如何通过ObjectAnimator旋转drawable?

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将一个可绘制的工作合并为这样:

if(mAlphaAnimation == null){
        mAlphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 0.0f,1.0f).setDuration(TARGET_ANIM_ALPHA_DURATION);
        mAlphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        mAlphaAnimation.setStartDelay(TARGET_ANIM_ALPHA_DELAY_BASE*power);
        mAlphaAnimation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAlphaAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        mAlphaAnimation.addUpdateListener(this);
 }

但是如果我想像下面那样旋转drawable,它就不起作用了:

private void createRotateAnim(float fromDegress,float toDegress,int duration){
    if(mRotateAnimation == null){
        mRotateAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation",fromDegress,toDegress).setDuration(duration);
        mRotateAnimation.setStartDelay(100);
        mRotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        mRotateAnimation.addUpdateListener(this);
    }
}
提问于
用户回答回答于

尝试将这个简单的旋转动画应用于图像:

 ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.myimage);
 RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(180, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,    
 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  rotate.setDuration(500);
 imageview.startAnimation(rotate);
用户回答回答于

改为尝试ObjectAnimator:

ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.image);

ObjectAnimator imageViewObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageview ,
                    "rotation", 0f, 360f);
            imageViewObjectAnimator.setDuration(1000); // miliseconds
            imageViewObjectAnimator.start();

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