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社区首页 >问答首页 >如何在Unity2D C#中实现简单的聚合方法

如何在Unity2D C#中实现简单的聚合方法
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-10 05:38:01
回答 1查看 296关注 0票数 0

我正在做一个游戏,我需要在我的代码中有聚合/组合。有人能解释一下它是如何统一工作的吗?并给出一个简单的小例子。我可能已经有了,但我不确定

代码语言:javascript
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public class Card : Monobehaviour {

}

public class SpawnCard {
    public Card newCard;
}

我搞不懂它是类似于普通(ConsoleApp) C#还是不同

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-10 08:27:51

聚合/组合/对象关联在Unity中有两种工作方式,选择使用哪种方法需要仔细考虑。

有按源代码操作的聚合(即ObjectA在运行时执行Find<>()操作并定位ObjectB)

这里有Unity build-time GUI聚合(在这里,您可以在ObjectA中公开一个公共字段,并将ObjectB的场景实例拖放到ObjectA的检查器属性中)。

选择正确的平衡需要尝试和努力。如果您使用第一种方法或第二种方法,可能会发生紧密耦合。您可以潜在地将关联逻辑卸载到专家类中-这样,ObjectA或ObjectB类型都不必知道关联逻辑,因此它们不会被与其定义的目的不一致的代码所污染。

祝好运!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51776116

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