嘿,我目前正在寻找在2D视频游戏中实现碰撞响应的各种方法,类似于本教程Metanet有:N Tutorial我希望在XNA中实现一些东西,但任何语言都可以。我对以编程方式实现的更感兴趣,而不是实际的理论。我更喜欢更适合初学者的材料,但我确实欢迎更高级的主题。
因此,有人可以推荐一些好的2D碰撞响应文章/书籍吗?
(PS:我更感兴趣的是响应而不是检测)
发布于 2010-08-23 12:29:07
您已经提到的N tutorial是一个很好的入门资源。我也推荐一篇非常好的文章2D Polygon Collision Detection。它为使用分离轴定理的多边形碰撞检测提供了一个很好的C#实现和示例,并更好地解释了一些概念。
就对冲突的响应而言,这取决于场景。对于游戏,您可能希望基于当前速度检查可能的碰撞,然后简单地调整实际速度以防止碰撞。你也可以实现某种“反弹”效果。在任何情况下,它都可能同时调整对象的速度和方向。
可以使用分离轴定理进行碰撞检测,也可以使用多边形投影在特定轴上找到到目标的距离。(大多数情况下是您移动的向量)。
发布于 2010-07-15 08:21:56
我真的很喜欢这个,它是一周前刚到的,除了相对论效果之外,它是你想要的一切:
http://www.amazon.com/Physics-Game-Programmers-Grant-Palmer/dp/159059472X
发布于 2010-08-19 00:29:16
你需要多少细节?回答这些问题中的一些将帮助您消除不能完成所需功能的包。
你需要担心对象的旋转吗?然后你需要关注杠杆臂,角动量,惯性矩和扭矩。
你需要担心变形吗?然后你需要进入有限元分析,应力/应变等--描述物体内部如何对外力做出反应的东西。
那么摩擦效应呢?然后你需要摩擦系数,或者可能的空气阻力的速度模型。
引力效应?电磁效应?其他力量?
https://stackoverflow.com/questions/3251561
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