在尝试创建渲染到纹理的帧缓冲区后,我得到一个错误GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
。我不知道出了什么问题,任何帮助都是非常感谢的。
编辑:已修复!工作代码:
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 768, 1024, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glGenRenderbuffers(1, &rboID);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboID);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, 768, 1024);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
glGenFramebuffers(1, &backFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, backFramebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rboID);
[self checkFramebufferStatus];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
注意:如果您的版本不工作,请确保在每次调用之后检查错误,并在第一次调用之前清除错误,否则将在第一次调用之前对代码进行错误检查。
发布于 2010-09-01 07:51:58
很可能是纹理不完整。纹理的默认MIN_FILTER指定mipmapping,但您仅提供了纹理级别0,因此纹理本身是不完整的。
添加对glTexParamter的调用,以将MIN_FILTER设置为非mipmapped模式之一。
https://stackoverflow.com/questions/3613889
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