本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。
用户只想写“挥剑”,自动增强却加入舞台、夕阳或环绕镜头时,语句更丰富,素材反而更难抠图和循环。本篇给出一个明确可编辑范围的通用设计模板。它描述建议的提示词契约,不宣称某个网站已经上线了全部字段校验,也不替代供应商的参数规范。
可以把提示词拆成固定视觉规范、动作描述和受控参数。固定部分明确平面像素游戏素材、无地面和背景纹理、固定镜头、所有中间帧同色背景及参考角色身份。增强器只改动作阶段、肢体配合与节奏,不能加入场景、镜头或改造装备。增强后还要比较固定字段和实际提交内容,最后检查真实输出;模板降低冲突,不能保证模型绝对遵循。
记录角色参考、平面像素画风、逻辑构图、背景色、相机与不允许出现的地面纹理。把它们放在明确的固定字段,避免每个动作都由增强器重新生成。
允许填写动作名称、准备→执行→恢复阶段、节奏、肢体配合与一次性或循环用途。例如“右手挥剑,左手保持盾牌位置,完成后恢复初始朝向”。不要让用户动作文本重新定义场景与视角。
要求“仅细化动作;不得改写固定规范;不得增加人物、道具、环境、相机移动、背景纹理或音效场景”。动作中的装备应来自已确定参考,不能凭增强补出新武器。
比较角色、画风、背景、相机与装备字段是否变化。若有冲突,应拒绝该增强候选或重新生成动作部分,而不是把两段矛盾指令一起交给视频模型。保留原始动作和增强结果方便复核。
模板是文本层。端点图片、动作参考视频、模式选择和尺寸应按实际接口单独传递。提交成功后仍要检查背景、角色身份、运动阶段和循环接缝,不把字符串校验当作成片验收。
原创构造示意,配合本篇输入与预期结果阅读;不是生成视频截图。
固定字段为 camera=locked、background=#00FF00、style=flat_pixel。候选 A 只增加准备与恢复动作;候选 B 把 camera 改为 orbit。
A 在这个字段契约中通过;B 违反固定相机规范,不能被直接提交。
这只验证字段一致性,不证明文字中的全部冲突可自动识别,也不是一次模型生成结果。
内容 | 编辑权限 | 检查 |
|---|---|---|
角色身份与既有装备 | 固定 | 与参考一致 |
背景色、相机与画风 | 固定 | 增强前后字段不变 |
动作阶段、节奏、肢体配合 | 可增强 | 语义一致且可执行 |
时长、分辨率与端点模式 | 受控参数 | 符合实际接口与费用提示 |
固定规范:平面像素游戏素材;单个参考角色;固定镜头与构图;所有中间帧保持同一种均匀纯色背景;无地面、无背景纹理、无渐变;保留既有服装、装备与配色。
可编辑动作:先准备挥剑,右手带动武器完成清楚的弧形斩击,身体小幅配合,左手保持既有盾牌稳定,恢复原始姿势。节奏:准备短、接触明确、恢复完整。用途:一次性攻击;若需要循环,应另写接缝与时间验收要求。
如果用户动作同时要求“绕着人物拍摄”,固定模板却要求锁镜头,必须先解决冲突。重复写十次“纯色”也不能覆盖输入图已经有地面或相互不兼容的首尾图。模板、参考文件与模型模式应该一起审查。
本文由 AI 辅助编写与校核。所有构造样本和示意图均明确标注,不使用未经授权的用户素材,也不宣称模型质量或真实用户测试成绩。
可以控制动作、阶段、节奏和已开放的参数;画风、相机与背景等生产规范应按项目契约控制。
动作可详细描述受力、肢体与时序,详细不等于增加环境或镜头。
不能保证。它减少提示词冲突,最终结果仍需逐帧验证。
MiniMax H3 prompting reference · MiniMax
Reference-based animation controls · PixelLab
原文:https://cn.framesprite.com/guides/ai-sprite-prompt-template-fixed-contract
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