软件研发行业,新技术的出现日新月异,如何高效的学习,保持技术先进性? 基于第一性原理:即 抓住事物的本质特征,按照事物本身的规律去推导,演绎事物在各种场景下的变化规律,东西技术在业务场景中的表现。 物理学,几何学,马斯克等推崇第一性原理。 软件研发学习方法:建立自己的技术思维体系,东西技术背后的核心原理。当新技术出现的时候,依据已有的第一性原理,去推动和验证新技术的使用。
代码或者程序包是程序的静态表现; 代码或者程序包通过操作系统从磁盘加载到内存,经过cpu的执行,即成为进程; 内存简单分为4块区域: 1,代码区 2,堆空间 是一块无序连续的内存空间 3,栈空间 后进先出,每个函数的执行产生一个线程栈; 线程栈包括入参,堆空间的入口地址,函数局部变量; 每个线程栈之间是隔离的; 4,进程数据结构 一般是数组;
现代cpu如何做到运行多任务? 即基于cpu的分时共享技术,多个进程之间共享cpu的时间片; 进程的状态:运行,就绪,堵塞 但是进程切换的代价非常大,所以,在进程范围内引入了线程; 线程的状态跟进程类似;
java程序员大部分写的都是javaWEB程序,运行架构如下图所示;
程序崩溃的原因是:高并发引起的线程堵塞;
并发修改数据的时候,操作系统引入了锁; 锁上面有一个等待的线程池,当锁没有及时释放,容易引起线程等待和堵塞;
系统崩溃过程如下:
解决高并发问题的方法有3种: 1, 采用集群方式分担压力; 2,限流; 3,降级
数据结构是软件研发的基础,数据结构不熟练,写不出高品质的程序。
即数组,具有连续的内存空间,相同的数据类型; 根据所有获取值时间复杂度o(1) 根据值获得索引时间复杂度o(n) 插入和删除元素需要一定后续的所有元素
离散的内存空间 结构包含:data,next 按照值查询 时间复杂度为o(n) 插入和删除元素代价比较小,不需要移动后继的元素;
特殊的顺序表, 后进先出,可以看成一个大桶;
特殊的顺序表,先进先出,超市货架的货物摆放;
把key值转换为一个hashCode, hashCode跟数组长度取余得到索引值; 数组元素里放的是一个链表的指针,如果出现hash冲突,则遍历该链表; 如果不出现hash冲突,hash表查找元素时间复杂度为o(1)
一个元素,只有一个前驱,多个后继的数据结构为树; 一般使用递归的方法进行遍历。 设计模式的组合模式跟树类似。
write once,run everywhere!
这个的基础是jvm. java代码编译为字节码,jvm转换成各种系统的编码。
jvm分成3个部分
类加载器:程序装载和运行机制 运行时数据区:内存管理机制 执行引擎:程序计数器和执行引擎 线程管理机制
运行时数据区分成4个部分;
线程共享
方法区 堆
线程独有
栈 程序计数器
标记清除算法。
先使用可达算法标记哪些对象不使用了。 然后回收:
分:清理,压缩,复制
本节回顾了软件的基本原理,首先介绍了学习方法论,第一性原理。 分3个部分: 1,程序运行和崩溃的原理; 2,数据结构的基本类型; 3,jvm的结构,垃圾回收算法,垃圾清除算法;