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C语言基础:(十四)深入理解指针(4)

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_OP_CHEN
发布2026-01-14 09:21:21
发布2026-01-14 09:21:21
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文章被收录于专栏:C++C++

前言

本期博客将为大家继续深入介绍指针,博主将为大家带来关于字符指针变量、数组指针变量、函数指针变量乃至函数指针数组等一系列知识,那么现在让我们开始学习吧!


一、字符指针变量

在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char*;

下面为字符指针的一般使用方法示例:

代码语言:javascript
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int main()
{
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;
    *pc = 'w';
    return 0;
}

还有一种使用方式如下所示:

代码语言:javascript
复制
int main()
{
    const char* pstr = "hello.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
    printf("%s\n", pstr);
    return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello."; 特别容易让大家误以为是吧字符串 hello. 放到字符指针pstr里了,但是本质上是把字符串 hello. 的首字符的地址放到了pstr中。如下图所示:

上面代码的意思是其实是把一个常量字符串的首字符 h 的地址存放到了指针变量pstr中。

下面我们来看一道和字符串相关的题目:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char *str3 = "hello bit.";
    const char *str4 = "hello bit.";
    if(str1 ==str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");
    if(str3 ==str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");

    return 0;
}

输出结果如下:

上面代码输出结果不一致是因为:这里str3和str4指向的是同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际上会指向同一块内存。但是当我们用相同的常量字符串去初始化不同的数组时,就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,而str3和str4是相同的。

二、数组指针变量

2.1 数组指针是什么?

之前我们已经学习了指针数组,知道了指针数组也是一种数组,其中存放的是地址(指针)。那么数组指针变量是指针变量还是数组呢?答案是:指针变量。

我们已经知道:

  • 整型指针变量:int* pint; 存放的是整型变量的地址,能够指向整型数据的指针。
  • 浮点型指针变量:float* pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

大家来思考一下,下面哪个是数组指针变量?p1和p2分别是什么?

代码语言:javascript
复制
int * p1[10];
int (*p2)[10];

答案是p2是数组指针变量。为什么?

实际上,是p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫做数组指针

这里我们需要注意:[ ] 的优先级是高于*的,所以必须加上 ( ) 来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化?

数组指针变量是用来存放数组地址的,那么我们怎么获得数组的地址呢?这就需要用到我们之前学习的 &数组名 了。如下所示:

代码语言:javascript
复制
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下所示:

代码语言:javascript
复制
int(*p)[10] = &arr;

下面我们来调试一下:

通过调试,我们能够看到&arr和p的类型是完全一致的。

数组指针类型的解析如下:

代码语言:javascript
复制
int (*p) [10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

三、二维数组传参的本质

有了对于数组指针的理解,我们就能讲一下二维数组传参的本质了。

之前我们有一个二维数组需要传参给一个函数的时候,是这样写的:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", a[i][j]);
        } 
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

在这里实参就是二维数组,形参也写成了二维数组的形式,那么还有其他的写法吗?

首先,我们来再次理解一下二维数组:二维数组其实可以看做是每个元素所示一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素都是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。如下图所示:

所以,根据数组名是数组首元素地址的这个规则,二维数组的数组名表示的是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子我们可以知道,第一行的一维数组的类型是 int[5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下所示:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", *(*(p+i)+j));
        } 
        printf("\n");
    }
} 

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

我们得出结论:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针的形式。

四、函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前面对于整型指针和数组指针的学习,我们通过类比不难得出结论:

函数指针变量就是用来存放函数地址的变量,未来通过地址能够调用函数。

那么函数是不是有地址呢?我们来做个测试:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

void test()
{
    printf("hehe\n");
} 

int main()
{
    printf("test: %p\n", test);
    printf("&test: %p\n", &test);
    return 0;
}

输出结果如下:

代码语言:javascript
复制
test: 005913CA
&test: 005913CA

可见上面的代码确实打印出了地址,所以函数是有地址的,函数名也就是函数地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。

如果我们想将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似,如下所示:

代码语言:javascript
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void test()
{
    printf("hehe\n");
} 

void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
} 

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

代码语言:javascript
复制
int (*pf3) (int x, int y)
 |    |     ------------
 |    |           |
 |    |           pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |    函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数,如下所示:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
} 

int main()
{    
    int(*pf3)(int, int) = Add;

    printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    printf("%d\n", pf3(3, 5));
    return 0;
}

输出结果如下:

代码语言:javascript
复制
5 
8
4.2.1 两段有趣的代码
代码语言:javascript
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//代码一:
(*(void (*)())0)();

//代码二:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

让我们分别对它们进行分析:

对于代码一:

这是一个函数调用表达式,它将数字0强制转换为函数指针并调用它。让我们逐步解析:

  1. void (*)() :这是一个函数指针类型,指向一个没有参数且返回void的函数
  2. (void (*)())0 :将整数0强制转换为上述函数指针类型
  3. *(void (*)())0 :解引用这个函数指针,得到函数本身
  4. (*(void (*)())0)() :调用这个函数

实际效果:这段代码尝试调用内存地址0处的函数(通常对应于NULL指针),这会导致未定义行为,在大多数系统上会导致程序崩溃(即段错误)。

对于代码二:

这是一个函数声明,声明了signal函数及其返回类型。让我们逐步解析:

1.从内到外分析:

  • void(*)(int) : 这是一个函数指针类型,指向一个接受int参数并返回void的函数
  • signal(int, void(*)(int)) : signal函数接受两个参数:一个int和一个上述函数指针

2.返回类型:

  • void (*)(int) : signal函数返回一个函数指针,该指针指向一个接受int参数并返回void的函数

我们可以做出简化理解如下signal是一个函数,它:

  • 接受两个参数:一个整数和一个函数指针(该函数接受int返回void)
  • 返回一个函数指针(该函数接受int返回void)

实际上这是Unix/Linux系统中用于注册信号处理器的函数原型,我们以后在学习Linux时也会提到。例如:

代码语言:javascript
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void handler(int sig) { /* 信号处理代码 */ }
// 注册信号处理器
void (*old_handler)(int) = signal(SIGINT, handler);
4.2.2 typedef关键字

typedef关键字是用来类型重命名的,它可以将复杂的类型简单化。

比如,当你觉得 unsigned int 这一类型写起来很不方便,如果能写成 uint 就能方便很多了,那么我们可以这么使用:

代码语言:javascript
复制
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

如果是指针类型的话能不能重命名呢?当然也是可以的,比如,我们可以将 int* 重命名为 ptr_t,如下所示:

代码语言:javascript
复制
typedef int* ptr_t;

但是typedef对于数组指针和函数指针稍有区别:比如我们有一个数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为parr_t,那么我们可以这样写:

代码语言:javascript
复制
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名其实也是一样的,比如我们可以将void(*)(int)类型重命名为pf_t,就可以这样写:

代码语言:javascript
复制
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么如果我们要简化代码二,就可以这样写:

代码语言:javascript
复制
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

五、函数指针数组

数组是一个存放相同类型的存储空间,我们已经学习了指针数组,比如:

代码语言:javascript
复制
int * arr[10];
//数组的每个元素是int*

那么我们如果要把函数的地址存到一个数组当中,那这个数组就叫做函数指针数组。函数指针的数组又应该如何定义呢?

代码语言:javascript
复制
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

上述的parr1是正确的定义方式。parr1先和[ ] 结合,说明parr1是数组,而其内容就是 int (*)( )类型的指针。

六、转移表

学习了函数指针数组的用法,我们就可以把它用于创建一个转移表

转移表(Jump Table),也称为跳转表或分派表,是一种在编程中用于高效实现多路分支的技术。它通过使用函数指针数组或索引表来替代传统的switch-caseif-else语句链。下面我们来举一个例子:实现一个简单的计算器。如下所示:

首先是一个switch-case形式的计算器:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
} 

int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
} 

int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
} 

int div(int a, int b)
{
    return a / b;
} 

int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;    
    int ret = 0;
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        { 
        case 1:
            printf("输⼊操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输⼊操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输⼊操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输⼊操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf("退出程序\n");
            break;
            default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

接下来我们再用更为简单的函数指针数组来实现:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
} 

int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
} 

int mul(int a, int b)
{
    return a*b;
} 

int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}

int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n");
        printf("*************************\n");
        printf( "请选择:" );
        scanf("%d", &input);
        if ((input <= 4 && input >= 1))
        {
            printf( "输⼊操作数:" );
            scanf( "%d %d", &x, &y);
            ret = (*p[input])(x, y);
            printf( "ret = %d\n", ret);
        } 
        else if(input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
        } 
        else
        {
            printf( "输⼊有误\n" );
        }
    }while (input);
    return 0;
}

由此可见,善于使用函数指针数组,可以为我们在不同情况下调用函数提供极大的便利。


总结

以上就是本期要讲的内容啦,下期将是C语言指针部分的倒数第二期博客,请大家多多关注哦!

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原始发表:2025-08-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 一、字符指针变量
  • 二、数组指针变量
    • 2.1 数组指针是什么?
    • 2.2 数组指针变量怎么初始化?
  • 三、二维数组传参的本质
  • 四、函数指针变量
    • 4.1 函数指针变量的创建
    • 4.2 函数指针变量的使用
      • 4.2.1 两段有趣的代码
      • 4.2.2 typedef关键字
  • 五、函数指针数组
  • 六、转移表
  • 总结
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