
往期 C语言 知识回顾:链接: C语言基础之【C语言概述】

类别 | 关键字 |
|---|---|
数据类型关键字 | char, short, int, long, float, double, unsigned, signed, struct, union, enum, void |
控制语句关键字 | if, else, switch, case, default, for, do, while, break, continue, goto, return |
存储类关键字 | auto, extern, register, static, const |
其他关键字 | sizeof, typedef, volatile |
数据类型的作用之一:决定了程序为变量分配多少内存空间。

常量:在程序执行过程中其值不发生改变的量。
常量的特点:
不可变性:常量的值在定义后不能被修改。直接使用:常量可以直接在代码中使用,无需额外的计算或处理。提高可读性:使用常量可以使代码更易于理解和维护。优化性能:编译器可以对常量进行优化,减少运行时的计算开销。常量类型 | 示例值 |
|---|---|
整型常量 | 100, 200, -100, 0 |
实型常量 | 3.14, 0.125, -3.123 |
字符型常量 | 'a', 'b', '1', '\n' |
字符串常量 | "a", "ab", "12356" |
#define PI 3.1415 //没有分号结束标记宏定义语法:#define 宏名 宏值
const int a=10;只读变量定义语法: const类型名 变量名 = 变量值
只读变量
变量:在程序运行过程中其值可以改变的量。 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型
变量的特点:
可变性:变量的值可以在程序运行期间被修改。命名:变量通过名称来标识,名称通常由字母、数字和下划线组成。 数据类型:变量具有特定的数据类型,决定了它可以存储的数据种类和范围。 作用域:变量的作用域决定了它在程序中的可见性和生命周期。 
变量定义时的注意事项:
变量要想使用必须有定义:当编译器编译程序时,在变量使用之前,必须要看到变量定义。
定变量时尽量不要重名
变量定义语法: 类型名 变量名 = 变量值(一般方法)
特性 | 声明(Declaration) | 定义(Definition) |
|---|---|---|
作用 | 告诉编译器名称和类型 | 分配内存或提供具体实现 |
内存分配 | 不分配内存(变量)或提供实现(函数) | 分配内存(变量)或提供实现(函数) |
次数 | 可以多次声明 | 只能定义一次(单定义规则) |
常见位置 | 头文件(.h 文件) | 源文件(.c 文件) |
示例1 | extern int x;(变量声明) | int x = 10;(变量定义) |
示例2 | int add(int a, int b);(函数声明) | int add(int a, int b) { return a + b; }(函数定义) |
示例3 | struct Point;(类型声明) | struct Point { int x; int y; };(类型定义) |
#include <stdio.h>
int main()
{
//extern 关键字只做声明,不能做任何定义
//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
extern int a;
a = 10; //err, 没有空间,就不可以赋值
int b = 10; //定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10
return 0;
}从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:
一般的情况下:把建立存储空间的声明称之为定义,而把不需要建立存储空间的声明称之为声明
#include <stdio.h>
#define MAX 10 //声明了一个常量,名字叫MAX,值是10,常量的值一旦初始化不可改
int main()
{
int a; //定义了一个变量,其类型为int,名字叫a
const int b = 10; //定义一个const常量,名为叫b,值为10
//b = 11; //err,常量的值不能改变
//MAX = 100; //err,常量的值不能改变
a = MAX;//将abc的值设置为MAX的值
a = 123;
printf("%d\n", a); //打印变量a的值
return 0;
}打印格式 | 含义 |
|---|---|
%d | 输出一个有符号的10进制 int 类型 |
%o | 输出8进制的 int 类型 |
%x | 输出16进制的 int 类型,字母以小写输出 |
%X | 输出16进制的 int 类型,字母以大写输出 |
%u | 输出一个无符号的10进制 int 类型 |
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 123; //定义变量a,以10进制方式赋值为123
int b = 0567; //定义变量b,以8进制方式赋值为0567
int c = 0xabc; //定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc
printf("10进制:a = %d\n", a);
printf("8进制:b = %o\n", b);
printf("10进制:b = %d\n", b);
printf("16进制:c = %x\n", c);
printf("16进制:c = %X\n", c);
printf("10进制:c = %d\n", c);
unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
return 0;
}定义: int a = 123; int b = 0567; int c = 0xabc; unsigned int d = 0xffffffff; 输出: 10进制:a = 123 8进制:b = 567 10进制:b = 375 16进制:c = abc 16进制:c = ABC 10进制:c = 2748 有符号方式打印:d = -1 无符号方式打印:d = 4294967295
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
printf("请输入a的值:");
//不要加“\n”
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a); //打印a的值
return 0;
}数据类型 | 占用空间 |
|---|---|
short (短整型) | 2 字节 |
int (整型) | 4 字节 |
long (长整型) | Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32位),8 字节(64位) |
long long (长长整型) | 8 字节 |
注意事项:
整型常量的表示方式及其对应的数据类型:
整型常量 | 所需类型 |
|---|---|
10 | 代表 int 类型 |
10l, 10L | 代表 long 类型 |
10ll, 10LL | 代表 long long 类型 |
10u, 10U | 代表 unsigned int 类型 |
10ul, 10UL | 代表 unsigned long 类型 |
10ull, 10ULL | 代表 unsigned long long 类型 |
打印格式 | 含义 |
|---|---|
%hd | 输出 short 类型 |
%d | 输出 int 类型 |
%ld | 输出 long 类型 |
%lld | 输出 long long 类型 |
%hu | 输出 unsigned short 类型 |
%u | 输出 unsigned int 类型 |
%lu | 输出 unsigned long 类型 |
%llu | 输出 unsigned long long 类型 |
#include <stdio.h>
int main()
{
short a = 10;
int b = 10;
long c = 10l; //或者10L
long long d = 10ll; //或者10LL
printf("sizeof(a) = %u\n", sizeof(a));
printf("sizeof(b) = %u\n", sizeof(b));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(c));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(d));
printf("short a = %hd\n", a);//short a = 10;
printf("int b = %d\n", b);//int b = 10;
printf("long c = %ld\n", c);//long c = 10l;
printf("long long d = %lld\n", d);//long long d = 10ll;
//short a = 10
//int b = 10
//long c = 10
//long long d = 10
unsigned short a2 = 20u;
unsigned int b2 = 20u;
unsigned long c2= 20ul;
unsigned long long d2 = 20ull;
printf("unsigned short a = %hu\n", a2);
printf("unsigned int b = %u\n", b2);
printf("unsigned long c = %lu\n", c2);
printf("unsigned long long d = %llu\n", d2);
return 0;
}定义: short a = 10; int b = 10; long c = 10l; long long d = 10ll; unsigned short a2 = 20u; unsigned int b2 = 20u; unsigned long c2= 20ul; unsigned long long d2 = 20ull; 输出: sizeof( a ) = 2 sizeof( b ) = 4 sizeof( c ) = 4 sizeof( c ) = 8 short a = 10 int b = 10 long c = 10 long long d = 10 unsigned short a = 20 unsigned int b = 20 unsigned long c = 20 unsigned long long d = 20
有符号数是最高位为符号位
0代表正数。1代表负数。#include <stdio.h>
int main()
{
signed int a = -1089474374; //定义有符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 BF0FF0BA
// B F 0 F F 0 B A
//1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1010
return 0;
}有符号整数在内存中的存储:
在计算机中,有符号整数是以补码形式存储数值signed int 是一个有符号的32位整数类型,范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 所以:当你定义一个 signed int 变量 a 并赋值为 -1089474374 时,这个负数 -1089474374 在内存中以 二进制补码 形式存储。
求有符号整数之负数的补码的步骤:
取绝对值的二进制
对二进制表示取反(除符号位的其他位:0变1,1变0)
0
1
对取反后的结果加1
计算过程:
步骤二进制值第一步0100 0000 1111 0000 0000 1111 0100 0110第二步1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1001第三步1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1010 将二进制补码转换为十六进制,每4位二进制对应一个十六进制数字:
BF0FF0BA10111111000011111111000010111010
无符号整数最高位不是符号位,而就是数的一部分。 无符号数不可能是负数。
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = 3236958022; //定义无符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 C0F00F46
//1100 0000 1111 0000 0000 1111 0100 0110
// C 0 F 0 0 F 4 6
return 0;
}无符号整数在内存中的存储:
在计算机中,无符号整数它不存在符号位,直接以二进制原码形式存储数值unsigned int 是一个无符号的32位整数类型,范围从 0 到 4,294,967,295 所以:当你定义一个 unsigned int 变量 a 并赋值为 3236958022 时,这个无符号整数 3236958022在内存中以 二进制原码 的形式存储。
计算过程:
将二进制原码转换为十六进制,每4位二进制对应一个十六进制数字 二进制段11000000111100000000111101000110十六进制C0F00F46
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
|---|---|---|
short | 2 字节 | -32768 到 32767 (-215 ~ 215-1) |
int | 4 字节 | -2147483648 到 2147483647 (-231 ~ 231-1) |
long | 4 字节 | -2147483648 到 2147483647 (-231 ~ 231-1) |
unsigned short | 2 字节 | 0 到 65535 (0 ~ 216-1) |
unsigned int | 4 字节 | 0 到 4294967295 (0 ~ 232-1) |
unsigned long | 4 字节 | 0 到 4294967295 (0 ~ 232-1) |
有符号整型类型名 | 无符号整型类型名 |
|---|---|
int、signed int、signed | unsigned int、unsigned |
short、short int、signed short、signed short int | unsigned short、unsigned short int |
long、long int、signed long、signed long int | unsigned long、unsigned long int |
long long、long long int、signed long long、signed long long int | unsigned long long、unsigned long long int |
关键字介绍:sizeof:用于计算给定数据类型或者变量所占用的内存大小(以字节为单位)
关键字使用:sizeof有两种语法形式:
基本数据类型(如 int、char、float、double 等)、 用户自定义的数据类型(如结构体 struct、联合体 union)或者 指针类型(如 int*、char* 等)
sizeof(int) 会返回 int 类型在当前编译器环境下所占用的字节数。变量。
int a;,那么 sizeof(a) 会返回变量 a 所占用的字节数。 实际上:sizeof 在计算变量所占用字节数时,不会对变量进行求值,只是根据变量的类型来确定其占用空间。
关键字返回值:sizeof:返回一个size_t类型的值,表示占用的字节数。
unsigned int 或者 unsigned long 等类型。<stddef.h> 中。 #include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int b = sizeof(a);//sizeof得到指定变量占用内存的大小,单位:字节
printf("b = %d\n", b);
size_t c = sizeof(a);
printf("c = %u\n", c);//用无符号数的方式输出c的值
return 0;
}输出: b = 4 c = 4
字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1 个字节。 字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII 编码放到变量的存储单元中。
char的本质就是一个1字节大小的整型
字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'a';
printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));
printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值
char A = 'A';
char a = 'a';
printf("a = %d\n", a); //97
printf("A = %d\n", A); //65
printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a
ch = ' ';
printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + ' '); //大写A转小写a
return 0;
}输出: sizeof(ch) = 1 ch[%c] = a ch[%d] = 97 a = 97 A = 65 A = A a = a 空字符:32 A = A a = a
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch;
printf("请输入ch的值:");
//不要加“\n”
scanf("%c", &ch);
printf("ch = %c\n", ch); //打印ch的字符
return 0;
}
ASCII 码大致由以下三部分组成:
控制字符:ASCII值 0 到 31 是控制字符,用于控制设备(如打印机、终端等)打印字符:ASCII值 32 到 126 是可打印字符,包括空格、数字、字母和标点符号。
0 到 9A 到 Za 到 z 扩展字符 :ASCII值 128 到 255 是扩展ASCII字符,通常用于表示特殊符号、图形字符等。
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUL | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | ` |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | ’ | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | ETB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | \ | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ~ |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
C语言转义字符表:
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
|---|---|---|
\a | 响铃 (Bell) | 007 |
\b | 退格(Backspace),将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(Form Feed),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(Line Feed),将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(Carriage Return),将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(Horizontal Tab),跳到下一个TAB位置 | 009 |
\v | 垂直制表(Vertical Tab) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符 \ | 092 |
\' | 代表一个单引号(撇号)字符 ' | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 " | 034 |
\? | 代表一个问号 ? | 063 |
\0 | 空字符(Null) | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d 范围 0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h 范围 0~9,a~f,A~F | 2位16进制 |
\n 和 \r 常用于文本换行。\t 用于对齐文本。\\、\' 和 \" 用于在字符串中表示特殊字符。\ddd:用3位8进制数表示一个字符。 \101 表示字符 A(ASCII值为65)\xhh:用2位16进制数表示一个字符。 \x41 也表示字符 A\0: \0 结尾)#include <stdio.h>
int main()
{
printf("abc");
printf("\refg\n"); //\r切换到句首, \n为换行键
printf("abc");
printf("\befg\n");//\b为退格键, \n为换行键
printf("%d\n", '\123');// '\123'为8进制转义字符,0123对应10进制数为83
printf("%d\n", '\x23');// '\x23'为16进制转义字符,0x23对应10进制数为35
return 0;
}输出: efg abefg 83 35
#include <stdio.h>
int main() {
printf("警报: \a\n");
printf("退格: abc\bdef\n");
printf("换页: \f\n");
printf("换行: 第一行\n第二行\n");
printf("回车: abc\rdef\n");
printf("水平制表: abc\tdef\n");
printf("垂直制表: \v\n");
printf("反斜线: \\\n");
printf("单引号: \'\n");
printf("双引号: \"\n");
printf("问号: \?\n");
printf("空字符: \0(不可见)\n");
printf("8进制转义: \101\n"); // 输出 A
printf("16进制转义: \x41\n"); // 输出 A
return 0;
}输出: 警报: 退格: abdef 换页: 换行: 第一行 第二行 def : abc 水平制表: abc def 垂直制表: 反斜线: 单引号: ’ 双引号: " 问号: ? 空字符: 8进制转义: A 16进制转义: A
关于 printf("8进制转义: \101\n");
\ 后面紧跟 1 到 3 位八进制数字构成的转义序列,表示一个特定的字符。\101 就是一个八进制转义字符序列,八进制数 101 转换为十进制是 65,而在 ASCII 码表中,十进制值为 65 的字符对应的就是大写字母 Aprintf("8进制转义: \101\n"); 时,会将 \101 解析为对应的字符 A 输出 。 关于 printf("16进制转义: \x41\n");
\x 后面紧跟 1 到 2 位十六进制数字构成的转义序列,表示一个特定的字符。\x41 就是一个十六进制转义字符序列,十六进制数 41 转换为十进制也是 65,按照 ASCII 码表,十进制值为 65 的字符就是大写字母 Aprintf("16进制转义: \x41\n"); 时,会把 \x41 解析为对应的字符 A 输出。实型变量也可以称为浮点型变量,浮点型变量是用来存储小数数值的。 在C语言中, 浮点型变量分为两种:
单精度浮点数(float)双精度浮点数(double)double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。
由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。
#include <stdio.h>
int main()
{
//传统方式赋值
float a = 3.14f; //或3.14F
double b = 3.14;
printf("a = %f\n", a);
printf("b = %lf\n", b);
//科学法赋值
a = 3.2e3f; //3.2*1000 = 3200,e可以写E
printf("a1 = %f\n", a);
a = 100e-3f; //100*0.001 = 0.1
printf("a2 = %f\n", a);
a = 3.1415926f;
printf("a3 = %f\n", a); //结果为3.141593
return 0;
}输出: a = 3.140000 b = 3.140000 a1 = 3200.000000 a2 = 0.100000 a3 = 3.141593
int main()
{
float m = 3.145;
double n = 4.566545;
printf("m=%5.2f\n", m);
printf("n=%5.3lf\n", n);
return 0;
}输出: m= 3.14 n=4.567
#include <stdio.h>
int main()
{
float m = 3.145;
double n = 4.566545;
printf("m=%08.2f\n", m);
printf("n=%08.3lf\n", n);
return 0;
}输出: m=00003.14 n=0004.567