在上一篇博客中,博主为大家介绍了C语言中有关分支和循环的基础知识,那么本篇博客,博主将带大家利用这些知识写一个猜数字游戏。那么废话不多说,我们开始吧!
要想做出一个猜数字游戏,我们需要实现以下的要求:
我们要想完成猜数字游戏,首先就得产生随机数,那么我们如何产生随机数呢?
C语言为我们提供了一个函数叫 rand ,这个函数可以为我们生成随机数,函数原型如下:
int rand (void);rand函数会为我们返回一个伪随机数,这个伪随机数的范围是在 0~RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX 的大小是依赖编译器决定的,但是在大部分的编译器上其值为32767.
rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
这里我们来测试一下rand函数,探索一下它产生随机数的规律:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}运行两次,分别观察结果:


可以看到,虽然在同一次运行中,五个数字的产生是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这是为什么呢?
再深入了解一下,我们不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机的,即它是通过某种算法生成的随机数。真正意义上的随机数是完全随机的,无法预测下一次的值是多少。rand 函数是对一个叫做“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,是因为rand函数生成随机数的种子默认为1,如果要生成不同的随机数,需要让种子发生变化。
C语言中为我们提供了一个函数叫做srand,用来初始化随机数的生成器,原型如下:
void srand (unsigned int seed);程序再调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时的种子,只要种子发生了变化,每次生成的随机数序列也就能发生变化了。
也就是说为了让rand生成随机数,我们需要让srand的种子随机变化,这也就意味着在生成随机数时又需要一个随机数,这就产生了矛盾。
我们应该如何解决这个问题呢?
在程序中我们可以使用程序运行的时间作为种子,因为时间是时刻在发生变化的。
在C语言中为我们提供了一个叫time的函数,就可以获得这个时间,其原型如下:
time_t time (time_t* timer);time 函数会返回当前系统的日历时间,实际上,它返回的是1970年1月1日0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型在本质上就是32位或者64位的整数类型。
time函数的参数timer如果是非NULL指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,此时就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做 :时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;如果我们需要让time函数返回时间戳,可以写代码如下所示:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值基于srand和time,我们可以让生成随机数的代码改写成如下形式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}再运行两次,观察输出结果如下:


可以观察到现在两次输出的结果完全不一样了,这便是srand函数和time函数的功效。
注意:srand函数不需要频繁调用,在一次运行的程序中只需要调用一次即可。
如果我们要生成0~99之间的随机数,可以使用如下方法:
rand() % 100;//余数的范围是0~99如果要生成1~100之间的随机数,可以使用如下方法:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100如果要生成a~b之间的随机数,可以使用如下方法:
a + rand()%(b-a+1)学习了上面这些前置知识,我们就可以开始实现猜数字游戏了。
为了方便代码的维护和管理,我们可以将猜数字游戏封装成一个独立的函数 game() 。在这个函数中我们可以利用 while(1) 循环,使游戏可以重复多次游玩。同时在循环内部使用if......else......分支语句分别判断猜数字大了或者小了或者猜对了。game()函数参考代码如下:
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}为了猜数字界面的美观性,我们也可以为游戏设计一个菜单界面,界面中包括再一次游玩功能和退出游戏功能。参考代码如下:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}除此之外,我们还可以在game()函数中加上猜数字的次数限制,如果5次没猜出来就算失败。
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}以上就是猜数字游戏的主要功能实现以及部分拓展功能的讲解啦,大家如果有更好的实现方法或者其他拓展功能的相关想法,欢迎在评论区留言哦~本期博客就到此结束啦!