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Java平滑ArrayList移动
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-06 06:43:48
回答 1查看 1.2K关注 0票数 3

目前我在我的程序中是双缓冲的(尽管你应该知道),我有一个存储BufferedImages和整数的数组列表。目前,我在屏幕上移动整个arraylist的代码是:

代码语言:javascript
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    public static void MoveMap(final double ammount){
    Thread t = new Thread(){
        public void run(){
            for(int i = 0; i < TileHelper.MAIN_LIST.size();i++){
                    TileHelper.MAIN_LIST.get(i).changeX(ammount*DATA.speed);
            }
        }
    };
    t.start();
}

这就完成了工作,但看起来并不顺利。即使我使用像.25这样的数字来表示变量数量。(我只是注意到我在代码中拼写错误:O)如果我的所有图像都在这个数组中,我如何才能做出平滑的移动呢?顺便说一句,如果你想知道这个不流畅的地方,这是一个事实,这是滞后的,在每个图像之间你会看到一个很大的空白。任何帮助都会被感谢。谢谢!

渲染代码:

代码语言:javascript
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public class Main extends JFrame {
public static int worldsize = 1080;
private static final long serialVersionUID = 6149918602875295087L;
public static void main(String args[]){
    new Main();
}
TileHelper tiles = new TileHelper(TileHelper.MAIN_LIST);
public Main(){

    DATA_IMAGES.initImages();

    addDefaultBlocks();
    setSize(640,480);
    setResizable(false);
    setTitle("Stranded");
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setLocationRelativeTo(null);

    setVisible(true);

    createBufferStrategy(2);
    GameLoop();
    addKeyListener(new KeyListener() {
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }

        public void keyReleased(KeyEvent e) {

        }

        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int key = e.getKeyCode();


            switch(key){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                Movement.MoveMap(3.25);
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                Movement.MoveMap(-3.25);
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                DATA.speed++;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                DATA.speed--;
                break;
            case KeyEvent.VK_SPACE:
                System.out.println(DATA.speed);
                break;
            }
        }
    });
}
private void addDefaultBlocks() {   
    for(int x = -1000/32; x < worldsize/32; x++){
        for (int y = -1000/32; y < worldsize/32; y++){
            TileHelper.addBlock(DATA_IMAGES.GRASS, x*32, y*32);
        }
    }
}
public void GameLoop(){
    Thread gameloop = new Thread(){
        public void run(){
            while(true){
                RenderInit();
                try {
                    Thread.sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };
    gameloop.start();
}
public void RenderInit(){
    BufferStrategy buff = getBufferStrategy();
    Graphics g = buff.getDrawGraphics();

    g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

    Render(g);

    g.dispose();
    buff.show();
    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
public void Render(Graphics g){
    tiles.RenderAll(g);
}

}

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-06 06:50:19

我假设你正在尝试制作一个sidescroller游戏,而我的工作方式是将游戏中的所有物体都变成精灵。

我创建了一个Sprite类,其中包含,x,y,xvelocity,yvelocity属性以及getter和setter。当我想要滚动时,我要么临时将速度设置为相反的方向,要么移动x值。

另一种方法是保留每个子画面中存储的原始x和y值,当绘制到屏幕时,我有一个名为"offSetX“的变量,该变量被精灵的原始位置相加或相减,以在屏幕上的所有精灵之间进行统一的移动。

如果这不是你要找的,我会删除它。:)

注意:我最近修改了我的旧的sidescroller游戏引擎,发现最后一个方法是最好的,而不是修改精灵列表上的所有x位置。我的offSetX变量是一个浮点值,当绘制到屏幕时,我使用Math.round(sprite.getX() + offSetX)来获得最精确的位置。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11820697

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