OpenGL ES和OpenGL有什么区别?
发布于 2018-05-10 08:30:08
OpenGL ES和OpenGL的两个更显著的区别是删除了glBegin.glEnd对原始呈现的调用语义(有利于顶点数组),以及为顶点坐标和属性引入定点数据类型,以更好地支持嵌入式处理器的计算能力,而嵌入式处理器通常缺乏fpu。
发布于 2018-05-10 10:07:25
OpenGL ES是面向嵌入式系统的OpenGL API。就API函数的数量而言,它比普通的OpenGL更简单,但可能更难使用,因为必须使用顶点缓冲区并编写更多的着色器。
当使用普通OpenGL时,可以使用glBegin和glEnd来封装您需要绘制的几何原语,但是在使用OpenGL ES时,必须使用顶点缓冲区。我想这是出于性能考虑。
目前有两种OpenGL ES版本,1.1版只能支持固定渲染流水线,而2.0版则支持GLSL着色器。然而,它没有固定的渲染管道。换句话说,你必须为每件事写你自己的着色器。
OpenGL ES主要用于手机和网络(WebGL)。根据规范,桌面OpenGL驱动程序可以支持所有OpenGL ES API。
https://stackoverflow.com/questions/-100004059
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