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在OpenGL中如何创建移动的球体?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-11 11:05:52
回答 1查看 0关注 0票数 0

我想用OpenGL做一个简单的游戏,关于在屏幕上移动对象,当我按下某个键时它会上升。所以我制作了一个球体,并且我想用图像替换它。

什么方法可以用图像替换代码中的球体(移动的球体)吗?我试图使用一些类似SOIL的库,但是不适用于我。

代码语言:javascript
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#include<iostream>
#include<stdlib.h>

#ifdef __APPLE__
#include<openGL/openGL.h>
#include<GLUT/glut.h>
#else 
#include<GL/glut.h>
#endif

using namespace std;

float ballX = -0.3f;
float ballY = 0.0f;
float ballZ = -1.0f;
/*
float ballX2 = 0.3f;
float ballY2 = 0.0f;
float ballZ2 = -1.0f;
*/
static int flag = 1;

void drawBall(void) {

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //set ball colour
    glTranslatef(ballX, ballY, ballZ); //moving it toward the screen a bit on creation
    glutSolidSphere(0.1, 10, 10); //create ball.

}

void keyPress(int key, int x, int y)
{
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
        ballX -= 0.05f;
    if (key == GLUT_KEY_LEFT)
        ballX += 0.05f;
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        ballY += 0.05f;

    }


    glutPostRedisplay();
}

void initRendering()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//Called when the window is resized
void handleResize(int w, int h) {
    //Tell OpenGL how to convert from coordinates to pixel values
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Switch to setting the camera perspective

                                 //Set the camera perspective
    glLoadIdentity(); //Reset the camera
    gluPerspective(45.0,                  //The camera angle
        (double)w / (double)h, //The width-to-height ratio
        1.0,                   //The near z clipping coordinate
        200.0);                //The far z clipping coordinate
}

void drawScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();
    drawBall();
    //drawBall2();

    glutSwapBuffers();
}

//float _angle = 30.0f;
void update(int value) {
    if (flag)
    {
        ballX += 0.01f;
        if (ballX>0.3)
        {
            flag = 0;

        }
    }
    if (!flag)
    {
        ballX -= 0.01f;
        if (ballX<-0.3)
        {
            flag = 1;

        }
    }

    glutPostRedisplay(); //Tell GLUT that the display has changed

                         //Tell GLUT to call update again in 25 milliseconds
    glutTimerFunc(25, update, 0);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(720, 720);

    glutCreateWindow("Moving Circle");

    initRendering();

    glutDisplayFunc(drawScene);

    glutSpecialFunc(keyPress);
    glutReshapeFunc(handleResize);
    //autorot();

    glutTimerFunc(25, update, 0);

    glutMainLoop();

    return(0);
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-11 20:26:10

可以使用STB库从文件加载位图。下面的代码从文件加载一个位图,创建一个OpenGL纹理对象并将该位图加载到该对象。在这种情况下,位图是24位RGB BMP文件:

代码语言:javascript
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include <stb_image.h>

unsigned int loadbmp()
{
    int cx, cy, ch;
    stbi_uc *img = stbi_load("worldmap.bmp", &cx, &cy, &ch, 3);
    if ( img == NULL )
      return 0;

    unsigned int tobj;
    glGenTextures(1, &tobj);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tobj);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, cx, cy, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);

    stbi_image_free( img );

    return tobj;
}

要在球体周围包裹纹理,必须在球体周围分布纹理坐标二次方。这是通过提供gluNewQuadricgluQuadricTexturegluSphere。位图必须绑定到纹理单元0(GL_TEXTURE0),并且不要忘记启用二维纹理(glEnable( GL_TEXTURE_2D ))。由于纹理的颜色与当前颜色相乘,因此应在以下位置设置“white”颜色:

代码语言:javascript
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glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glPushMatrix();
glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

GLUquadric *qobj = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture( qobj, GL_TRUE );
gluSphere( qobj, 0.1, 10, 10 );
gluDeleteQuadric( qobj );

glPopMatrix();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

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