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使用Unity自动注册所有接口
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-14 20:21:45
回答 4查看 10K关注 0票数 19

使用Unity,我想根据以下约定自动注册程序集中的所有接口/类组合:

代码语言:javascript
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INameOfObject > NameOfObject

当启用默认约定时,StructureMap会执行此操作。

我为它编写了以下方法:

代码语言:javascript
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private static IUnityContainer RegisterITypesOf(this IUnityContainer container, string assemblyName)
{
  Assembly.Load(assemblyName)
    .GetTypes()
    .Where(t => t.GetInterfaces().Any(i => i.Name == "I" + t.Name))
    .ForEach(t => container.RegisterType(t.GetInterface("I" + t.Name, false), t));
  return container;
}

我的问题是:

  • 有没有内置的函数可以做同样的事情?
  • 如果没有,我的代码可以提高性能吗?
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9701882

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