如何使用滤镜和d3.js部分更改svg中的阴影不透明度?
下面是我希望我的影子是什么样子的:
我指的是由写有Entity Name
的矩形所投下的阴影。
这是我到目前为止所能做到的:
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 5");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "5");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "3");
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)");
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
如您所见,阴影几乎已经准备好了。我唯一不知道如何实现的事情-是增加的不透明度(现在它太大了,我想降低它,但同时保留左,上和右边界的透明度)。
我试着减少整体的不透明度,但没有帮助:左,上和右边界透明度也降低了,而我想让下边界部分更透明,并保持其他边界的原样。
我将非常感谢任何可以让我解决这个问题的更正,或者是一个完全不同的解决方案。
发布于 2018-06-04 06:02:58
实现你想做的事情的最好方法是在第二个feMorphology上拨回y半径,在feOffset上拨回y半径。有一些方法可以有选择地减少不透明度,但它们会导致阴影中的不连续-这可能是你不想要的。
(您还需要扩展您的过滤器区域-我在这里为您做了这件事)。
但是,我想知道为什么要使用feMorphology来扩展源码矩形?如果你想要一个带有略微圆角的更大的矩形,你可以直接在SVG中绘制它-它会更有性能。feMorphology是一个很慢的操作。
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow")
.attr("y","-20%")
.attr("height","140%");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 3");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "5");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "2");
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)");
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
发布于 2018-06-04 05:39:43
您可以在opacity
和dy
属性上进行播放。
不透明度将全局地使阴影更亮或更暗(值在0和1之间)。
dy
属性(dx
也是如此)垂直移动阴影(“移动光源”)。
如果dy
为0
,则阴影在图形上居中(光源恰好在图形的上方)。如果(就像你的例子一样),dy
是正的,那么阴影将被平移到底部,因此在阴影的形状下将更加明显。
以下是0.3
上使用opacity
的示例
.style("opacity", 0.3)
和0
上的dy
(你可以试用它来调整它以适应你的风格):
.attr("dy", "0")
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%") //
.attr("width", "300%").attr("height", "300%"); //
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 5");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "4");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "0"); //
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)")
.style("opacity", 0.3); //
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
请注意,我还修改了应用阴影的宽度/高度/位置,以避免它被截断:
var filter = defs.append("filter")
.attr("id", "coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%")
.attr("width", "300%").attr("height", "300%");
https://stackoverflow.com/questions/50670538
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