我有一个结构,它基本上包含以下内容:
typedef struct {
unsigned int width, height;
float *r, *g, *b;
} image;
使用FreeImage.h库,我能够打开某个图像并将像素与其RGB颜色相关联。所以代码如下所示:
imagem open_image(char *name_of_file) {
FIBITMAP *bitmapIn;
int x, y;
RGBQUAD color;
image I;
bitmapIn = FreeImage_Load(FIF_JPEG, name_of_file, 0);
if (bitmapIn == 0) {
printf("Error! File not found - %s\n", name_of_file);
} else {
printf("File found!\n");
}
x = FreeImage_GetWidth(bitmapIn);
y = FreeImage_GetHeight(bitmapIn);
I.width = x;
I.height = y;
I.r = malloc(sizeof(float) * x * y);
I.g = malloc(sizeof(float) * x * y);
I.b = malloc(sizeof(float) * x * y);
for (int i=0; i<x; i++) {
for (int j=0; j <y; j++) {
int idx;
FreeImage_GetPixelColor(bitmapIn, i, j, &color);
idx = i + (j*x);
I.r[idx] = color.rgbRed;
I.g[idx] = color.rgbGreen;
I.b[idx] = color.rgbBlue;
}
}
return I;
}
所以现在当我在我的主文件中调用函数时,如下所示:
image img = open_image("file_name");
我在名为img的引用中有我的图像"map“。
基本上我想知道的是什么是最好的方式来制作这个img的副本,以便我可以应用一个过滤器在这个缓冲区img,例如一个模糊过滤器。这样,当我将周围的像素值写入到中心像素值时,它总是原始像素,所以从"img“中获取像素,并使用过滤器将它们写入"img_buffer”。
我想我可以只做另一个名为img_buff的引用,然后再次调用open_image函数,但这会占用大量的实际时间和用户时间。
你觉得我该怎么做呢?从我的研究中,我发现memcpy()可能不会起作用,因为它给了我一个浅拷贝,但我不确定它是不是真的。
欢迎任何不会占用更多实时/用户时间的建议!
发布于 2018-05-31 19:32:45
如果你想提高性能,你应该尽量避免拷贝,因为拷贝很耗时,特别是对于大型数组。
但我假设你不能,所以有一个解决方案:
Image imgCopy;
imgCopy.width = img.width
imgCopy.height = img.height
在第一次分配内存时:
imgCopy.r = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.g = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.b = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
然后,您可以复制指针的内容:
*(imgCopy.r) = *(img.r);
*(imgCopy.g) = *(img.r);
*(imgCopy.b) = *(img.r);
https://stackoverflow.com/questions/50613552
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