我正试图通过为我的Flash3代码编写单元测试来改进我的代码,但是我在理解如何在ActionScript程序的上下文中处理它时遇到了一个心理障碍。我似乎无法理解如何处理addChild和stage之类的事情,以及闪存应用程序中典型的异步处理(addEventListeners用于等待加载的东西,等等)。它真的和其他语言有什么不同吗?开发人员如何处理Flash程序的独特环境?
以下是几点说明:
https://stackoverflow.com/questions/4909959
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