结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,每一个结构体都可以有不同的成员变量。
例如我们定义一个结构体表示成员信息

在这里我们定义了一个结构体,它的类型为stu,变量名为a,如果不在末尾加一个变量名,那么就表示名为stu的结构体的声明。
在定义时,第一种即为a这种方式,第二种则为b这种方式:struct+类型+变量名。

但是需要注意,如果在以上代码的基础上令p=&x,此时程序会报错,因为编译器已经把这两个结构体当成了不同的类型。
结构体的成员内是否还可以继续嵌套结构体呢?如下使用方法是否正确?

答案是可以,但是如此操作会有一个显而易见的问题。如何求结构体所占内存大小?正确使用方法如下:


此处我们需要引入操作符点操作符——.,具体引用方法为结构体变量+.+成员名,打印方法如下。


上面我们提到了求结构体的内存大小,那么下列结构体分别占多少字节大小呢?

s1的内存大小是否为两个char加一个int等于六个字节呢?s2的内存大小是否为一个char加两个int等于9个字节呢?答案如下:

可以发现结果与我们预料的不同,因为在计算结构体内存大小时,涉及到了结构体内存对齐。
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
在结构体s1中,char a位于与结构体变量偏移量为0的位置,占1个字节,之后是char b,由于char类型的对其数为1,小于VS中默认的值,因此直接位于char a之后,占1个字节。再之后是int i,此时与结构体变量的偏移量为2,而int类型的对齐数为4,也小于VS中默认的值,因此此时应该取对齐数4,而2不为4的倍数,则应该再往后偏移2个字节,此时偏移量为4,4是4的倍数,int i可以直接存储,占4个字节。此时总偏移量为8,是最大对齐数4的整数倍,因此s1的内存大小为4个字节。
在结构体s2中,char c位于与结构体变量偏移量为1的位置,占1个字节,之后是int d,由于此时偏移量为1,1不是4的倍数,因此需再往后偏倚3个字节再存储d,此时偏移量为8,是4的倍数,则可以直接存储int m,此时总偏移量为12,是最大对其数4的整数倍,因此s2的内存大小为12个字节。
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说,结构体对齐是利用空间来换取时间的做法。

上面我们提到VS的默认对齐数为8,那么如何修改系统的默认对齐数呢?可以使用#pragma pack(),括号内填需要修改的对齐数,示例如下。

因此我们可以根据具体情况需要,修改默认对齐数。
观察下列代码,调用的时候选哪个更为优良?
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s);//传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
此处首选传地址,因为函数在调用传参的时候需要压栈,存在空间和时间的消耗,而如果结构体本身内存较大,则会造成一定程度的浪费。
因此,结构体传参首选传地址。
位段的声明和结构体类似,但是有两个不同:
1.位段的类型必须是int,unsigned int或signed int
2.位段的成员后面有一个冒号和数字
例如,A就是一个位段类型。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
位段A的大小如图。

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段。
上图中的A中成员后的数字表示为所占的比特位,由于一个字节占8个比特位,且A里面全部为int类型,因此首先开辟4个字节共32个比特位的空间。而a,b,c三个变量加起来一共占用了17个比特位,还剩下15个比特位的空间。但是下一个变量d需要30个比特位,此时则直接再开辟4个字节共32个比特位的空间并用来存储d,而非继续利用那15个比特位。
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,不过有跨平台的问题存在。