计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机常见的单位:(⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0)
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
其中,每个内存大小为1字节,每个字节空间中能放8个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号,有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。我们把内存单元的编号称为地址,C语言中叫做指针。
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。 硬件编址也是如此 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。
在C语言中,创建变量其实就是向内存申请空间。例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
return 0;
}
(注:在内存中存放的是16进制数,一个数字占4个字节)
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数20,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x0000008d888FFD14
0x0000008d888FFD15
0x0000008d888FFD15
0x0000008d888FFD17
我们可以通过取地址操作符(&)得到a的地址
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=20;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
整型变量int占有4个字节的地址,&a取出的是4个字节中最小的那个地址(0x0000008d888FFD14),只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可行的。
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如0x0000008d888FFD14。这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,我们把这样的地址值存放在指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
pa左边写的是int* ,* 说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型类型(int)的对象。
我们将地址保存起来是要使用的,我而我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到其指向的对象,这时,我们就会用到解引用操作符(*)。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。
这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
在不同环境下的输出结果如下:
X64环境输出结果 X86环境输出结果
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
调试结果:
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc =&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试结果:
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
调试结果:
由上可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。
结论:
指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。
使用void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
变量是可以修改的,但如果我们在变量上加一个const限制,那么它就不能被修改
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 8;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了。
#include<stdoio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
运行结果:
n=0
n=20
我们可以看到n确实被修改了,但是我们用const修饰n的初衷就是希望n的值不被改变,如果p拿到了n的地址就能修改n,这就打破了const的限制,所以,应该让p拿到n的地址也不能修改n。
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
我们通过下面的代码进行分析:
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
int main()
{
int n = 1;
int m = 2;
int *p = &n;
*p = 2;
p = &m;
return 0;
}
//代码2 - 测试测试const放在*的左边情况
//const放在 * 左边限制的是*p,*p指向的内容不能被修改,但是指针变量本⾝的内容可变
int main()
{
int n = 1;
int m = 2;
int const * p = &n;
// 也可写成 const int * p =&n;
*p = 2;
p = &m;
return 0;
}
//代码3 - 测试测试const放在*的右边情况
//const放在 * 右边限制的是p,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
int main()
{
int n = 1;
int m = 2;
int * const p = &n;
*p = 2;
p = &m;
return 0;
}
//代码3 - 测试测试左右两边都有const
//两个都被限制
int main()
{
int n = 1;
int m = 2;
int const * const p = &n;
*p = 2;
p = &m;
return 0;
}
结论:
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+-整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,就能按顺序找到后面所有元素
//指针类型决定了指针+1的步长,决定了指针解引用的权限
//数组在内存中是连续存放的
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
总结:
int * pa-->pa+1-->pa+1*sizeof(int)
pa+n-->pa+n*sizeof(int)
char* pa-->pa+n-->pa+n*sizeof(char)
//指针-指针
//可以计算数组元素个数
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
注:指针不能加指针想着是无意义的,可以类比日期,两个日期相减可以得知它们之间的间隔天数,但是两个日期相加是无意义的
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问超出了就是越界访问。
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
使⽤ assert() 有⼏个优点:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。
assert() 的缺点:因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
库函数strlen功能是求字符串长度,统计的是字符串中、0之前的字符个数。
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
解决什么问题的时候是必须使用指针的呢?
例:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
用上面的这个代码是无法实现两个整型变量的交换的,因为Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。
我们可以换一种思路,用指针的方法:
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
结论:传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。