二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:
• 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值。 • 若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值。 • 它的左右⼦树也分别为二叉搜索树
示例:

N为节点个数 最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其高度为: O(logN) 最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单支),近似于链表,其高度为: O(N)
所以,综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N) 。我们知道数组的增删查改的效率也是O(N),因此这个二叉搜索树的效率是无法满足我们需求的。在后面的文章中,会介绍二叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL和红黑树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。

•另外需要说明的是,⼆分查找也可以实现 O(logN) 级别的查找效率,但是⼆分查找有两⼤缺陷:
1. 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。 2. 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数据。
//二叉搜索树的节点
template<class K>
class BSTNode
{
public:
BSTNode(const K& data=K())
:_key(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{}
K _key;
BSTNode<K>* _left;//左孩子
BSTNode<K>* _right;//右孩子
};
//二叉搜索树
template<class K>
class BSTree
{
public:
typedef BSTNode<K> Node;
//插入的实现...
//查找的实现...
//删除的实现...
private:
Node* _root = nullptr;//根
};插⼊的具体过程如下:
1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
2. 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值比当前结点⼤往右走,插⼊值比当前结点小往左走,找到空位 置,插⼊新结点。
3. 如果支持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插 ⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左走)

代码实现(含注释):
//插入
bool Insert(const K& key)
{
//根为空,直接增加新节点,赋值给根
if (_root ==nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
//从根位置开始比较
Node* cur = _root;
//记录比较过程中的父节点
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
//大于当前节点,进入右子树
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//小于当前节点,进入左子树
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
//不支持插入相等的值
else
{
return false;
}
}
//循环结束后,cur找到插入的位置
cur = new Node(key);
//与父节点比较,插入父节点的左还是右
if (parent->_key > key)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
return true;
}二叉搜索树的遍历一般进行的是中序遍历。由于二叉搜索树的性质:左子树小于根,右子树大于根,所以中序遍历的结果是一个有序(升序)的。
实际上就是一个二叉树的中序遍历。
代码实现:
因为根节点为私有成员,不能再外面直接访问,所以我们可以套一层。
//中序遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << " ";
_InOrder(_root->_right);
}1. 从根开始⽐较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。
2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。
3. 如果不支持插⼊相等的值,找到x即可返回
4. 如果支持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。
代码实现:
//查找
bool find(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
return false;
//这里的parent其实没用,这里是复用了插入的逻辑
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//找到了
return true;
}
}
return false;
}首先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
1. 要删除结点N左右孩子均为空 2. 要删除的结点N左孩子为空,右孩子结点不为空 3. 要删除的结点N右孩子为空,左孩子结点不为空 4. 要删除的结点N左右孩子结点均不为空


其实对于第一种情况,它的左右孩子均为空,我们可以将它看成是情况2或者情况3。
例如:看成是情况2,可以直接让父节点指向有孩子,只是有孩子为空而已。
代码实现(含注释):
//删除
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
//记录父亲节点
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//找到要删除的节点
else
{
//删除
//情况1:左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
//如果要删除的节点为根节点,它的左子树为空
//让右子树成为新的根节点
if (cur == _root)
_root = cur->_right;
else
{
//判断要删除的节点cur是父亲节点的左孩子还是右孩子
//是左孩子,让cur的孩子成为父亲节点的左孩子
//是右孩子,让cur的孩子成为父亲节点的右孩子
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
}
//情况2:右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
//如果要删除的节点为根节点,它的右子树为空
//让左子树成为新的根节点
if (cur == _root)
_root = cur->_left;
else
{
//判断要删除的节点cur是父亲节点的左孩子还是右孩子
//是左孩子,让cur的孩子成为父亲节点的左孩子
//是右孩子,让cur的孩子成为父亲节点的右孩子
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
}
else//情况3:左右不为空,替换法
{
//replace找到替换的节点
//replaceparent记录替换节点的父亲节点,在删除replace节点时会用到
Node* replaceparent = cur;
Node* replace = cur->_right;
//找右子树的最左节点
while (replace->_left)
{
replaceparent = replace;
replace = replace->_left;
}
//交换节点
cur->_key = replace->_key;
//替换后,用前面两种情况的方式删除替换节点replace
//让替换节点的左孩子或者右孩子连接
//然后删除替换节点
if (replaceparent->_left == replace)
replaceparent->_left = replace->_right;
else
replaceparent->_right = replace->_right;
delete replace;
}
//return true;
}
}
return false;
}同样,_root为私有成员变量,不能再外面访问,所以套一层,在类里面就可以使用了。
BSTree() = default;//强制生成构造函数
//拷贝构造
Node* copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newnode = new Node(root->_key);
newnode->_left = copy(root->_left);
newnode->_right = copy(root->_right);
return newnode;
}
BSTree(const BSTree& t)
{
_root = copy(t._root);
}//析构
//后序
void Destory(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destory(root->_left);
Destory(root->_right);
delete root;
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
}//赋值
BSTree& operator=(BSTree t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}//二叉搜索树的节点
template<class K>
class BSTNode
{
public:
BSTNode(const K& data=K())
:_key(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{}
K _key;
BSTNode<K>* _left;//左孩子
BSTNode<K>* _right;//右孩子
};
//二叉搜索树
template<class K>
class BSTree
{
public:
//using Node = BSTNode<K>;
typedef BSTNode<K> Node;
//插入
bool Insert(const K& key)
{
//根为空,直接增加新节点,赋值给根
if (_root ==nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
//从根位置开始比较
Node* cur = _root;
//记录比较过程中的父节点
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
//大于当前节点,进入右子树
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//小于当前节点,进入左子树
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
//不支持插入相等的值
else
{
return false;
}
}
//循环结束后,cur找到插入的位置
cur = new Node(key);
//与父节点比较,插入父节点的左还是右
if (parent->_key > key)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
return true;
}
//查找
bool find(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
return false;
//这里的parent其实没用,这里是复用了插入的逻辑
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//找到了
return true;
}
}
return false;
}
//删除
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
//记录父亲节点
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//找到要删除的节点
else
{
//删除
//情况1:左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
//如果要删除的节点为根节点,它的左子树为空
//让右子树成为新的根节点
if (cur == _root)
_root = cur->_right;
else
{
//判断要删除的节点cur是父亲节点的左孩子还是右孩子
//是左孩子,让cur的孩子成为父亲节点的左孩子
//是右孩子,让cur的孩子成为父亲节点的右孩子
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
}
//情况2:右为空
else if (cur->_right == nullptr)
{
//如果要删除的节点为根节点,它的右子树为空
//让左子树成为新的根节点
if (cur == _root)
_root = cur->_left;
else
{
//判断要删除的节点cur是父亲节点的左孩子还是右孩子
//是左孩子,让cur的孩子成为父亲节点的左孩子
//是右孩子,让cur的孩子成为父亲节点的右孩子
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
}
else//情况3:左右不为空,替换法
{
//replace找到替换的节点
//replaceparent记录替换节点的父亲节点,在删除replace节点时会用到
Node* replaceparent = cur;
Node* replace = cur->_right;
//找右子树的最左节点
while (replace->_left)
{
replaceparent = replace;
replace = replace->_left;
}
//交换节点
cur->_key = replace->_key;
//替换后,用前面两种情况的方式删除替换节点replace
//让替换节点的左孩子或者右孩子连接
//然后删除替换节点
if (replaceparent->_left == replace)
replaceparent->_left = replace->_right;
else
replaceparent->_right = replace->_right;
delete replace;
}
//return true;
}
}
return false;
}
//中序遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//赋值
BSTree& operator=(BSTree t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
BSTree() = default;
//拷贝构造
Node* copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newnode = new Node(root->_key);
newnode->_left = copy(root->_left);
newnode->_right = copy(root->_right);
return newnode;
}
BSTree(const BSTree& t)
{
_root = copy(t._root);
}
//析构
void Destory(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destory(root->_left);
Destory(root->_right);
delete root;
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* _root)
{
if (_root == nullptr)
return;
_InOrder(_root->_left);
cout << _root->_key << " ";
_InOrder(_root->_right);
}
Node* _root = nullptr;//根
};每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存 储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进⾏比较,可以快速查 找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。
场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输⼊英文,则同时 查找到了英文对应的中文。
场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查 找入场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,⻋辆离场。
场景3:统计⼀篇文章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次 出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
上面实现的代码,只是key场景下的,要改成kev/value结构,只需修改参数即可,其他逻辑不变。
代码如下:
template<class K, class V>
struct BSTNode
{
K _key;
V _value;
BSTNode<K, V>* _left;
BSTNode<K, V>* _right;
BSTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
// Key/value
template<class K, class V>
class BSTree
{
//typedef BSTNode<K> Node;
using Node = BSTNode<K, V>;
public:
// 强制生成构造
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree& operator=(BSTree tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 删除
// 左为空
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
// 右为空
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
// 左右都不为空
// 右子树最左节点
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replaceParent->_left == replace)
replaceParent->_left = replace->_right;
else
replaceParent->_right = replace->_right;
delete replace;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};