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Nvidia Quadro和GeForce的差异?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-05-11 08:29:18
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我不是在做3D或HPC,但我一直负责为这些可能的HPC应用进行一些研究。阅读nVidia Quadro和Geforce卡之间的基准,比较和规格,似乎对于类似的代卡:

  • Quadro的价格是Geforce的2倍至3倍
  • 硬件方面,差异并不大
  • 在基准测试中(3ds Max,Maya等),Quadro卡的性能要好于Geforce

有谁知道可以导致这种更好性能的确切和精确的技术差异是什么?我的猜测(以及通常可以在网上读到的东西),因为硬件具有相似的规格,所有这些都在驱动程序中。如果是这样的话,那么Quadro驱动程序可以提供3ds Max和其他程序员利用哪些功能?

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Stack Overflow用户

发布于 2018-05-11 17:08:01

不同之处在于视角端口线框渲染和双面多边形渲染,这在专业CAD / 3D软件中非常常见,但在游戏中却不常见。

在单固定渲染管线(现在非常过时,但一些使用它的CAD软件)中,差异几乎快10倍-13倍,从而渲染双面多边形和线框:

在这里输入图像描述
在这里输入图像描述

那就是入门级Quadro如何击败高端的GeForce。至少在使用glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE)等传统调用的单一固定管道中。这个技巧是通过驱动程序优化完成的。在一些GeForce显卡上,一些固件/硬件可以解锁这些功能。

如果使用着色器代码实现双面,则GeForce必须渲染多边形两次,才能使Quadro速度差异只有两倍(在现实世界中它更少)。即使以现代方式实施,线框渲染在GeForce上仍然非常慢。

今天的GeForce卡可以每秒渲染数百万个多边形,绘制具有渐变多边形的线条可以导致100倍的速度差异,从而消除Quadro的优势。

Quadro GTX显卡通常具有更好的时钟速度,在游戏中的性能提高2%-10%。

所以总结一下:

Quadro规定了现在已过时的渲染流水线(CAD使用),但通过实施现代渲染方法。

获得Quadro的其他原因包括双精度浮点计算科学,更好的保修和显示器支持专业人士。

就是这样,价格低廉的Quadros或FirePros是人为定价过高的。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100001574

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