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C语言基础:(四)分支与循环(下)

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_OP_CHEN
发布2026-01-14 09:04:04
发布2026-01-14 09:04:04
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文章被收录于专栏:C++C++

        在上一篇博客中,博主为大家介绍了C语言中有关分支和循环的基础知识,那么本篇博客,博主将带大家利用这些知识写一个猜数字游戏。那么废话不多说,我们开始吧!

一、游戏要求

        要想做出一个猜数字游戏,我们需要实现以下的要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家来猜数字,在猜数字的过程中,将根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对后,游戏结束。

二、随机数生成

        我们要想完成猜数字游戏,首先就得产生随机数,那么我们如何产生随机数呢?

2.1  rand

        C语言为我们提供了一个函数叫 rand ,这个函数可以为我们生成随机数,函数原型如下:

代码语言:javascript
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int rand (void);

        rand函数会为我们返回一个伪随机数,这个伪随机数的范围是在 0~RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX 的大小是依赖编译器决定的,但是在大部分的编译器上其值为32767.

        rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

        这里我们来测试一下rand函数,探索一下它产生随机数的规律:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

        运行两次,分别观察结果:

        可以看到,虽然在同一次运行中,五个数字的产生是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这是为什么呢?

        再深入了解一下,我们不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机的,即它是通过某种算法生成的随机数。真正意义上的随机数是完全随机的,无法预测下一次的值是多少。rand 函数是对一个叫做“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 

        之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,是因为rand函数生成随机数的种子默认为1,如果要生成不同的随机数,需要让种子发生变化。

2.2  srand

        C语言中为我们提供了一个函数叫做srand,用来初始化随机数的生成器,原型如下:

代码语言:javascript
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void srand (unsigned int seed);

         程序再调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时的种子,只要种子发生了变化,每次生成的随机数序列也就能发生变化了。

        也就是说为了让rand生成随机数,我们需要让srand的种子随机变化,这也就意味着在生成随机数时又需要一个随机数,这就产生了矛盾。

        我们应该如何解决这个问题呢?

2.3  time

        在程序中我们可以使用程序运行的时间作为种子,因为时间是时刻在发生变化的。

        在C语言中为我们提供了一个叫time的函数,就可以获得这个时间,其原型如下:

代码语言:javascript
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time_t time (time_t* timer);

        time 函数会返回当前系统的日历时间,实际上,它返回的是1970年1月1日0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型在本质上就是32位或者64位的整数类型。

        time函数的参数timer如果是非NULL指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

        如果timer是NULL,此时就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做 :时间戳。

time函数的时候需要包含头文件:time.h

代码语言:javascript
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//VS2022 上time_t类型的说明

#ifndef _CRT_NO_TIME_T
    #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
        typedef __time32_t time_t;
    #else
        typedef __time64_t time_t;
    #endif
#endif


typedef long                 __time32_t;
typedef __int64              __time64_t;

        如果我们需要让time函数返回时间戳,可以写代码如下所示:

代码语言:javascript
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time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

        基于srand和time,我们可以让生成随机数的代码改写成如下形式:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    //使⽤time函数的返回值设置种⼦
    //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

        再运行两次,观察输出结果如下:

        可以观察到现在两次输出的结果完全不一样了,这便是srand函数和time函数的功效。

        注意:srand函数不需要频繁调用,在一次运行的程序中只需要调用一次即可。

2.4  设置随机数的范围

        如果我们要生成0~99之间的随机数,可以使用如下方法:

代码语言:javascript
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rand() % 100;//余数的范围是0~99

         如果要生成1~100之间的随机数,可以使用如下方法:

代码语言:javascript
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rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

        如果要生成a~b之间的随机数,可以使用如下方法:

代码语言:javascript
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a + rand()%(b-a+1)

三、猜数字游戏实现

        学习了上面这些前置知识,我们就可以开始实现猜数字游戏了。

        为了方便代码的维护和管理,我们可以将猜数字游戏封装成一个独立的函数 game() 。在这个函数中我们可以利用 while(1) 循环,使游戏可以重复多次游玩。同时在循环内部使用if......else......分支语句分别判断猜数字大了或者小了或者猜对了。game()函数参考代码如下:

代码语言:javascript
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void game()
{
    int r = rand()%100+1;
    int guess= 0;
    while(1)
    {
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if(guess < r)
        {
            printf("猜⼩了\n");
        } 
        else if(guess > r)
        {
            printf("猜⼤了\n");
        } 
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }
}

        为了猜数字界面的美观性,我们也可以为游戏设计一个菜单界面,界面中包括再一次游玩功能和退出游戏功能。参考代码如下:

代码语言:javascript
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void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("****** 1. play ******\n");
    printf("****** 0. exit ******\n");
    printf("***********************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,重新选择\n");
                break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

        除此之外,我们还可以在game()函数中加上猜数字的次数限制,如果5次没猜出来就算失败。

代码语言:javascript
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void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    int count = 5;
    while (count)
    {
        printf("\n你还有%d次机会\n", count);
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < r)
        {
            printf("猜⼩了\n");
        }
        else if (guess > r)
        {
            printf("猜⼤了\n");
        } 
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        } 
        count--;
    } 
    if (count == 0)
    {
        printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
    }
}

         以上就是猜数字游戏的主要功能实现以及部分拓展功能的讲解啦,大家如果有更好的实现方法或者其他拓展功能的相关想法,欢迎在评论区留言哦~本期博客就到此结束啦!

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原始发表:2025-08-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、游戏要求
  • 二、随机数生成
    • 2.1  rand
    • 2.2  srand
    • 2.3  time
    • 2.4  设置随机数的范围
  • 三、猜数字游戏实现
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