有没有办法动态调整bezierpath的四次曲线的控制点?
我正在为孩子们创建一个小的拖拽绘图应用程序。我想让它们在画布上添加一条线,然后调整曲线点,使用手指拖动来创建微笑或皱眉。
我目前正在使用UIBezierPath绘制一条简单的线条,并且我已经向父对象添加了一个手势识别器。我试着删除所有的点,在拖动时添加一个新的四次曲线,以及用新的控制点坐标重新绘制路径。
下面是我创建路径的方法:
//path defined else where
func createBezierPath (withRectRef rectRef: RectFramer)-> UIBezierPath {
path.move(to: rectRef.bottomLeft)
path.move(to: rectRef.bottomRight)
path.move(to: rectRef.topRight)
path.addQuadCurve(to: rectRef.topLeft, controlPoint: CGPoint(x:rectRef.midX, y: rectRef.midY )) // top middle control point
return path
}
将其添加到视图
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = createBezierPath(withRectRef: frameRef!).cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 4.0
shapeLayer.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.backgroundColor = UIColor.clear
// add the new layer to our custom view
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
let gestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan))
gestureRecognizer.delegate = self
self.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。
发布于 2018-06-06 07:23:30
我无法实现我想要的,试图调整现有path..instead的四次曲线,我必须每次都用调整后的曲线重新绘制路径。
https://stackoverflow.com/questions/50704663
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