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【C++模板与泛型编程】类模板成员

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byte轻骑兵
发布2026-01-21 17:30:52
发布2026-01-21 17:30:52
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在 C++ 泛型编程中,类模板是构建通用数据结构和算法的核心工具。类模板不仅允许我们定义与类型无关的类,还支持丰富的成员特性,如成员函数、非类型参数、友元声明、成员模板和静态成员等。

一、类模板成员函数

1.1 类模板成员函数的定义与实例化

类模板的成员函数本身也是模板,需要在使用时根据上下文实例化。成员函数可以在类体内定义(隐式内联),也可以在类体外定义。

示例:类体内定义成员函数

代码语言:javascript
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template<typename T>
class Stack {
private:
    std::vector<T> elements;
public:
    // 类体内定义成员函数
    void push(const T& value) {
        elements.push_back(value);
    }
    
    T pop() {
        if (elements.empty()) throw std::out_of_range("Stack is empty");
        T top = elements.back();
        elements.pop_back();
        return top;
    }
};

示例:类体外定义成员函数

代码语言:javascript
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template<typename T>
class Stack {
private:
    std::vector<T> elements;
public:
    void push(const T& value);
    T pop();
};

// 类体外定义成员函数
template<typename T>
void Stack<T>::push(const T& value) {
    elements.push_back(value);
}

template<typename T>
T Stack<T>::pop() {
    if (elements.empty()) throw std::out_of_range("Stack is empty");
    T top = elements.back();
    elements.pop_back();
    return top;
}

1.2 成员函数的实例化规则

类模板的成员函数只有在被调用或取地址时才会被实例化。这种延迟实例化机制可以避免不必要的代码生成。

代码语言:javascript
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template<typename T>
class Container {
public:
    void printType() {
        std::cout << typeid(T).name() << std::endl;
    }
    
    void unusedFunction() {
        // 包含无效代码,但未被调用时不会实例化
        T::undefined_member; // 仅在调用时触发编译错误
    }
};

int main() {
    Container<int> c;
    c.printType(); // 实例化printType<int>()
    // c.unusedFunction(); // 若取消注释,将触发编译错误
    return 0;
}

二、非类型形参的模板实参

类模板不仅可以接受类型参数,还可以接受非类型参数(如整数、指针、引用等)。非类型参数在编译时必须是常量表达式。

2.1 非类型参数的基本语法

代码语言:javascript
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template<typename T, size_t N>
class Array {
private:
    T data[N];
public:
    T& operator[](size_t index) { return data[index]; }
    const T& operator[](size_t index) const { return data[index]; }
    size_t size() const { return N; }
};

// 使用非类型参数实例化
Array<int, 10> intArray; // 创建包含10个整数的数组
Array<double, 5> doubleArray; // 创建包含5个双精度浮点数的数组

2.2 非类型参数的限制

非类型参数必须满足以下条件:

  • 整数类型(包括枚举)
  • 指针或引用类型
  • 成员指针类型
  • 字面类型(C++20 起)
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// 错误示例:非类型参数不能是浮点类型
// template<typename T, double N> class InvalidArray {}; // 编译错误

// 正确示例:非类型参数可以是指针
template<typename T, T* ptr>
class PointerWrapper {
    // ...
};

int globalVar = 42;
PointerWrapper<int, &globalVar> wrapper;

三、类模板中的友元声明

类模板中的友元声明允许外部类、函数或其他模板访问其私有成员。友元声明可以分为三类:普通友元、模板友元(特定实例化或所有实例化)和成员模板友元

3.1 普通友元声明

代码语言:javascript
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template<typename T>
class Container {
private:
    T value;
public:
    Container(const T& val) : value(val) {}
    
    // 普通友元函数
    friend void printValue(const Container<T>& obj) {
        std::cout << "Value: " << obj.value << std::endl;
    }
};

// 使用友元函数
int main() {
    Container<int> c(42);
    printValue(c); // 输出: Value: 42
    return 0;
}

3.2 模板友元声明

代码语言:javascript
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template<typename T> class Container; // 前向声明

// 模板函数声明
template<typename T>
void printContainer(const Container<T>& obj);

template<typename T>
class Container {
private:
    T value;
public:
    Container(const T& val) : value(val) {}
    
    // 特定实例化的模板友元
    friend void printContainer<T>(const Container<T>& obj);
    
    // 所有实例化的模板友元
    template<typename U>
    friend void globalFriendFunction(const Container<U>& obj);
};

// 模板友元函数的定义
template<typename T>
void printContainer(const Container<T>& obj) {
    std::cout << "Template friend: " << obj.value << std::endl;
}

template<typename U>
void globalFriendFunction(const Container<U>& obj) {
    std::cout << "Global friend: " << obj.value << std::endl;
}

四、Queue 和 QueueItem 的友元声明示例

队列(Queue)是一种常见的数据结构,通常由节点(QueueItem)组成。通过友元声明,Queue 可以访问 QueueItem 的私有成员。

4.1 Queue 和 QueueItem 的实现

代码语言:javascript
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// QueueItem类:表示队列中的节点
template<typename T>
class QueueItem;

// Queue类:表示队列
template<typename T>
class Queue {
private:
    QueueItem<T>* head;
    QueueItem<T>* tail;
public:
    Queue() : head(nullptr), tail(nullptr) {}
    ~Queue();
    
    void push(const T& value);
    void pop();
    bool empty() const { return head == nullptr; }
    T& front() { return head->value; }
    const T& front() const { return head->value; }
    
    // 声明QueueItem为友元类,允许访问其私有成员
    friend class QueueItem<T>;
};

// QueueItem类的实现
template<typename T>
class QueueItem {
private:
    T value;
    QueueItem* next;
    
    // 私有构造函数,只能由Queue创建
    QueueItem(const T& val) : value(val), next(nullptr) {}
    
    // 私有析构函数,只能由Queue销毁
    ~QueueItem() = default;
    
    // 声明Queue为友元类,允许访问其私有成员
    friend class Queue<T>;
};

// Queue类成员函数的实现
template<typename T>
Queue<T>::~Queue() {
    while (!empty()) {
        pop();
    }
}

template<typename T>
void Queue<T>::push(const T& value) {
    QueueItem<T>* newItem = new QueueItem<T>(value);
    if (empty()) {
        head = tail = newItem;
    } else {
        tail->next = newItem;
        tail = newItem;
    }
}

template<typename T>
void Queue<T>::pop() {
    if (empty()) return;
    QueueItem<T>* oldHead = head;
    head = head->next;
    delete oldHead;
    if (head == nullptr) {
        tail = nullptr;
    }
}

五、成员模板

类模板的成员本身也可以是模板,称为成员模板。成员模板可以是成员函数模板或嵌套类模板。

5.1 成员函数模板

代码语言:javascript
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#include <iostream>

template<typename T>
class Container {
private:
    T value;
public:
    // 声明所有Container实例化类型为友元
    template<typename U>
    friend class Container; // 友元声明

    Container(const T& val) : value(val) {}

    // 成员函数模板(转换构造函数)
    template<typename U>
    Container(const Container<U>& other) : value(other.value) { // 现在可以访问other.value
        std::cout << "Template conversion constructor" << std::endl;
    }

    T getValue() const { return value; }
};

int main() {
    Container<double> d(3.14);
    Container<int> i(d); // 调用模板转换构造函数
    std::cout << i.getValue() << std::endl; // 输出: 3
    return 0;
}

5.2 嵌套类模板

代码语言:javascript
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template<typename T>
class Outer {
private:
    T value;
public:
    Outer(const T& val) : value(val) {}
    
    // 嵌套类模板
    template<typename U>
    class Inner {
    private:
        U innerValue;
    public:
        Inner(const U& val) : innerValue(val) {}
        void printOuterValue(const Outer<T>& outer) {
            std::cout << "Outer value: " << outer.value << std::endl;
        }
    };
};

// 使用嵌套类模板
int main() {
    Outer<int> outer(42);
    Outer<int>::Inner<double> inner(3.14);
    inner.printOuterValue(outer); // 输出: Outer value: 42
    return 0;
}

六、完整的 Queue 类实现

6.1 完整的 Queue 类代码

下面是一个完整的队列类实现,包含了前面讨论的各种特性:

代码语言:javascript
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#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include <iostream>
#include <stdexcept>

// 前置声明
template <typename T> class Queue;
template <typename T> std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Queue<T>& q);

// QueueItem类模板
template <typename T>
class QueueItem {
private:
    T data;
    QueueItem* next;

    // 构造函数设为私有,只能由Queue创建
    QueueItem(const T& val) : data(val), next(nullptr) {}

    // 友元声明
    friend class Queue<T>;
    friend std::ostream& operator<< <T>(std::ostream& os, const Queue<T>& q);
};

// Queue类模板
template <typename T>
class Queue {
private:
    QueueItem<T>* head;
    QueueItem<T>* tail;

public:
    // 构造函数
    Queue() : head(nullptr), tail(nullptr) {}

    // 拷贝构造函数
    Queue(const Queue& other);

    // 析构函数
    ~Queue();

    // 赋值运算符
    Queue& operator=(const Queue& other);

    // 入队
    void push(const T& value);

    // 出队
    void pop();

    // 获取队首元素
    T& front();
    const T& front() const;

    // 判断队列是否为空
    bool empty() const;

    // 成员函数模板:从另一种类型的队列复制
    template <typename U>
    Queue& operator=(const Queue<U>& other);

    // 友元声明
    friend std::ostream& operator<< <T>(std::ostream& os, const Queue<T>& q);
};

// 拷贝构造函数的实现
template <typename T>
Queue<T>::Queue(const Queue& other) : head(nullptr), tail(nullptr) {
    for (QueueItem<T>* p = other.head; p != nullptr; p = p->next) {
        push(p->data);
    }
}

// 析构函数的实现
template <typename T>
Queue<T>::~Queue() {
    while (!empty()) {
        pop();
    }
}

// 赋值运算符的实现
template <typename T>
Queue<T>& Queue<T>::operator=(const Queue& other) {
    if (this != &other) {
        // 清空当前队列
        while (!empty()) {
            pop();
        }
        // 复制另一个队列的元素
        for (QueueItem<T>* p = other.head; p != nullptr; p = p->next) {
            push(p->data);
        }
    }
    return *this;
}

// 入队操作的实现
template <typename T>
void Queue<T>::push(const T& value) {
    QueueItem<T>* newItem = new QueueItem<T>(value);
    if (empty()) {
        head = tail = newItem;
    } else {
        tail->next = newItem;
        tail = newItem;
    }
}

// 出队操作的实现
template <typename T>
void Queue<T>::pop() {
    if (empty()) {
        throw std::underflow_error("Queue is empty");
    }
    QueueItem<T>* oldHead = head;
    head = head->next;
    if (head == nullptr) {
        tail = nullptr;
    }
    delete oldHead;
}

// 获取队首元素的实现
template <typename T>
T& Queue<T>::front() {
    if (empty()) {
        throw std::underflow_error("Queue is empty");
    }
    return head->data;
}

template <typename T>
const T& Queue<T>::front() const {
    if (empty()) {
        throw std::underflow_error("Queue is empty");
    }
    return head->data;
}

// 判断队列是否为空的实现
template <typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
    return head == nullptr;
}

// 成员函数模板:从另一种类型的队列复制
template <typename T>
template <typename U>
Queue<T>& Queue<T>::operator=(const Queue<U>& other) {
    // 清空当前队列
    while (!empty()) {
        pop();
    }
    
    // 创建一个临时队列用于复制
    Queue<U> temp = other;
    
    // 从临时队列中取出元素并添加到当前队列
    while (!temp.empty()) {
        push(temp.front());  // 通过公共接口访问元素
        temp.pop();          // 通过公共接口访问元素
    }
    
    return *this;
}

// 友元函数:输出队列内容
template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Queue<T>& q) {
    os << "Queue: ";
    for (QueueItem<T>* p = q.head; p != nullptr; p = p->next) {
        os << p->data << " ";
    }
    return os;
}

#endif // QUEUE_H

6.2 使用示例

下面是使用这个队列类的示例代码:

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include "queue.h"

int main() {
    try {
        // 创建一个整数队列
        Queue<int> intQueue;
        
        // 入队操作
        intQueue.push(10);
        intQueue.push(20);
        intQueue.push(30);
        
        // 输出队列
        std::cout << intQueue << std::endl;
        
        // 出队操作
        intQueue.pop();
        std::cout << "After pop: " << intQueue << std::endl;
        
        // 获取队首元素
        std::cout << "Front element: " << intQueue.front() << std::endl;
        
        // 创建一个字符串队列
        Queue<std::string> stringQueue;
        stringQueue.push("Hello");
        stringQueue.push("World");
        std::cout << stringQueue << std::endl;
        
        // 使用成员函数模板进行类型转换
        Queue<double> doubleQueue;
        Queue<int> anotherIntQueue;
        anotherIntQueue.push(1);
        anotherIntQueue.push(2);
        anotherIntQueue.push(3);
        
        // 从int队列赋值到double队列
        doubleQueue = anotherIntQueue;
        std::cout << "Double queue: " << doubleQueue << std::endl;
        
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
    }
    
    return 0;
}
代码语言:javascript
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// ---------- Queue.h ----------
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include <iostream>
#include <stdexcept>

// 前向声明
template<typename T> class Queue;
template<typename T> class QueueItem;

// QueueItem类:表示队列中的节点
template<typename T>
class QueueItem {
private:
    T value;
    QueueItem* next;
    
    // 私有构造函数,只能由Queue创建
    explicit QueueItem(const T& val) : value(val), next(nullptr) {}
    
    // 声明Queue为友元类,允许访问其私有成员
    friend class Queue<T>;
    
    // 禁用拷贝构造和赋值运算符
    QueueItem(const QueueItem&) = delete;
    QueueItem& operator=(const QueueItem&) = delete;
};

// Queue类:表示队列
template<typename T>
class Queue {
private:
    QueueItem<T>* head;
    QueueItem<T>* tail;
    static size_t instanceCount; // 静态成员:记录实例数量
    
public:
    // 构造函数
    Queue() : head(nullptr), tail(nullptr) {
        ++instanceCount;
        std::cout << "Queue created. Total instances: " << instanceCount << std::endl;
    }
    
    // 拷贝构造函数
    Queue(const Queue& other);
    
    // 析构函数
    ~Queue() {
        clear();
        --instanceCount;
        std::cout << "Queue destroyed. Total instances: " << instanceCount << std::endl;
    }
    
    // 赋值运算符
    Queue& operator=(const Queue& other);
    
    // 元素操作
    void push(const T& value);
    void pop();
    T& front();
    const T& front() const;
    bool empty() const { return head == nullptr; }
    size_t size() const;
    void clear();
    
    // 静态成员函数
    static size_t getInstanceCount() { return instanceCount; }
    
    // 友元函数:输出队列内容
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Queue<T>& queue) {
        os << "Queue: ";
        QueueItem<T>* current = queue.head;
        while (current != nullptr) {
            os << current->value << " ";
            current = current->next;
        }
        return os;
    }
};

// 初始化静态成员
template<typename T>
size_t Queue<T>::instanceCount = 0;

// 拷贝构造函数的实现
template<typename T>
Queue<T>::Queue(const Queue& other) : head(nullptr), tail(nullptr) {
    ++instanceCount;
    std::cout << "Queue copied. Total instances: " << instanceCount << std::endl;
    
    QueueItem<T>* current = other.head;
    while (current != nullptr) {
        push(current->value);
        current = current->next;
    }
}

// 赋值运算符的实现
template<typename T>
Queue<T>& Queue<T>::operator=(const Queue& other) {
    if (this != &other) {
        clear();
        
        QueueItem<T>* current = other.head;
        while (current != nullptr) {
            push(current->value);
            current = current->next;
        }
    }
    return *this;
}

// push操作的实现
template<typename T>
void Queue<T>::push(const T& value) {
    QueueItem<T>* newItem = new QueueItem<T>(value);
    if (empty()) {
        head = tail = newItem;
    } else {
        tail->next = newItem;
        tail = newItem;
    }
}

// pop操作的实现
template<typename T>
void Queue<T>::pop() {
    if (empty()) {
        throw std::out_of_range("Queue is empty");
    }
    
    QueueItem<T>* oldHead = head;
    head = head->next;
    delete oldHead;
    
    if (head == nullptr) {
        tail = nullptr;
    }
}

// front操作的实现
template<typename T>
T& Queue<T>::front() {
    if (empty()) {
        throw std::out_of_range("Queue is empty");
    }
    return head->value;
}

template<typename T>
const T& Queue<T>::front() const {
    if (empty()) {
        throw std::out_of_range("Queue is empty");
    }
    return head->value;
}

// size操作的实现
template<typename T>
size_t Queue<T>::size() const {
    size_t count = 0;
    QueueItem<T>* current = head;
    while (current != nullptr) {
        ++count;
        current = current->next;
    }
    return count;
}

// clear操作的实现
template<typename T>
void Queue<T>::clear() {
    while (!empty()) {
        pop();
    }
}

#endif // QUEUE_H

七、类模板中的 static 成员

7.1 static 成员的基本概念

类模板中的 static 成员属于每个实例化的类,而不是类模板本身。每个不同的实例化类都有自己独立的 static 成员:

代码语言:javascript
复制
template <typename T>
class Counter {
private:
    static int count;
public:
    Counter() { ++count; }
    ~Counter() { --count; }
    static int getCount() { return count; }
};

// 静态成员的初始化
template <typename T>
int Counter<T>::count = 0;

int main() {
    Counter<int> c1, c2;
    std::cout << "Counter<int> count: " << Counter<int>::getCount() << std::endl;  // 输出2
    
    Counter<double> d1;
    std::cout << "Counter<double> count: " << Counter<double>::getCount() << std::endl;  // 输出1
    
    return 0;
}

7.2 static 成员函数

类模板中的 static 成员函数也属于每个实例化的类:

代码语言:javascript
复制
template <typename T>
class Factory {
private:
    static int objectCount;
public:
    static T* create() {
        ++objectCount;
        return new T();
    }
    
    static int getObjectCount() {
        return objectCount;
    }
};

// 静态成员的初始化
template <typename T>
int Factory<T>::objectCount = 0;

// 使用示例
class MyClass {};

int main() {
    MyClass* obj1 = Factory<MyClass>::create();
    MyClass* obj2 = Factory<MyClass>::create();
    
    std::cout << "MyClass objects created: " << Factory<MyClass>::getObjectCount() << std::endl;
    
    delete obj1;
    delete obj2;
    
    return 0;
}

7.3 static 成员与模板特化

当模板被特化时,static 成员也会被特化:

代码语言:javascript
复制
template <typename T>
class Logger {
public:
    static void log(const T& value) {
        std::cout << "Generic log: " << value << std::endl;
    }
};

// 模板特化
template <>
class Logger<int> {
public:
    static void log(const int& value) {
        std::cout << "Specialized int log: " << value << std::endl;
    }
};

int main() {
    Logger<double>::log(3.14);  // 调用通用版本
    Logger<int>::log(42);  // 调用特化版本
    return 0;
}

八、总结与最佳实践

8.1 类模板成员的关键特性

  • 类模板成员函数在使用时才会实例化,减少代码冗余
  • 非类型参数允许模板接受编译时常量,增强模板灵活性
  • 友元声明提供了控制访问权限的精细粒度
  • 成员模板允许在类模板内部定义更灵活的模板结构
  • 静态成员属于每个实例化的类,而非类模板本身

8.2 最佳实践建议

  • 分离接口与实现:使用包含模型(#include "impl.h")分离类模板的接口和实现,保持头文件简洁。
  • 谨慎使用友元:友元会破坏封装性,尽量减少使用。如果需要,优先使用特定实例化的友元。
  • 显式管理资源:在类模板中管理动态资源时(如内存、文件句柄),确保正确实现 RAII(资源获取即初始化)原则。
  • 静态成员初始化:确保每个静态数据成员在类模板外部初始化,避免链接错误。
  • 异常安全:在成员函数中实现强异常安全保证,特别是在涉及内存分配和资源释放的操作中。

类模板的强大之处不仅在于其类型抽象能力,更在于其丰富的成员机制能够满足各种复杂场景的需求。


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原始发表:2025-05-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、类模板成员函数
    • 1.1 类模板成员函数的定义与实例化
    • 1.2 成员函数的实例化规则
  • 二、非类型形参的模板实参
    • 2.1 非类型参数的基本语法
    • 2.2 非类型参数的限制
  • 三、类模板中的友元声明
    • 3.1 普通友元声明
    • 3.2 模板友元声明
  • 四、Queue 和 QueueItem 的友元声明示例
    • 4.1 Queue 和 QueueItem 的实现
  • 五、成员模板
    • 5.1 成员函数模板
    • 5.2 嵌套类模板
  • 六、完整的 Queue 类实现
    • 6.1 完整的 Queue 类代码
    • 6.2 使用示例
  • 七、类模板中的 static 成员
    • 7.1 static 成员的基本概念
    • 7.2 static 成员函数
    • 7.3 static 成员与模板特化
  • 八、总结与最佳实践
    • 8.1 类模板成员的关键特性
    • 8.2 最佳实践建议
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