首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

原创
作者头像
心疼你的一切
发布2025-10-07 21:33:59
发布2025-10-07 21:33:59
770
举报
文章被收录于专栏:Unity知识点Unity知识点

使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

系列文章目录

unity知识点

@TOC

👉前言

Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。

博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉效果实现

[video(video-BHsvOSC7-1759242361776)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/495124)(image-https://v-blog.csdnimg.cn/asset/8ac2265345d990b82b8a9f15f23007aa/cover/Cover0.jpg)(title-Rokid模型操作)]

👉一、基础环境配置

配置的话跟着官网配置就好了,就不过多赘述了。 开发环境搭建文档SDK导入

👉一、先把Demo素材导入

导入示例demo步骤: 第一步先打开:Package Manager 第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可以了

第三步:如下图找到示例demo学习即可

里面一共20几个Demo

👉四、创建UI交互应用

  1. 新建场景scene,把主摄像机删除掉,切记先导入示例项目哦
  2. unity移动模型旋转缩放的插件下载 插件直接导入即可,不导入下面脚本是无法使用的。
  3. 找到Packages里面的相机添加进去
  1. 添加UI预制体(如下图)
  1. 添加鼠标交互预制体(如下图)
  1. 场景新建一个Plane,然后调整相机距离稍微调远一点,X轴的旋转角度也调一下,可以稍微俯视的视角。
  2. 把UI预制体放在相机的下面,UI就可以跟着镜头旋转了,相当于固定UI在镜头上。
  3. UI预制体下面新建五个按钮 场景结构如下图,
  1. 场景搭建好之后开始编写脚本进行交互,代码如下

代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Battlehub.RTHandles; public class ModelData : MonoBehaviour { public Transform carPrefab; private Transform cartemporary; //临时的 public PositionHandle positionHandle; public RotationHandle rotationHandle; public ScaleHandle scaleHandle; // Start is called before the first frame update void Start() { } /// <summary> /// 生成模型 /// </summary> public void CreateModel() { if (cartemporary==null) { Transform transfo = Instantiate(carPrefab); cartemporary = transfo; } } /// <summary> /// 移动模型 /// </summary> public void PosModel() { CloseJH(); if (cartemporary != null) { cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = true; } } /// <summary> /// 旋转模型 /// </summary> public void RotModel() { CloseJH(); if (cartemporary != null) { cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = true; } } /// <summary> /// 缩放模型 /// </summary> public void ScaModel() { CloseJH(); if (cartemporary != null) { cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = true; } } /// <summary> /// 删除模型 /// </summary> public void DesModel() { if (cartemporary != null) { Destroy(cartemporary.gameObject); } } void CloseJH() { if (cartemporary != null) { cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = false; cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = false; cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = false; } } // Update is called once per frame void Update() { } }

  1. 最后给按钮绑定事件,上面都有注释,按注释绑定即可。
  2. 最后运行点击即可看到效果,然后发布即可测试效果。
  3. 效果实现需要上面坐标轴的插件,切记记得导入,记得下载。

如果想要更深,更复杂的场景,需要结合其他的Demo学习,就能编辑更多功能的应用

👉壁纸分享

👉总结

Rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,深耕5G+AI+AR领域的软硬件产品开发,为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,打造智能时代的超级工人,有效提升用户体验、助力增效。 本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦! 不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉效果实现
  • 👉一、基础环境配置
  • 👉一、先把Demo素材导入
  • 👉四、创建UI交互应用
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档