良好的二维碰撞响应参考文献

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目前正在寻找在2D视频游戏中实现碰撞响应的各种方法,类似于本教程Metanet有:我希望在XNA中实现一些东西,但是任何语言都可以。我更感兴趣的是以编程方式实现而不是实际的理论。我更喜欢初学者友好的材料,但我确实欢迎更多的提前主题。

那么,有人能推荐一些好的2D碰撞反应文章/书籍吗?

提问于
用户回答回答于

它提供了一个很好的C#实现和用分离轴定理检测多边形碰撞的例子,并更好地解释了其中的一些概念。

就碰撞响应而言,这取决于场景。对于游戏,可能需要根据电流速度然后简单地调整实际速度以防止碰撞。你也可以实现某种“反弹”效应。在任何情况下,它都可能调整物体的速度和方向。

可以使用分离轴定理要完成碰撞检测,还可以使用多边形投影来查找特定轴上与目标的距离。

用户回答回答于

除了做相对论效应之外,它是你想要的一切

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