-我们将C++的发展史归纳为节点的形式展示
-我们通过表格来了解C++的版本更新过程


Reference - C++ Reference cppreference.com 注意:第一个链接不是C++官方文档,标准只更新到了C++11,但是以头文件的形式呈现,内容比较容易看懂。后面一个是C++官方的文档,信息很全,更新也是最新的,但是对比第一个就没那么容易看了,另外两者都是英文版的。这两个文档建议大家结合起来使用。

-C++兼容大多数的C,C语言中实现打印操作在C++中依然可以运行,但是C++有自己的一套输入输出方式,我们对比来看一下
C版本:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}C++版本:大家看不懂后续会讲解
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
cout << "Hello World" << '\n';
return 0;
}C语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);//因为rand是stdlib的个库函数,重定义了
return 0;
}
正常的命名空间定义: (注意看注释)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace Cx330
{
int rand = 10;
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int data;
};
}//无分号
int main()
{
//默认访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
//编译器语法查找确认规则是默认先局部查找->全局查找->没有找到就报未声明的标识符这个错误
//::域作用限定符,这里指定作用域,就直接按这个域去找->没有找到就报未声明的标识符这个错误
printf("%d\n", Cx330::rand);
//这底下的就不详细讲述了,很好理解
printf("%p\n", Cx330::Add);
printf("%d\n", Cx330::Add(5, 3));//8
struct Cx330::Node node;
return 0;
}
命名空间的嵌套使用:
//命名空间的嵌套使用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace Cx330
{
namespace A
{
int rand = 10;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
namespace B
{
int rand = 20;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", Cx330::A::rand);//10
printf("%d\n", Cx330::B::rand);//20
printf("%d\n", Cx330::A::Sub(5, 3));//2
printf("%d\n", Cx330::B::Sub(6, 2));//4
return 0;
}
我们在项目经常可以使用到命名空间的嵌套,大家可以看下面这个图片来理解一下:

-多文件中可以定义同名namespace,他们会默认合并在一起,就像同一个namespace一样,这里演示起来逻辑简单但是代码量还是比较多的。大家有兴趣的可以拿之前的栈和队列自己试一下
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。我们使用命名空间中定义的变量/函数,有以下三种方式:
-我们下面先拿std库里的几个函数来举例说明一下,后续会详细讲述
#include<iostream>
#include<algorithm>
//命名空间中成员部分展开
using std::cout;
int main()
{
int a, b;
std::cin >> a >> b;//输入
cout << a << " " << b << '\n';//输出
return 0;
}-可以观察到部分展开了之后cout就不需要在前面加东西了,但是cin还是要的
命名空间中成员全部展开:
#include<iostream>
#include<algorithm>
//命名空间中成员全部展开
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;//输入
cout << a << " " << b << '\n';//输出
return 0;
}-这里就都不需要指定命名空间去访问了,平常刷题时使用起来确实是很方便的,大的项目还是推荐大家不要这样用
往期回顾:
总结:这篇博客到这里就结束了,后续博主还会更新两篇博客来讲解C语言中语法不足的地方才会进入后续的C++学习中,C++的学习难度是很平滑的,难度逐渐上升,而不是一下子上升很大,如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。