouded_server.json 文件,此处输入房间密码

3、保存后,重启游戏服使配置修改生效

"gameSettingsPreset":
选项有:
"Default"(默认) - “默认”难度设置将所有值配置为默认值。它是Enshrouded在更新0.7.3.0之前的直接延续,也是首次玩家推荐的设置。
以下选项可以在enshrouded_server.json文件的"gameSettings"部分进行修改。
"playerHealthFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大健康值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
"playerManaFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大魔法值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
"playerStaminaFactor": 1,
按因素缩放玩家的最大耐力值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
"playerBodyHeatFactor": 1,
按因素缩放玩家可用的最大体温。因素越高,玩家在非常寒冷的地区保持体温的时间越长,然后才会出现体温过低的情况。允许的因素值:
低:0.5 默认:1 高:1.5 最大:2
"enableDurability": true,
如果这个设置被设置为“false”,武器就不会再损坏了。
选项:true / false
"enableStarvingDebuff": false,
启用饥饿和饿死。在饿死期间,如果不吃食物或饮料,玩家会周期性地失去健康,直到死亡。
选项:true / false
"foodBuffDurationFactor": 1,
按因素缩放食物增益持续时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
"fromHungerToStarving": 600000000000,
这个设置控制饥饿状态持续时间,然后才会开始饿死。这个设置的单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:5分钟 最大值:20分钟
"shroudTimeFactor": 1,
按因素缩放玩家角色可以在迷雾中停留的时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
"enableGliderTurbulences": true,
如果关闭,滑翔翼将不再受空气湍流的影响,就像游戏以前的版本一样。
选项:true / false
"weatherFrequency": "Normal",
这个设置允许定义新的天气现象在游戏中出现的次数。
选项:Disabled(禁用)/ Rare(罕见)/ Normal(正常)/ Often(频繁)
"randomSpawnerAmount": "Normal"
这个设置控制世界上的敌人数量。
选项:Few(少量)/ Normal(正常)/ Many(多)/ Extreme(极端)
"miningDamageFactor": 1,
这会缩放采矿伤害。更高的采矿伤害会导致增加地形改造和每次击中获得的资源量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
"plantGrowthSpeedFactor": 1,
按因素缩放植物生长速度的值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"resourceDropStackAmountFactor": 1,
按因素缩放每个战利品堆中材料的数量,在箱子里,击败敌人等。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"factoryProductionSpeedFactor": 1,
按因素缩放工作站物品的生产时间。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.100000,
按因素缩放在回收升级武器时返回给你的符文数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0 最大值:1
"perkCostFactor": 1,
按因素缩放升级武器所需的符文数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"experienceCombatFactor": 1,
按因素缩放通过战斗获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"experienceMiningFactor": 1,
按因素缩放通过采矿资源获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0 最大值:2
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,
按因素缩放通过探索和完成任务获得的经验值。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:2
"aggroPoolAmount": "Normal",
这个设置控制同时允许攻击的敌人数量。在游戏中,该因素以百分比表示。
选项:Few(少量)/ Normal(正常)/ Many(多)/ Extreme(极端)
"enemyDamageFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的伤害 - 除了首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:5
"enemyHealthFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的健康 - 除了首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
"enemyStaminaFactor": 1,
按这个值缩放所有敌人的耐力。用更高的敌人耐力昏迷敌人需要更长的时间。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,
按因素缩放敌人能看到和听到玩家的距离。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.5 最大值:2
"bossDamageFactor": 1,
这个设置按因素缩放首领攻击的伤害。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.2 最大值:5
"bossHealthFactor": 1,
按这个值缩放所有首领的健康。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.2 最大值:5
"threatBonus": 1,
按因素缩放敌人攻击的频率。这不包括首领。在游戏中,该因素以百分比表示。
最小值:0.25 最大值:4
"pacifyAllEnemies": false,
如果打开,敌人在被攻击之前不会攻击玩家。这不包括首领。
选项:true / false
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",
这个设置允许定义当玩家在驯服过程中惊吓野生动物时游戏的反应。在游戏中,进度用心形表示。
选项:KeepProgress(保持进度)/ LoseSomeProgress(失去一些进度)/ LoseAllProgress(失去所有进度)
"dayTimeDuration": 1800000000000,
按因素缩放白天的长度。值越小等于白天越短。单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:2分钟 最大值:60分钟
"nightTimeDuration": 720000000000,
按因素缩放白天的长度。值越小等于夜晚越短。单位是纳秒。在游戏中,时间以分钟显示。
最小值:2分钟 最大值:60分钟
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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